第四章测试
1.要表现模型的凹凸起伏,就需要用____去控制阴影和高光。
A:条文贴图 B:彩色贴图 C:凹凸贴图 D:黑白贴图
答案:D
2.材质是属于贴图的一部分。
A:对 B:错 3.3ds Max中,内置了两种材质编辑器【精简材质编辑器】和____。
A:【Salte材质编辑器】 B:【Slate材质编辑器】 C:【Selte材质编辑器】 D:【Slete材质编辑器】 4.默认的扫描线渲染器,有______种材质供我们选择。
A:17 B:19 C:20 D:18 5.【混合】材质的遮罩通道可以利用贴图的黑白灰关系,形成混合效果,所链接到通道中的贴图,_____,灰色就是两个材质的混合喽。
A:黑色对应材质1,白色对应材质2 B:蓝色对应材质1,红色对应材质2 C:白色对应材质1,黑色对应材质2 D:红色对应材质1,蓝色对应材质2 6.贴图属于材质的一部分,运用三维图像信息,来反应材质的细节。
A:错 B:对 7.Slate材质编辑器是3ds Max____版本后才有的。
A:2012 B:2010 C:2011 D:2015 8.【Slate材质编辑器】能容纳____个材质。
A:48 B:24 C:无限 D:256 9.选择该材质,使用快捷键____键将材质指定给选择对象。
A:A B:D C:S D:W 10.材质编辑器菜单栏下方的是工具栏,可以让我们提取场景材质,为模型____等功能。
A:材质管理 B:显示贴图 C:赋予材质 D:窗口显示

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