项目二单元测试
- 在Unity中,以下哪个组件用于控制动画的播放和管理( )
- 在Unity中,哪个选项用于设置动画的循环播放( )。
- 在动画控制器中,"Parameter"主要用于( )。
- 在动画控制器中,"Transitions"用于( )。
- 在Unity中,用于创建按钮的主要UI组件是( )。
- 在使用滚动条(Scrollbar)时,哪个属性可以用于控制滚动的数值范围( )。
- Unity中的SceneManager类主要用于( )。
- 如果想要在一定时间延迟后调用某个函数,应该使用( )。
- Unity中的RaycastHit结构体主要用于( )。
- 在网格导航寻路中,哪些步骤是必要的?( )。
A:Mesh Renderer B:Animator Controller C:Collider D:Rigidbody
答案:Animator Controller
A:Loop Time B:Play Automatically C:Loops D:Auto Play
A:控制动画的播放状态 B:调整动画的颜色 C:定义动画的循环方式 D:设置动画的速度
A:设置动画的颜色 B:定义动画的切换条件 C:覆盖动画的设置 D:控制动画的速度
A:Image B:Scrollbar C:Text D:Button
A:Size B:Value C:Range D:Length
A:场景跳转 B:网格导航寻路 C:创建粒子系统 D:控制光照
A:Invoke B:Coroutine C:LateUpdate D:FixedUpdate
A:延迟调用函数 B:网格导航寻路 C:返回射线碰撞信息 D:场景跳转
A:寻路代理组件添加 B:网格烘焙生成 C:重力计算 D:目标设置
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