第二章测试
1.

吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用           灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始设为0让一开始就产生衰减,结束的范围比灯的体积大一些即可。


A:泛光灯 B:VRAY 光源 C:太阳光 D:平行光
答案:C
2.

台灯打法除了_______种灯光打法一样外还可以用自由点光源去创建。


A:目标灯光 B:泛光灯 C:太阳光 D:vray light 3.

下列关于天空光与阳光搭配的设置模拟环境的描述正确的是________。


A:利用vrlight和max自身的平行光来结合 B:把窗口的灯光调整为自发光材质模拟天光 C:利用vrsun和vrsky (vr天空光,是一张贴图) D:利用天空光和MXS自身的灯光(目标平行光或者Iesun ) 4.

可以使用以下单位之一设置光源的强度_______。


A:fc B:lx C:lm D:Cd 5.

自由灯光只有一个投射点,没有目标点。


A:对 B:错 6.

vray灯光包括_______。


A:VR_HDRI  B:VR-太阳 C:VR-环境灯光 D:VRay IES 7.

在vray中,为了模拟周围环境对场景的光线照明,往往可以在环境贴图通道里使用______。


A:VR_HDRI B:位图 C:衰减贴图 D:光线跟踪 8.

VRAY光源的_______适用于表示某些嵌入式天花板照明,或者作为天光做重点照明灯以及其他与区域相关的光源。


A:球面光 B:穹顶光 C:平面光 D:圆盘光 9.

HDRI可以放在环境的全局光颜色处,用作光照,若放在环境的背景颜色处,就可以作为背景。


A:对 B:错 10.

天光比较类似的Vray环境灯光。这里要注意:这种灯光在生活中是不存在的,这是Vray为了使渲染更加方便而添加的一种灯光。


A:错 B:对

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