1. 相对于传统硬件产品而言智能产品为用户带来了更多具有场景属性的新价值,用户与产品交互的过程往往变得复杂。故事板可以在整个设计过程中让设计师能够更好地了解产品使用的复杂性。( )

  2. 答案:对
  3. 在20世纪90年代,人机交互社区的研究人员针对用户软件做了大量的研究工作,在工作过程中,总结出场景(Scenario)的概念。此概念主要是通过构建故事情境的方法解决具体问题。( )

  4. 答案:对
  5. 电阻器通常简称电阻,可以降低和分散电子元器件承受的电压,避免元器件损坏。( )

  6. 答案:对
  7. 电阻没有极性,因此没有特定的连接方式。( )

  8. 答案:对
  9. 产品情感测量工具(PrEmo)只适用采集定量研究数据,不推荐在进行定性研究的过程中使用这种方法。( )

  10. 答案:对
  11. 基准比较法能帮助设计师利用设计标准评估设计概念。随机抽取一个设计方案作为基准方案,比较其余不同设计方案,所得结果无非是高于或低于基准方案,或与基准方案的表现相当。( )

  12. 答案:对
  13. Arduino板子上有3个接地插槽,但它们并不相连,所以做实验时,外部电路的接地不可以接在Arduino板的任何一个接地插槽。( )

  14. 答案:错
  15. 引脚的输入是用来读取传感器的信息。而引脚的输出是用来控制执行器的。( )

  16. 答案:对
  17. setup和loop并不会像某些函数一样有返回值。所以你必须使用关键词void来说明它们是“空”的。( )

  18. 答案:对
  19. 伺服系统是使物体的位置、方位、状态等输出被控量能够跟随输入目标(或给定值)的任意变化的自动控制系统。( )

  20. 答案:对
  21. 控制板能够通过电脑的USB口供电,也能通过绝大多数的USB充电器或一个电源配置器供电,当通过电源接口供电时,Arduino会通过电源接口取电,如果电源接口没有供电,Arduino会通过USB接口取电。当电源接口和USB接口都供电时是不安全的。( )

  22. 答案:错
  23. 原型是Arduino理念的核心。我们制作和搭建一个能够和其它物体、人以及网络交互的东西。我们努力用最便宜的方式找到一个更加简单和快速的原型制作方法。( )
  24. 根据欧姆定律,电阻值越小,电流量 越长。( )
  25. 产品情感测量工具(PrEmo)不仅能测量情感,还可以测量设计研究中的其它问题。( )
  26. Arduino板子上有3个接地插槽,它们实际上都是相连的,所以做实验时,外部电路的接地可以接在Arduino板的任何一个接地插槽。( )
  27. 超声波可以用来探测距离,其原理和雷达类似:从发射超声波到接收反射所需的时间,可求出被测物体的距离。( )
  28. 从本质上来说,人物角色是通过创建典型用户来代表不同用户的需求,从而实现满足用户类似用户目标的用户群体。( )
  29. 测试钩的好处是它露出的金属接点少,容易碰触到其他元器件而发生短路。( )
  30. 通过故事板,产品的复杂性可以更加清晰,使( )更理解该产品的设计目标和产品的市场前景。
  31. 从设计的角度来说,产品模型的作用是( )。
  32. 在Arduino程序中的“固定语句”是( )。
  33. 设计师可以运用在线平台收集定量研究数据,分析结果可用于以下多种用途( )。
  34. 用户画像又称用户角色、人物角色等,用于分析目标用户的原型,描绘并勾画( )。
  35. 感应物理世界的信号并把它转化为计算机能够理解的信号,以及将电脑的信号转换成物理世界的行为和动作的电子装置分别为( )。
  36. 不需要外加电源就能展现特性的无源元器件,泛指( )。
  37. 每个故事板应该包含的基本要素是( )。
  38. 以下软件为图形化编程软件是 ( )。
  39. “双钻模型”把设计过程分为三大部分,分别是( )。
  40. 平常做实验时,我们通常用USB线连接计算机和微电脑板,USB除了用于传输数据,也能提供 ( ) 的电源给Arduino。
  41. 原型评估是用来确认交互设计方案在构架、逻辑、使用场景等方面的( )。
  42. 超声波可以用来探测距离,其原理和( )类似:从发射超声波到接收反射所需的时间,可求出被测物体的距离。
  43. P5.js除了可以作为一个网页版画板让你的作品从( ),更可以调用声音、摄像头等完成人与作品的互动。
  44. 鲍耶(Bowyer)在互联网上公开了他设计的3D打印的各个模块的设计方案,并且鼓励其他人对这些设计进行改进,他称其开源硬件为( )项目。
  45. 研究团队之间产生不同意见时还可以根据( )来分析解决方法,减少项目的成本和时间。在通常情况下,人物角色的行为和观点也能揭示产品所需达成的目标和功能。
  46. 电子材料商店有成捆的单芯导线,建议购买( )线径,可用于面包板,也能用在电路板焊接。
  47. 当在C语言中定义一个变量的时候,你必须制定变量的类型。我们想让我们的变量全都是数字,这在C语言中被称为整数,那么若是定义名为ledPin的变量值13,你应该这样写( )。
  48. 2007年Scratch是麻省理工学院的“终身幼儿园团队”开发的图形化编程工具,主要面对( )开发。
  49. ( )快速原型工艺是各种丝材加热熔化或者将材料加热熔化、挤压成丝、逐线、逐层沉积的形成方法。
  50. 交互原型还能将设计师带入产品与用户交互的各种情境。这些交互情境能为设计师提供与( )相关的具体产品信息(如使用场合、使用顺序、几何形态特征、材料品质等),从而改进设计大纲和设计要求。
  51. Arduino Uno单片机有( )个引脚的黑色塑料长条。
  52. 产品情感测量工具(PrEmo)是一种无需进行( ),而是利用自我报告形式测量用户对产品的情感反应的测量工具。
  53. 故事板中创建故事的基本方法就是( ),该方法因其特有的高效沟通途径使用户与设计师认知模式逐渐靠近。
  54. 在使用万能表时,一组电表都会附带两条测试棒, 其中一个是地接,用来接( )测试棒,其他插孔用来接红色测试棒。
  55. Processing软件是一种具有革命前瞻性的新兴计算机语言,它的概念是在( )的环境介绍程序语言,并将电子艺术的概念介绍给程序设计师。
  56. ( )电阻又称为“精密电阻”,精度比较高,也比较贵。
  57. 后期剪辑分四个部分组成,分别是( )、正式剪辑、特效录入、配音合成。
  58. 不需要外加电源就能展现特性的元器件叫无源元器件,泛指( )三类 。
  59. ( )技术使用粉末状材料制造3D打印物品,通过特殊的绑定机制或者加热技术奖这些粉末聚合在一起。通过激光每次将一层粉末覆盖到目标位置。
  60. 蒙太奇原为建筑学术语,意为构成、装配,电影发明后再法语引申为“剪辑”( )
  61. 镜头是影视创作的基本单位,分别为( )。
  62. 非线性编辑将素材记录到计算机中,利用计算机进行剪辑。( )
  63. 理性蒙太奇是苏联学派主要代表人物爱森斯坦创立,以下不属于理性蒙太奇的是( )。
  64. 两种表现交互设计视频,分别是( ) 。
  65. 单反的优势在于拥有全画幅CCD,成像更好,可更换各种大光圈镜头,画面好看。( )
  66. 有机玻璃俗称亚克力,有机玻璃材料的质地、加工特性及有缺点与ABS相似,但是它的特点是透明度高。( )
  67. 制作产品模型的塑料种类较多,其中最具代表性的是( )。
  68. 产品设计模型的形式有许多,通常按照模型的用途可分为( ) 。
  69. ABS塑料一般是透明的,无毒、无味,质地细腻,兼有韧、硬、刚的特性。( )
  70. 最终模型属于( ) 。
  71. 泡沫材料与大多数模型制作所用的材料相比,它的优点是加工容易,成型速度快。( )
  72. 原子灰是一种方便的、快干的腻子,与固化剂按( )的比例调和均匀后使用,20分钟左右可以基本固化,再用砂纸打磨光滑。
  73. 基准比较法能帮助设计师利用设计标准评估设计概念。_____一个设计方案作为基准方案,______其余不同的设计方案,所得结果无非是高于或低于基准方案或者基准方案的表现相当。( )
  74. 我们一般选取( )位的参与者进行交互品质的测试,包括不同的身份、年龄、教育背景的参与者。
  75. 随着时间的推移,劳动力成本逐渐成为决定产品成本高低的次要因素。( )
  76. 为了确保交互原型是一个可以被项目组执行、被用户所接受的设计方案,需要在开发之前进行系统思考、验证、可用性测试。( )
  77. PrEmo只适用采集定量研究数据,也推荐在进行定性研究的过程中使用这种方法。( )
  78. 设计师可以运用在线平台收集定量研究数据,分析结果可用于以下多种用途( )
  79. 原型评估是用来确认交互设计方案在架构、逻辑、使用场景等方面的( )和质量的过程,是实际输出和预期输出间的一种比较。
  80. 3D 打印软件中打印的文件格式为( )
  81. 3D System公司在( )年商业化。
  82. Cube、Makebot、UP!等提供自带程序的3D打印机与Cura和Printrun等开源程序的打印机不同,他们可以利用厂商自带的打印管理程序。( )
  83. 在循环执行中调用了相关的自定义函数,这样一来可以循环执行中积木的长度,二来可以把功能分块进行编写,方便调试和修改。( )
  84. 3D打印技术中的增材制造技术分为三大类分别为( )
  85. 在犀牛Rhino建模,首先操作的步骤为( )
  86. 1984年,美国3D Systems的Chuck Hull发明了第一代( )的RP系统。这也被视为最初的3D打印机。
  87. 模拟声音传感器可以将声音的响度转化成模拟信号,在Arduino主控板上,仍然是输入0-1023的数值。( )
  88. 任何变量都只能声明一次,给变量赋值也只能一次。( )
  89. 以下软件为图形化编程软件是 ( )
  90. 数字输入有两种状态,即“高”和“低”。按钮按下为高,抬起为低。( )
  91. Arduino执行代码的顺序是从下到上。( )
  92. 函数pinMode用来将一个指定针设置为 ( )
  93. 函数digitalWrite需要知道设置哪个针脚,并且要知道设为高电平还是低电平,这两个信息被称为参数。( )
  94. 在Arduino程序中的“固定语句”是( )
  95. count ++是c语言中对count = count + 1的缩写。( )
  96. Mind+图形化编程软件界面多个功能区组成,分别为 ( )
  97. 根据加热的方式,烙铁分为( )
  98. 电流的单位是( )
  99. 传感器是指( )
  100. 面包板是一种不需焊接,可快速拆装、组合电子电路的工具,普遍用于电子电路实验。( )
  101. LED的长脚接正极(+),短脚接负极(-)。( )
  102. LCD显示模块分为( )
  103. 二极管的电流可以从阳极(+或A)流向阴极(-或K),反方向也能流通。( )
  104. 草模的材料多采用易加工成型、易反复修改的材料制作,如聚氨酯泡沫、石膏、黏土、油泥、PVC发泡板、ABS塑料、纸板、木材等。( )
  105. 模型按照材料分为( )。
  106. 产品模型制作主要分为三大步骤,分别为( )
  107. 从设计的角度来说,产品模型的作用是( )
  108. 产品概念确定后,运用( )工具可以把设计想法表现出来。
  109. 故事板是传统交互设计方法的重要补充工具,平时我们的原型设计仅仅局限于屏幕环境的设计,忽略了屏幕之外的使用情境,通过故事板绘制的关键使用场景有利于我们理解屏幕之外的用户目标和动机。( )
  110. 唐纳德·诺曼在《情感化设计》书中介绍要了解用户目标,需要解决不同层次的认知和情感处理,分别为( )
  111. 对于角色设计师而言,( )是最让他人获取自己的想法的最佳手段。
  112. 每个故事板应该包含的基本要素是( )
  113. 故事板包括动画故事板和图像故事板。( )
  114. 体验地图呈现的不是大众的视角,而是针对某一类特定用户群体或特定产品/服务。( )
  115. 用户旅程图用于理解和解决用户需求和痛点,将用户为了实现目标而经历的过程的可视化。
  116. 用户画像又称用户角色、人物角色等,用于分析目标用户的原型,描绘并勾画( )
  117. 用户旅程图一般的做法是:首先将一系列用户目标和操作转化为时间线骨架。( )
  118. “双钻模型”把设计过程分为三大部分,分别是( )
  119. Arduino是一款便捷灵活、方便上手的开源电子原型平台。包含硬件(各种型号的Arduino板)和软件(Arduino IDE)。( )
  120. 开源硬件的种类有Ardunio、Micro:bit、Microdunio。( )
  121. Processing软件是C#语言的延伸,并支持许多现有的C#语言架构。( )
  122. 开源硬件是指( )
  123. 能够与Ardunio进行交互的软件为( )
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