1. “壳”修改器可以为对象添加一个厚度的外壳。( )

  2. 答案:对
  3. 在3ds Max中,灯光对象不能调整颜色和亮度。( )

  4. 答案:错
  5. “扭曲”修改器可以使对象沿着指定的轴进行扭曲变形。( )

  6. 答案:对
  7. “缩放”工具可以用来调整对象的大小比例。( )

  8. 答案:对
  9. 在3ds Max中,不能为对象添加阴影效果。( )

  10. 答案:错
  11. “放样”工具可以用来根据两个或多个二维样条线创建三维对象。( )

  12. 答案:对
  13. 使用“布尔”运算可以合并两个三维对象。( )

  14. 答案:对
  15. 在3ds Max中,不能对已经创建的对象进行尺寸调整。( )

  16. 答案:错
  17. “平滑”修改器可以使对象的表面变得光滑细腻。( )

  18. 答案:对
  19. 在3ds Max中,不能同时选择多个对象进行编辑。( )

  20. 答案:错
  21. “路径变形”修改器可以使对象沿着指定的路径进行变形。( )

  22. 答案:对
  23. 3ds Max中的“渲染到纹理”功能可以将渲染结果保存为纹理贴图。( )
  24. 在3ds Max中,不能调整视图的显示模式。( )
  25. “噪波”修改器可以在对象表面添加随机的凹凸效果。( )
  26. 3ds Max中的“体积选择”修改器可以根据体积范围选择对象。( )
  27. “挤出”修改器可以将二维样条线转换为三维对象。( )
  28. “倒角”修改器可以将二维样条线的角变得圆滑。( )
  29. “平面”工具可以用来创建一个无限延伸的平面对象。( )
  30. “弯曲”修改器可以使对象沿着曲线弯曲。( )
  31. “拉伸”修改器可以根据指定的方向和距离拉伸对象。( )
  32. 3ds Max中的“材质编辑器”只能编辑一个材质。( )
  33. 在3ds Max中,哪些工具可以用来创建基本的三维几何体?( )
  34. 下列哪些选项是3ds Max中常用的布尔运算类型?( )
  35. 下列哪些选项是3ds Max中常用的材质类型?( )
  36. 下列哪些选项是3ds Max中可以用来切割模型的工具?( )
  37. 在3ds Max中,可以使用哪些工具来创建复杂的建筑模型?( )
  38. 下列哪些选项是3ds Max中可以用来调整模型表面平滑度的方法?( )
  39. 在3ds Max中,哪些操作可以帮助我们优化模型的性能?( )
  40. 下列哪些选项是3ds Max中可以用来创建曲线的工具?( )
  41. 在3ds Max中,可以使用哪些方法来调整模型的细分级别?( )
  42. 在3ds Max中,哪些因素可以影响材质的最终显示效果?( )
  43. 在3ds Max中,可以使用哪些方法来调整模型的法线方向?( )
  44. 下列哪些选项是3ds Max中常用的样条线类型?( )
  45. 若想在3ds Max中创建一个沿着曲线分布的粒子系统,应该使用哪个工具?( )
  46. 若想在3ds Max中调整模型的法线方向,应该使用哪个工具?( )
  47. 在3ds Max中创建模型时,以下哪个命令可以用来复制并移动物体的副本?( )
  48. 在3ds Max中,以下哪个工具可以用来创建一个沿着路径变形的物体?( )
  49. 在3ds Max中导出模型时,以下哪个格式是常用的交换格式?( )
  50. 在3ds Max中创建模型时,以下哪个快捷键可以用来切换不同的视图?( )
  51. 若想在3ds Max中创建一个环形阵列的物体,应该使用哪个工具?( )
  52. 若想在3ds Max中调整模型的平滑度,可以使用哪个修改器?( )
  53. 若想在3ds Max中为模型添加细节,可以使用哪个修改器?( )
  54. 在3ds Max中,以下哪个工具可以用来创建一个沿着曲线分布的物体阵列?( )
  55. 在3ds Max中创建模型时,以下哪个快捷键可以用来切换顶点、边、多边形等子对象层级?( )
  56. 在3ds Max的编辑多边形命令中,哪个命令可以用来分割一个多边形为多个小多边形?( )。
  57. 在3ds Max的编辑多边形命令中,可以通过“切割”命令来增加多边形的数量。( )
  58. 在3ds Max的编辑多边形命令中,以下哪些层级可以用来编辑模型?( )。
  59. 下列哪些操作可以在3ds Max的编辑多边形命令中执行?( )。
  60. 使用编辑多边形命令时,如果想要在两个多边形之间创建一个新的多边形面,应该使用哪个命令?( )。
  61. 在3ds Max中使用“放样”命令创建模型时,如果想要在路径的不同位置使用不同的截面图形,应该如何操作?( )。
  62. 下列关于3ds Max中“放样”命令的描述,哪些是正确的?( )。
  63. 在3ds Max中,“超级布尔”命令与标准的“布尔”命令相比,以下哪个描述是正确的?( )。
  64. 在3ds Max中,“放样”命令是一种基于路径和截面图形来创建三维模型的方法。( )
  65. 在3ds Max中,“超级布尔”命令可以执行哪些类型的运算?( )。
  66. 在3ds Max中使用“弯曲”修改器时,哪个参数决定了对象的弯曲程度?( )。
  67. 下列哪些选项是3ds Max中常用的三维几何体修改命令?( )。
  68. 在3ds Max中,若想要通过两个三维几何体相减来创建一个新的形状,应该使用哪个命令?( )。
  69. 在3ds Max中,使用“倒角”命令可以将二维样条线转换为具有厚度的三维对象。( )
  70. 在3ds Max中,以下哪些命令可以将二维图形转换为三维对象?( )。
  71. 在3ds Max中编辑二维样条线时,使用“轮廓”命令可以在样条线的外部或内部创建一个平行的样条线。( )
  72. 在3ds Max中编辑二维样条线时,以下哪些命令可以调整样条线的形状?( )。
  73. 当你在3ds Max中使用“编辑样条线”修改器编辑二维图形时,哪个命令可以用来在样条线上添加新的顶点?( )。
  74. 下列哪些选项是3ds Max中编辑二维样条线时常用的命令?( )。
  75. 在3ds Max中编辑二维样条线时,如果你想要删除某个顶点,应该使用哪个命令?( )。
  76. 下列哪个物体属于三维基本几何体( )。
  77. 使用3ds Max中物体哪个参数可以调整的高度分段?( )。
  78. 三维动画中的渲染是指在完成所有制作流程后,由计算机自动绘制并输出最终动画效果的过程。( )
  79. 下列哪些参数可以调整视图视角?( )。
  80. 在三维动画制作中,以下哪些步骤是动画片段制作阶段的重要环节?( )。
  81. 下列哪些属于三维动画的应用范围?( )。
  82. 在三维动画制作中,哪一项是制作流程的第一步?( )。
  83. 三维动画通过连续播放一系列静止画面来创造动态效果,这是基于什么原理?( )。
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