项目四单元测试
- 在Unity中,为游戏对象设置材质贴图的最简单直接的主要步骤是( )
- Unity中的Standard Shader可用于( )。
- 如果想要为游戏对象创建金属质感的材质,应该调整材质的( )。
- 如果想要为游戏对象创建波浪状的表面凹凸效果,可以使用哪个贴图?( )
- Unity中的Realtime GI选项用于控制( )。
- 在Unity中,哪个后处理效果用于模糊场景中的运动( )。
- Unity中的Bloom效果主要用于( )。
- 如果要实现镜头焦点模糊效果,应该使用哪个后处理效果( )。
- Unity中的Grain效果主要用于模拟什么效果( )。
- Unity中的Depth of Field效果可以用于调整场景的明暗度。( )
A:使用3D建模软件导入贴图 B:打开Shader编辑器调整贴图 C:在游戏对象上添加Mesh Renderer组件 D:将贴图拖拽到Material的贴图属性上
答案:将贴图拖拽到Material的贴图属性上
A:2D游戏开发 B:实现镜面反射效果 C:物理引擎模拟 D:音频处理
A:Metallic B:Normal Map C:Emission D:Albedo
A:Normal Map B:Albedo Map C:Height Map D:Specular Map
A:实时阴影计算 B:实时全局光照计算 C:灯光颜色 D:灯光强度
A:Chromatic Aberration B:Bloom C:Motion Blur D:Depth of Field
A:提高场景对比度 B:增加高光效果 C:模糊背景 D:调整色彩偏移
A:Motion Blur B:Depth of Field C:Bloom D:Vignette
A:模糊场景 B:添加噪点 C:老电影质感 D:雨滴效果
A:对 B:错
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