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数字媒体艺术与民族文化传播

  1. 传播的定义强调传播是( )

  2. A:信息的共享 B:讯息的共享 C:消息的独享 D:讯息的影响
    答案:信息的共享
  3. 以下不属于输入媒体的是( )

  4. A:话筒 B:键盘 C:鼠标 D:音箱
    答案:显示器AI参考:正确选项是D:音箱。输入媒体通常是指将外部声音或数据输入到计算机或电子设备的装置,如话筒、键盘、鼠标等。而音箱是将声音信号输出到外部设备的装置,不属于输入媒体。因此,D选项音箱不属于输入媒体。'
  5. 什么民族喜欢临水而居、择水而徙、以林护水、因水成衣( )

  6. A:傣族 B:藏族 C:白族 D:彝族
    答案:傣族
  7. 云南有几个少数民族?( )

  8. A:26 B:24 C:23 D:25
    答案:25
  9. 如何在田野调查中获得第一手资料?( )

  10. A:认真工作 B:大量查阅资料 C:深入实地 D:完成报告书
    答案:深入实地
  11. 彝族是羌氐后裔,游牧民族的迁徙与战争中不可缺少和崇拜什么自然媒介,用这种媒介来讲述自己的故事。( )

  12. A:土 B:火 C:水 D:树

  13. 以下哪个民族的语言温柔委婉多长句( )

  14. A:傣族 B:藏族 C:苗族 D:彝族

  15. 田野调查完成后应当形成什么成果?( )

  16. A:纪录片 B:学术论文 C:田野调查报告 D:作品集
    AI参考:田野调查完成后应当形成的成果是田野调查报告。田野调查是一种实地研究方法,通常用于社会科学和人类学研究。在田野调查完成后,研究者会撰写田野调查报告,以呈现调查结果、分析、结论和建议。因此,选项C是正确答案。其他选项如纪录片、学术论文和作品集虽然也是研究成果的形式,但它们通常不是田野调查的常规成果。'
  17. 贝叶经是哪个民族的文化经典( )

  18. A:白族 B:傣族 C:藏族 D:彝族

  19. 穿超短裤的民族是哪个?( )

  20. A:苗族 B:彝族 C:哈尼族(奕车) D:傣族

  21. 广义的媒介,以下描述最准确的是( )

  22. A:凡是能使人与人、人与事物或事物与事物之间产生联系或发生关系的物质都是 B:媒介属于传播信息表现的载体 C:媒介具有实效性 D:具有广告性质的实体
    AI参考:正确答案是B:媒介属于传播信息表现的载体。媒介是传播信息表现的载体,能够使人与人、人与事物或事物与事物之间产生联系或发生关系。媒介具有广义和狭义之分,广义的媒介是指所有传播信息的物质工具和手段,狭义的媒介是指大众传播媒介,如报纸、广播、电视、网络等。媒介具有实效性、传播信息表现载体等特征,但广告性质的实体不是媒介的主要特征。因此,选项B是最准确的描述。'
  23. 下列表述正确的是。( )

  24. A:使用数字化手段表现甲马的内容,设计者可以灵活的使用艺术中的色彩、构图、机理等手段呈现更有视觉表现力的作品。 B:使用数字化手段制作的甲马缺失了手工的美感,不利于民族文化的传播。 C:相比数字化打造的舞台美术,传统的舞台美术布景设计更加灵活、创作的主题可以临时调整。 D:二维数字绘画不同于三维,它更多的依托创作者的艺术功底并不需要太多的数字手段。
    AI参考:选项A表述正确。使用数字化手段表现甲马的内容,设计者可以灵活使用各种艺术中的色彩、构图、机理等手段,这使得他们可以创造出更有视觉表现力的作品。这种表现方式不仅丰富了甲马的艺术表现形式,也为观众带来了更加多样化的视觉体验。因此,选项A是正确的。选项B和D都存在一定的错误,而选项C则没有涉及到数字化手段与传统的舞台美术布景设计的比较。'
  25. 中国古代艺术家( )

  26. A:追求追求神似而非形似。 B:追求对物体的写实表现。 C:喜欢系统的分析绘画对象物理特征。 D:基于逻辑学方式,用冷静、理性的方式看待万物。

  27. 虚拟现实的专业英文全称是?( )

  28. A:Visual Reality B:Virtual Reality C:Virtual Recreation D:Visual Recreation

  29. 田野调查报告可以分为描述性报告、解释性报告和什么性报告三种?( )

  30. A:推荐 B:建议 C:工作 D:研究

  31. 田野调查离不开对被采访者的访谈,访谈常见的有两种类型?( )

  32. A:非问卷访谈 B:选答式访谈 C:问卷访谈 D:问答式访谈

  33. 田野调查的特点具体体现?( )

  34. A:多元性 B:探索性 C:实践性 D:随机性

  35. 云南民族服饰特点有哪些?( )

  36. A:幅衣为裙 B:贯头而系 C:披发纹身、披毡衫衣, D:椎髻、跣足

  37. 彝族传统民间音乐项目中国家级非遗项目的是( )

  38. A:海菜腔 B:海带腔 C:酒歌 D:情歌

  39. 传统工艺的数字化采集需要强调:( )

  40. A:民族传统文化的客观存在 B:艺术设计的主观性创作 C:艺术设计的客观存在 D:民族文化的主观性

  41. 三维打印技术主要用于哪些领域?( )

  42. A:建筑行业 B:产品开发 C:影视行业 D:交互艺术

  43. “署”是东巴教中的大自然之神,民间祭署的仪式中东巴是怎样的人神媒介( )

  44. A:表演 B:吟唱 C:具体组织 D:引导民众与署对话

  45. 融媒体包括以下哪些内容( )

  46. A:报纸 B:互联网 C:电视台 D:电台
    AI参考:正确选项为:B:互联网 D:电台。融媒体是将报纸、互联网、电视台、电台等不同媒体,在资源、内容、宣传等方面进行全面整合,从而实现资源共享、信息互通的媒体融合。其中,互联网和电台是融媒体的重要组成部分。因此,选项B和D是正确的。选项A和C虽然也是媒体形式,但它们不是融媒体的主要内容。'
  47. 麦克卢汉和英尼斯的媒介理论的价值在于( )

  48. A:将媒介置于人类文明发展史的背景中去考察 B:开拓内容分析以外的媒介影响研究领域 C:揭示媒介在传递的内容意义之外的意义—媒介的出现带给文化和文明的影响 D:激起人们对各种媒介及其作用关注

  49. 云南绚丽多彩的民族文化资源包括有那些?( )

  50. A:民族服饰 B:民居建筑 C:民族歌舞 D:饮食文化

  51. 云南较为有名的高原湖泊有:( )

  52. A:滇池 B:泸沽湖 C:洱海 D:澄江

  53. 以下哪些是彝族服饰的主要特点?( )

  54. A:短袖 B:赤脚 C:羊皮披衫 D:绑腿或长裤
    AI参考:正确选项是:C:羊皮披衫 D:绑腿或长裤彝族服饰的主要特点包括羊皮披衫、绑腿或长裤等。其中,羊皮披衫是彝族服饰中常见的服饰之一,通常由羊皮制成,穿着时需要保持服装干净整洁。绑腿或长裤也是彝族服饰的重要组成部分,一般穿着于裤子的腿部部分,以便保暖和防止昆虫、草叶等对皮肤的伤害。虽然选项A和B不是彝族服饰的主要特点,但是赤脚作为生活方式可能存在与彝族有关的特殊情况。'
  55. 邵仁培在《艺术传播》中提到媒介分为了三个时期,是( )

  56. A:元媒介 B:印刷媒介 C:口传媒介 D:电子媒介
    AI参考:正确选项为:B:印刷媒介 C:口传媒介。邵仁培在《艺术传播》中提到媒介分为了三个时期,分别是印刷媒介、口传媒介和电子媒介。其中,印刷媒介和口传媒介是早期媒介的主要形式,而电子媒介则是现代媒介的主要形式。因此,正确答案为B和C。'
  57. 互联网企业中被称作BAT的企业是指( )

  58. A:腾讯 B:百度 C:谷歌 D:阿里

  59. 图形艺术发展的趋势主要包含哪些内容?( )

  60. A:多元感知 B:智能 C:信息融合 D:交互

  61. 田野调查中现场记录包括?( )

  62. A:录音 B:录像 C:笔记 D:测量

  63. VR虚拟现实具备以下哪些特性?( )

  64. A:现实延展 B:体验性 C:互动 D:沉浸性

  65. 根据国际电话电报咨询委员会CCITT对媒体的分类,以下属于媒介的是( )

  66. A:纪录片 B:短视频 C:广告 D:电影

  67. 数字化采集中强调立体化信息综合收集,这个立体化是包括:( )

  68. A:图形、图像 B:语言、声音 C:色彩 D:动作

  69. 彝族自认为是虎的后代,所以其传统服饰男子全身皆着黄色,女子服装则以豹纹为装饰( )

  70. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。根据题干描述,彝族自认为是虎的后代,所以他们的传统服饰男子全身皆着黄色,女子服装则以豹纹为装饰。因此,选项B是正确的。选项A则不符合题干描述,因此是错误的。'
  71. 田野调查报告可以分为描述性报告、解释性报告和建议性报告三种。( )

  72. A:对 B:错

  73. 民族文化的数字化采集、处理、输出借鉴了西方科学体系的研究方法。( )

  74. A:对 B:错

  75. 调查期间,调查者不一定每天与当地人按照同样的作息时间进行工作。( )

  76. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。调查期间,调查者不一定每天与当地人按照同样的作息时间进行工作。这可能是因为调查时间有限,或者调查人员需要在不同的时间段内进行不同的工作,因此他们的作息时间可能会有所不同。这并不意味着调查者的行为是错误的或不合法的,只是他们在工作中需要灵活适应不同的时间和环境。'
  77. 民族文化使用数字媒体艺术最重要的地方在于数字内容的创作( )

  78. A:对 B:错

  79. 信息的传播需要具有真实性,不需要艺术加工( )

  80. A:错 B:对
    AI参考:A:错。信息的传播需要具有真实性,同时也需要艺术加工来提升信息的吸引力和传播效果。艺术加工可以对信息进行适当的修饰和转化,使其更符合受众的审美和需求,从而更好地传播信息。因此,这个判断题是错误的。'
  81. 分形是一种绘画技术。( )

  82. A:错 B:对

  83. 云南昆明石林彝族自治县的彝族叙事长诗《阿诗玛》是国家级口头传说与表述类非遗项目。( )

  84. A:对 B:错

  85. 三维重构技术是广泛适用于影视创作、游戏开发、虚拟仿真等领域的重要技术。( )

  86. A:对 B:错

  87. 在调查准备阶段通过对资料的认真搜集和整理,全面熟悉该民族及该地区的习俗与文化,有助于提高自身的洞察力。( )

  88. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。在调查准备阶段通过对资料的认真搜集和整理,全面熟悉该民族及该地区的习俗与文化,有助于提高自身的洞察力。但题目表述为“正确”,实际上与常识相悖,因为准备工作更多地是侧重于实际调查过程中的细节和技巧,而不是洞察力本身。洞察力更多的是指通过经验和知识积累,对事物的理解和洞察能力。因此,答案为B,即“错”。'
  89. 贝叶经是用巴利文和僧伽罗文记载的佛教经典,而且记载了哲学、历史、法律、语言、历法、文学、艺术、道德、科技、医学等内容,是傣族传统文化的百科全书。( )

  90. A:错 B:对

  91. 数字平台的图形艺术是一种融合性艺术。( )

  92. A:错 B:对

  93. 傣族孔雀舞是国家级非物质文化遗产项目( )

  94. A:错 B:对

  95. 三维打印,又称增材制造、积层制造,指任何打印三维物体的过程。( )

  96. A:对 B:错

  97. 使用三维重构采集不同的传统手工艺数据时使用的时相同的技巧和方法步骤。( )

  98. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。三维重构是一种技术,用于采集和重建三维物体或手工艺品的数据。不同的传统手工艺可能需要不同的技巧和方法步骤来采集数据,因此,使用三维重构采集不同的传统手工艺数据时使用的技巧和方法步骤通常不相同。因此,本题判断错误。'

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