华东师范大学
- 板绘的硬件可以根据自己的需求和习惯进行不同的选择,但是绘画技巧不会因为设备而有巨大的提升。( )
- 与工作室的伙伴谈谈不同的想法或新的观点,互相给彼此意见,与不同领域的人交流往往会带来一些新的点子。( )
- 商业合作中客户沟通、理解产品、认识消费者等市场方面的因素也很重要。( )
- 数字插画对于初学者的帮助是什么? ( )
- 倪传婧在研究颜色时采取的方法有哪些? ( )
- 倪传婧在香港生活成长的影响下,作品表现的构图及复杂度来源于什么?( )
- 以下哪个术语用于表示由单个点组成的图像? ( )
- Aart Jan Venema所画的绿人节系列的主题是什么? ( )
- 倪传婧通常会给客户提供几个方案的草图? ( )
- 倪传婧在用钢笔和水墨勾勒线条后,会进行哪些步骤? ( )
- Be Green主题系列插画中的人物是如何构建的?( )
- 数位科技的出现对艺术作品的创作方式带来了哪些影响?( )
- 在 Jungho Lee 的作品中,可以看出哪两位艺术家的影子?( )
- Frieder Nake从哪幅画作中获得灵感,创造了一种算法?( )
- 迪特-布劳恩的职业身份是什么? ( )
- 沃霍尔在林肯中心的一场晚会上用Amiga的ProPaint软件为谁创作了一幅肖像?( )
- 倪传婧的大学老师告诉她什么是绘画风格? ( )
- 倪传婧认为什么是好的作品? ( )
- 数字插画的类型包括哪些? ( )
- Peter Phobia选择了几种作为纽约邻居系列的主色调? ( )
- Lisk Feng 在描绘小物件时,为了显示更多细节,她采用了什么样的方法? ( )
- Patrick Leger从60年代和70年代的插画家的作品中学到了什么? ( )
- 倪传婧认为创作行业的进步是一种什么样的进步? ( )
- 数字插画与手绘插画的区别是什么? ( )
- 第一个专门探讨艺术与新技术关系的国际展览是在哪里举办的? ( )
- Tania Yakunova 最初是从哪里汲取了她的插画灵感?( )
- Malika Favre的作品中对于哪些事物提出了一种新的视角? ( )
- Ori Toor的特点是什么? ( )
- 在 Lisk Feng 的创作过程中,为了抓住灵感,起稿的速度应该是什么样的? ( )
- 杜钰凯在哪个阶段会使用速写本?( )
- 朱莉亚·托迈通常会选择什么尺寸来进行创作? ( )
- Peter Phobia喜欢滑板的原因是什么? ( )
- 倪传婧的母亲对她的艺术之路有着怎样的影响?( )
- 杜钰凯的个人项目作品与商业项目不同,更加着重于:( )
- Tania Yakunova用了什么肌理来让画面更加丰富?( )
- "偶然性"的定义是什么?( )
- 倪传婧的作品被形容为“用东方的色彩展现了西方的哲学”,这意味着她将什么放到了西方的意境中? ( )
- 哪个公司成为数字插画和设计软件的标志性开发商? ( )
- 倪传婧为什么会在创作最初稿时画得很小? ( )
- Lisk Feng的作品中表现出的效果是什么? ( )
- 以下哪个特点是矢量图像的优点? ( )
- Tania Yakunova创作的Be Green主题系列,想要传达什么信息? ( )
- Lisk Feng的画作中引人注目的是什么? ( )
- 什么因素促进了数字插画的繁荣? ( )
- Aart Jan Venema希望尝试进行哪些艺术创作? ( )
- 文章中提到的利用社交媒体去关注喜欢的艺术家可以帮助插画家什么?( )
- 数字技术的出现对艺术创作带来了哪些改变? ( )
- 下列哪位艺术家是新艺术运动的代表人物? ( )
- 《夜窗》作品中Aart Jan Venema是如何呈现房子的窗户的? ( )
- 迪特-布劳恩的插画作品受到了哪些艺术家的启发? ( )
A:错 B:对
答案:B:对
A:对 B:错
答案:对
A:错 B:对
答案:对
A:提高了绘画的功底和思维训练 B:可以进行反复修改和尝试 C:帮助更快地上手进行绘画的练习 D:可以达到画水彩时颜料水渍产生的效果
答案:可以达到画水彩时颜料水渍产生的效果###帮助更快地上手进行绘画的练习
A:直接将喜欢的作品拉到 Photoshop 中,研究颜色 B:只用互补色进行创作 C:只看优秀的作品 D:只使用有限的颜色
答案:只使用有限的颜色###直接将喜欢的作品拉到 Photoshop 中,研究颜色
A:本土文化潜移默化的影响 B:外国留学经历 C:文化多元的交流经验 D:长期的西方艺术研究
答案:A:本土文化潜移默化的影响
A:矢量图像 B:位图图像 C:对象 D:分辨率
答案:B:位图图像
A:联谊 B:探索世界 C:发现 D:环保
答案:D: 环保
A:3个 B:2个 C:1个 D:4个
答案:3个
A:用不同的材料比如炭笔、铅笔、水彩等尝试质感 B:扫描进电脑 C:用ps合成和上色 D:用钢笔和水墨勾勒线条
A:使用水彩手法绘制 B:使用抽象手法绘制 C:使用现实主义手法绘制 D:使用基础几何图形构建
A:使得艺术作品变得更加自由和严密 B:全部都是 C:使得艺术作品能够进行变化 D:使得艺术作品可以根据观赏者与环境产生不同的变化
A:安迪沃霍尔和波洛克 B:莫奈和达利 C:玛格丽特和昆特·布赫兹 D:毕加索和梵高
A:《The Starry Night》(星夜) B:《Mona Lisa》(蒙娜丽莎) C:《Highroads and Byroads》(大路与小路) D:《The Persistence of Memory》(记忆的永恒)
A:音乐家和作曲家。 B:自由插画家、童书作家和环球旅行家。 C:摄影师和电影制片人。 D:机械设计师和舞台美术设计师。
A:他自己 B:黛比-哈里 C:无法确定 D:波提切利
A:潮流 B:模仿大师的作品 C:某一种完成的效果 D:人的绘画习惯
A:诚实的,有感而作的 B:外表漂亮 C:技法高超 D:有创意
A:声音制作 B:矢量图形 C:三维建模 D:程序设计
A:两种颜色 B:三种颜色 C:四种颜色 D:五种颜色
A:没有提到 B:直接按比例描绘 C:缩小后快速描绘 D:放大后慢慢画
A:创作的灵感 B:质感的研究 C:关于色彩的运用 D:线条的细节
A:循环式的进步 B:螺旋式的进步 C:直线式的进步 D:波浪式的进步
A:数字插画削弱了对绘画的功底和思维的训练,手绘插画不会削弱 B:数字插画容易出现意外效果,手绘插画不容易 C:数字插画可以进行反复修改和尝试,手绘插画不容易 D:数字插画可以锻炼绘画的功底和思维训练,手绘插画不容易
A:伦敦 B:巴黎 C:纽约 D:东京
A:摄影和电影 B:古典艺术和设计 C:20 世纪的前卫艺术和设计 D:当代艺术和设计
A:明显的事物 B:现实生活中的困难 C:抽象的概念 D:容易被忽略的事物
A:绘制充满色彩和形状的大型复杂场景 B:绘制小型简单的场景 C:绘制传统的油画作品 D:绘制现代抽象画作
A:没有提到 B:一般般,以不错过灵感为主 C:缓慢而细致 D:快速而草率
A:创意阶段 B:构思阶段 C:完善阶段 D:渲染阶段
A:A3 B:A4 C:A1 D:A2
A:因为滑板可以让他享受速度和肾上腺素的刺激 B:因为滑板可以帮助他赚钱 C:因为滑板可以让他在城市环境中涂鸦和发掘艺术 D:因为滑板可以让他认识不同出身、社会地位、年龄和性别的人
A:不关心她的艺术创作 B:强制她学习艺术 C:支持她去追寻自己的梦想 D:教授她插画的技巧
A:题材的创意性 B:构图的组合 C:手绘的感觉 D:颜色的搭配
A:素描的肌理 B:油画的肌理 C:水彩的肌理 D:噪点肌理
A:发现未知的事物的能力 B:偶然发现的能力 C:随机生成抽象图像的能力 D:发掘和展示科技与艺术之间的关系的能力
A:色彩和形状的拼贴 B:她自己的哲学思考 C:西方文化 D:东方文化
A:Corel B:Microsoft C:Adobe D:Wacom
A:可以把所有的东西简化,不考虑细节和装饰 B:可以尝试不同的材料比如炭笔、铅笔、水彩等 C:可以省略线条的流畅感 D:可以把所有东西都画进去
A:模拟效果 B:肌理 C:全部都是 D:版画质感
A:可以制作出色彩和亮度变化丰富的图像 B:线条非常光滑 C:文件大小较小 D:可以无限放大而不失真
A:环保行动只能由政府和大企业发起 B:关注环境问题是一件无聊的事情 C:人人都可以通过小小的行动引起环保的变化 D:消费主义是解决环境问题的最好途径
A:画作中缤纷的幻想世界 B:全部都是 C:画作中捕捉到的人物情感和生活故事 D:画作中浓郁的版画质感
A:手绘插画的普及化 B:传统绘画的门槛降低 C:大众传媒和电子计算机技术的发展 D:数字技术的发展
A:水彩画和版画 B:陶艺和织物材料 C:雕塑和油画 D:木雕和素描
A:获得更多粉丝和关注者 B:拓宽视野,增加创意灵感 C:让自己更加知名,成为行业的佼佼者 D:学习其他艺术家的创作技巧
A:所有选项都是 B:降低了成本 C:方便了修改和调整 D:提供了新的创作方式
A:葛饰北斋 B:克利姆特 C:特纳 D:歌川国芳
A:将窗户全部省略不画 B:打破了窗户原有的形状,各式各样的窗子让房子更有趣味 C:将所有的窗户都画成相同的形状和大小 D:用黑色的线条勾勒出窗户的轮廓
A:60年代和70年代的插画家 B:所有选项都是 C:爱丽丝和马丁·普罗文森夫妇 D:拉尔夫·斯泰曼
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