第五章测试
1.1906年,美国漫画家____,运用逐张手绘的3000张系列图画,制作了史上第一部动画“滑稽脸的幽默相”
A:詹姆斯•斯图亚特•布莱克顿 B:温瑟•麦凯 C:皮特•马克•罗杰特 D:约翰•A•帕瑞思
答案:A
2.1995年,皮克斯公司用电脑,制作了第一部采用全数字技术制作的动画长片_____,标志着三维动画时代的到来。
A:《卢斯塔尼亚号沉船》 B:《白雪公主和七个小矮人》 C:《玩具总动员》 D:《恐龙葛蒂》 3.早在3万5千多年前,有位古代人在岩壁上画了一个4对腿的动物,这是人类捕捉动作的最早证据。
A:错 B:对 4.1824年,英国人_____发现了“视觉暂留”的原理。
A:伊尔•赫德 B:詹姆斯•斯图亚特•布莱克顿 C:约翰•A•帕瑞思 D:皮特 · 马克•罗杰特 5.动画是由3ds Max自动生成的,我们只需调节画面运动的关键状态就可以了。
A:错 B:对 6.1824年英国人____发明了“幻盘”(或留影盘)。
A:约翰•A•帕瑞思 B:皮特 · 马克•罗杰特 C:伊尔•赫德 D:詹姆斯•斯图亚特•布莱克顿 7.如果时间滑块区域有深紫色的色条的时候,用于制作动画的【自动关键点】已经处于开启状态,此时如果你做了其他操作,有可能会被记录为动画,打上关键帧。
A:对 B:错 8.当一个球下落到地面时,敲击到地面的点就是动作的____。
A:时间点 B:自动关键帧 C:关键帧 D:空间幅度 9.空间幅度越稀疏,速度就越快。
A:对 B:错 10.在挤压和拉伸对象时,如果____不对,使用缩放功能可能会导致对象偏移运动方向。
A:轴心 B:中点 C:重心 D:中心

温馨提示支付 ¥3.00 元后可查看付费内容,请先翻页预览!
点赞(7) dxwkbang
返回
顶部