云南艺术学院
- 傣族孔雀舞是国家级非物质文化遗产项目( )
- 相较于VR技术,AR增强现实技术不适用于商业产品推广。( )
- 在大型商业项目中使用单反相机结合PhotoScan这类软件进行时三维重构是最快捷的方法。( )
- 没有田野调查就没有民族学。( )
- 三维重构技术是广泛适用于影视创作、游戏开发、虚拟仿真等领域的重要技术。( )
- 民族文化使用数字媒体艺术最重要的地方在于数字内容的创作( )
- 媒介技术没有传播技术重要( )
- 调查期间,调查者不一定每天与当地人按照同样的作息时间进行工作。( )
- 融媒体的核心价值就在于,他能将内容以极宽的价值观光谱分发( )
- 田野调查中调查者可以先入为主。( )
- 媒体和媒介是一样的意思( )
- 东巴文,纳西语称“斯究鲁究”,意思是木石上的痕迹,木与石是东巴教中神秘的象征物,木象征女性创世神,石是男性创世神。( )
- 三维打印,又称增材制造、积层制造,指任何打印三维物体的过程。( )
- 数字图形艺术将会取代传统图形艺术。( )
- 中国古代艺术家与西方艺术家创作过程都是借助冷静、理性的科学的方式展开的。( )
- 云南较为有名的高原湖泊有:( )
- 根据国际电话电报咨询委员会CCITT对媒体的分类,以下属于媒介的是( )
- 田野调查的特点具体体现?( )
- 数字化采集中强调立体化信息综合收集,这个立体化是包括:( )
- 媒介对我们哪些方面产生影响( )
- 民族文化田野调查前期准备工作具体有那几个方面?( )
- 以下哪些内容是与图形创作媒介发展有关的内容?( )
- 云南少数民族文字中以表意为主要形式的民族文字是哪些( )
- 云南绚丽多彩的民族文化资源包括有那些?( )
- “署”是东巴教中的大自然之神,民间祭署的仪式中东巴是怎样的人神媒介( )
- 传统工艺的数字化采集需要强调:( )
- 彝族传统民间音乐项目中国家级非遗项目的是( )
- VR虚拟现实具备以下哪些特性?( )
- 虚拟现实技术包括以下哪些内容( )
- 邵仁培在《艺术传播》中提到媒介分为了三个时期,是( )
- 融媒体包括以下哪些内容( )
- 三维打印可以打印以下哪些材料?( )
- 以下哪些是彝族服饰的主要特点?( )
- 三维打印技术主要用于哪些领域?( )
- AI图形具备以下哪些特性?( )
- 下列表述正确的是。( )
- 《阿诗玛》源于哪个民族的神话传说?( )
- 广义的媒介,以下描述最准确的是( )
- 虚拟现实绘画相比一般数字绘画的最大的特色是?( )
- 什么民族喜欢临水而居、择水而徙、以林护水、因水成衣( )
- 下列表述有误的是。( )
- 云南有几个少数民族?( )
- 什么是人类学田野民族志最常用得方法?( )
- 彝族是羌氐后裔,游牧民族的迁徙与战争中不可缺少和崇拜什么自然媒介,用这种媒介来讲述自己的故事。( )
- 以下不属于图像编码的是( )
- 三维重构技术的最终目的是生成一种什么图形格式?( )
- 傣族贝叶经典籍《巴塔麻嘎捧尚罗》的叙述者是以第几人称的方式来进行叙述( )
- 下面对于三维打印的那种说法是正确的。( )
- 穿超短裤的民族是哪个?( )
- 奠定了“参与观察”人类学田野调查基本方法的是?( )
A:错 B:对
答案:对
A:对 B:错
答案:错
A:对 B:错
答案:错
A:对 B:错
答案:对
A:错 B:对
答案:A
A:对 B:错
答案:A
A:错 B:对
答案:错
A:错 B:对
答案:错
A:对 B:错
答案:A
A:对 B:错
A:对 B:错
A:对 B:错
A:错 B:对
A:对 B:错
A:对 B:错
A:泸沽湖
B:滇池
C:洱海
D:澄江
A:电影
B:短视频
C:广告
D:纪录片
A:实践性
B:多元性
C:探索性
D:随机性
A:动作
B:图形、图像
C:色彩
D:语言、声音
A:生存的环境
B:历史
C:文化
D:我们自身
A:后勤保障
B:思考田野调查要达到什么样的目的以及意义
C:调查对象的主体是谁
D:如何选择田野调查的时间地点
A:智慧媒介
B:虚拟媒介
C:实体媒介
D:传播媒介
A:瑶文
B:彝文
C:壮文
D:白文
A:民族服饰
B:饮食文化
C:民居建筑
D:民族歌舞
A:具体组织
B:表演
C:吟唱
D:引导民众与署对话
A:艺术设计的主观性创作
B:艺术设计的客观存在
C:民族传统文化的客观存在
D:民族文化的主观性
A:海菜腔
B:情歌
C:酒歌
D:海带腔
A:体验性
B:互动
C:沉浸性
D:现实延展
A:MR
B:VR
C:AR
D:VI
A:印刷媒介
B:电子媒介
C:元媒介
D:口传媒介
A:报纸
B:电视台
C:互联网
D:电台
A:树脂
B:石蜡
C:熔丝线材
D:金属
A:羊皮披衫
B:短袖
C:绑腿或长裤
D:赤脚
A:建筑行业
B:影视行业
C:交互艺术
D:产品开发
A:简单易用
B:数字化生成
C:随机演化
D:自主学习
A:相比数字化打造的舞台美术,传统的舞台美术布景设计更加灵活、创作的主题可以临时调整。
B:使用数字化手段制作的甲马缺失了手工的美感,不利于民族文化的传播。
C:二维数字绘画不同于三维,它更多的依托创作者的艺术功底并不需要太多的数字手段。
D:使用数字化手段表现甲马的内容,设计者可以灵活的使用艺术中的色彩、构图、机理等手段呈现更有视觉表现力的作品。
A:彝族
B:白族
C:傣族
D:布朗族
A:具有广告性质的实体
B:凡是能使人与人、人与事物或事物与事物之间产生联系或发生关系的物质都是
C:媒介属于传播信息表现的载体
D:媒介具有实效性
A:色彩的丰富性
B:造型的真实度
C:沉浸式体验性
D:作画的流畅度
A:藏族
B:彝族
C:白族
D:傣族
A:借助于数位板、计算机、投影仪等现代化的设备能大大提高创作的效率。
B:使用数位板绘画与传统绘画是相同的,所以并不属于数字化的范畴。
C:在雕塑采集方面,使用三维重构的效率远远高于传统三维复原手段。
D:通过传统三维复原手段要呈现一个精致的雕塑是件非常困难的事。
A:23
B:25
C:24
D:26
A:参与观察法
B:文献研究法
C:居住调查法
D:访谈法
A:土
B:树
C:水
D:火
A:jpeg
B:ASCII
C:tiff
D:MPEG
A:三维点云
B:三维色彩
C:三维数据
D:三维模型
A:第一人称
B:多人对唱
C:第三人称
D:双人对话
A:三维打印可以将数字模型切分成几个部分分别打印,最后再进行拼装。
B:三维打印机打印的模型都需要翻模后才能使用。
C:三维打印需要准备一个高模一个低模。
D:光敏树脂三维打印机是通过将模型切分成无数的数字横切面,每一层均在另一层上打印的。
A:苗族
B:傣族
C:哈尼族(奕车)
D:彝族
A:英国皇家人类学学会
B:马林洛夫斯基
C:费孝通
D:博厄斯
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