提示:内容已经过期谨慎付费,点击上方查看最新答案

数字建模与动态展示

  1. 以文字和图标表示空间内所有物体的是( )。

  2. A:时间轴 B:曲线编辑器 C:对象大纲 D:属性编辑器
    AI参考:正确答案是D:属性编辑器。属性编辑器是用来显示对象所有的属性和变量,以及这些属性和变量之间的关系,能够以文字和图标的方式表示空间内所有物体。其他选项时间轴、曲线编辑器和对象大纲分别表示时间变化、曲线数据和文档的结构,与题目要求不符。'
  3. 结组对象的快捷键是( )

  4. A:Alt+G B:Shift+G C:Tab+G D:Ctrl+G
    AI参考:正确答案是D:Ctrl+G。在AutoCAD软件中,结组对象的快捷键是Ctrl+G。选项A、B、C都不是结组对象的快捷键,因此D是正确答案。'
  5. 在C4D中,一般情况下绿色图标的命令需放置在( )才起作用。


  6. A:平级 B:子级 C:父级 D:都不对
    AI参考:正确选项是【C:父级】。在C4D中,绿色图标的命令需放置在父级才起作用,即需要将该命令放置在一个对象的层级结构中,该对象需要是这个命令所影响对象的父级。如果该命令直接放置在平级或子级,则可能无法正常起作用。因此,选项A、B、D都不正确。'
  7. 将视图缩放的快捷键是( )

  8. A:Alt+鼠标左键 B:Shift+鼠标中键 C:Alt+鼠标右键 D:Alt+鼠标中键
    AI参考:将视图缩放的快捷键是(B:Shift+鼠标中键)。鼠标中键在视图缩放中的应用是常见的,按住鼠标中键并移动可以旋转当前视图,而按住Shift键再移动鼠标中键可以进行等比例缩放。Alt键通常用于其他操作,如复制或粘贴对象等,因此不是视图缩放的快捷键。因此,答案为B选项。'
  9. 下列哪一组基本元素可以构成曲线( )

  10. A:点、线、面 B:编辑点、多边形、粒子 C:变形器、曲面、曲线 D:控制点、编辑点、壳线
    答案:点.线.面;变形器.曲面.曲线;编辑点.多边形.粒子
  11. 能够判断出物体运动模式的曲线编辑器中的( )

  12. A:横轴单位 B:曲线曲率 C:曲线切线 D:关键帧
    AI参考:正确选项是:D:关键帧。关键帧是动画制作中常用的概念,用于表示动画中不同状态的时间点,可以通过在关键帧之间插入中间帧来创建动画曲线。在曲线编辑器中,关键帧用于表示物体运动的不同状态,可以通过调整关键帧之间的曲线形状和位置来改变物体运动模式。因此,正确答案是D。其他选项A、B、C与物体运动模式没有直接关系。'
  13. 将视图平移的快捷键是( )。

  14. A:Shift+鼠标左键 B:Alt+鼠标左键 C:Alt+鼠标中键 D:Shift+鼠标中键
    答案:alt+鼠标中键
  15. 表现物体金属材质的主要属性是( )

  16. A:反射 B:透明 C:颜色 D:漫射
    答案:透明AI参考:正确选项是A:反射。金属材质的主要属性是高反射性,即物体表面对于光线有强烈的反射作用。其他选项中,透明度、颜色和漫射都不是金属材质的显著属性。'
  17. ,图片中的图标意义是( )

  18. A:组 B:轴心点 C:空集 D:世界坐标
    答案:禁止停车AI参考:图片中的图标意义是“轴心点”。图片中的图标是一个圆形的图标,中间有一个小圆点,周围有一些线条环绕。这个图标通常用于表示一个物体的中心点或者一个区域的中心位置。因此,选项B“轴心点”是正确答案。选项A、C、D都不符合图片中的图标意义。'
  19. 图片中的图标意义是( )

  20. A:轴向对齐 B:平滑着色 C:空集 D:组
    答案:禁止停车AI参考:图片中的图标意义是“组”。图片中的图标是一个带有方框的集合符号,通常表示一组对象或数据。选项中只有“组”符合图片的描述,而其他选项与图片内容不相关。'
  21. 将默认几何体转换为点线面的编辑状态需要进行( )

  22. A:转换为可编辑对象 B:着色 C:细分曲面 D:合并
    AI参考:将默认几何体转换为点线面的编辑状态需要进行A:转换为可编辑对象。在3D建模软件中,将几何体转换为可编辑状态通常是为了进行更精细的编辑和操作。通过选择“转换为可编辑对象”选项,可以将默认的几何体转换为可编辑形式,以便进行点、线或面的编辑。其他选项B、C、D与将几何体转换为点线面的编辑状态无关。因此,正确答案是A:转换为可编辑对象。'
  23. 创建出的默认几何体自带( )标签,删除这个标签会使得物体表面变得有明显的折痕。

  24. A:保护 B:合成 C:显示 D:平滑着色
    AI参考:创建出的默认几何体自带“平滑着色”标签,删除这个标签会使得物体表面变得有明显的折痕。因此,正确答案为D:平滑着色。在3D建模中,平滑着色是一种常用的表面处理技术,它可以使得物体表面看起来更加光滑自然。然而,如果取消平滑着色标签,物体表面就会变得有明显的折痕和不自然。因此,在创建和编辑3D模型时,保持正确的标签非常重要。'
  25. 切换单一视图和四视图的快捷键是( )

  26. A:Alt B:Tab C:Shift D:鼠标中键
    答案:鼠标中键AI参考:切换单一视图和四视图的快捷键是【Tab】。'
  27. 默认视图窗口中显示顶视图的快捷键是( )

  28. A:F3 B:F4 C:F2 D:F1
    答案:错AI参考:正确选项是C:F2。在默认视图窗口中,按下F2键可以切换到顶视图。'
  29. 调整笔刷大小的快捷键是( )。

  30. A:【 】; B:{ }; C:, 。; D:+ -;
    答案:b
  31. 三维软件中,绿色轴向对应的是( )。

  32. A:Z轴 B:Y轴 C:X轴 D:W轴
    AI参考:正确答案是B:Y轴。在三维软件中,通常用XYZ来表示空间直角坐标系,其中X轴是水平方向,Y轴是上下方向,Z轴是前后方向。绿色轴向代表上下方向,所以它对应的是Y轴。因此,选项B是正确答案。'
  33. 旋转工具的快捷键是( )

  34. A:W B:Q C:E D:R
    答案:Q
  35. 将视图旋转的快捷键是( )。

  36. A:Shift+鼠标左键 B:Shift+鼠标中键 C:Alt+鼠标左键 D:Alt+鼠标中键
    答案:alt+鼠标左键
  37. ,观察图片判断下列描述正确的是( )

  38. A:球体与立方体是平级 B:球体是立方体的父级 C:立方体是球体的子级 D:立方体是球体的父级
    答案:A是目标点AI参考:观察图片可知,该图片展示的是一个球体,因此选项C“立方体是球体的子级”是正确的描述。选项A、B、D都与图片内容不符,因此不正确。因此,正确选项为C:立方体是球体的子级。'
  39. C4D中时间轴上的最小单位是( )。

  40. A:分 B:时 C:帧 D:秒
    AI参考:在C4D中,时间轴上的最小单位是帧(frame),而不是分、时或秒。帧是电影和视频中用于描述图像和动画的时间单位,每一帧表示一段时间内的情况。在C4D中,可以通过设置不同的帧速率来调整动画的速度。因此,选项C:帧,是正确答案。'
  41. 父级物体缩放时,子级物体会以自己的轴心点进行缩放。( )

  42. A:错 B:对
    AI参考:B:对。父级物体缩放时,子级物体通常会以自己的轴心点进行缩放。这是一种常见的父子级物体层级关系的管理方式,可以帮助调整物体的整体比例和形态。'
  43. 当移动物体对象时,应当以单轴向为基础移动。( )

  44. A:对 B:错
    AI参考:正确答案是A:对。当移动物体对象时,应当以单轴向为基础移动。在计算机图形学和游戏开发中,物体对象的移动通常是通过改变其位置来实现的,而位置的改变通常是以单轴向为基础的,即沿着一个方向移动。因此,这个判断题的答案是A,即“对”。'
  45. C4D中的文本命令只能够识别英文和数字( )。

  46. A:错 B:对
    AI参考:正确答案是“错”。在C4D中,文本命令可以识别英文、数字和特殊字符,不仅仅是基本的英文字符和数字。因此,该说法是不正确的。'
  47. 布尔运算的子级中,第一位物体为A,第二位物体为B。( )

  48. A:对 B:错
    AI参考:答案是A:对。在布尔运算的子级中,第一位物体为A,第二位物体为B。布尔运算是一种基于逻辑运算的图形编辑工具,它可以将两个或多个物体组合成一个新的物体,其中每个物体之间的关系可以通过逻辑运算符进行组合。在布尔运算的子级中,第一个被选中的物体被称为“主体”,而第二个被选中的物体被称为“子集”。因此,选项A是正确的。'
  49. 缩放工具可以在某一轴向上对齐点或边。( )

  50. A:错 B:对
    AI参考:B:对。缩放工具可以在某一轴向上对齐点或边,这个说法是正确的。在Illustrator或Photoshop等图形设计软件中,缩放工具常被用于调整图像的大小,而其中的“等比缩放”功能可以在某一轴向上对齐点或边,保持其他轴向的比例不变。因此,这个判断题的答案是B:对。'
  51. 子级物体可以独立移动,却不会影响父级物体。( )


  52. A:对 B:错
    AI参考:正确答案是B:错。根据题意,子级物体是可以独立移动的,但是当子级物体移动时,如果父级物体与子级物体有相对位置关系,那么父级物体也会发生相对移动。因此,子级物体移动会影响父级物体,选项表述错误。'
  53. 在制作一段动画后,可以使这段动画无限的重复下去。 ( )

  54. A:对 B:错
    答案:正确
  55. 选中物体后,按住Ctrl键并拖动物体进行复制,这种操作只能在视图窗口中进行。( )

  56. A:对 B:错
    AI参考:B.错。选中物体后,按住Ctrl键并拖动物体进行复制的操作可以在不同的视口中进行。需要注意的是,在不同视口中拖动物体时,物体在视图窗口中的位置和大小可能会发生变化。因此,在进行复制操作时,需要仔细调整物体的位置和大小,以确保复制后的物体与原始物体一致。'
  57. 视图窗口中的物体和对象窗口中的物体可以被联动选择。( )

  58. A:对 B:错
    AI参考:答案是A:对。视图窗口中的物体和对象窗口中的物体可以被联动选择,即在选择一个物体时,与之相关的其他物体也会被选中。这是3D建模软件中常见的功能之一,可以方便地选择和操作多个物体。'
  59. 父级物体可以独立移动,而不会影响子级物体。( )

  60. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。父级物体可以独立移动,但可能会影响子级物体。父级物体是子级物体的容器或支撑物,它的移动可能会影响子级物体的位置和姿态。因此,这个说法是错误的。'
  61. 编辑几何体的轴心点不需要将其转换为可编辑对象。( )

  62. A:对 B:错
    AI参考:编辑几何体的轴心点不需要将其转换为可编辑对象。因此,这个问题的正确答案是B:“错”。在3D建模软件中,要编辑几何体的轴心点,通常需要先将轴心点转换为可编辑对象,这样才能对其进行移动、旋转等操作。'
  63. C4D中,视图是固定的,不能随意改变。( )

  64. A:错 B:对
    答案:错
  65. 构成物体的点可以被放大或缩小。( )

  66. A:对 B:错
    AI参考:正确答案是A:对。构成物体的点可以被放大或缩小,这是透视的基本原理之一。在绘画、摄影、建筑设计等领域中,通过调整视距、角度等参数,可以改变物体中点的形状和大小。'
  67. 在C4D中创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。( )

  68. A:错 B:对
    答案:错
  69. 在C4D中复制物体不可以使用Ctrl+C。( )

  70. A:对 B:错
    AI参考:B:错。在C4D中复制物体可以使用Ctrl+C,这是复制物体的快捷键。因此,这个判断题是错误的。'
  71. 细分曲面是通过将物体的分段式成倍增加,从而实现物体光滑的表面。( )

  72. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。细分曲面是一种用于创建光滑曲面和物体表面的技术,它通过将物体分成更小的部分,并使用一系列连续的曲面来连接这些部分,从而实现光滑的表面。细分曲面通常用于建模软件中,以创建诸如汽车、人体或其他复杂物体的精确模型。因此,细分曲面通过将物体的分段式成倍增加,从而实现物体光滑的表面。选项A错误。'
  73. 选中父级物体时,子级物体也会被高亮显示。( )

  74. A:对 B:错
    AI参考:B:错当你选中父级物体时,只会高亮显示父级物体,不会显示子级物体。只有在子级物体被选中时,才会被高亮显示。所以答案是B:错。'
  75. 父级物体旋转时,子级物体会以自己的轴心点进行旋转。( )

  76. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。父级物体旋转时,子级物体不会以自己的轴心点进行旋转,而是会跟随父级物体的旋转进行移动和旋转。这意味着子级物体不会独立于父级物体进行操作,而是受到父级物体的影响。因此,这个说法是错误的。'
  77. 循环路径切割只能通过鼠标拖动确定位置,无法做到精确定位。( )

  78. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。循环路径切割可以通过鼠标拖动确定位置,也可以通过精确定位工具进行精确定位。因此,这个说法是错误的。'
  79. 改变物体属性时,只能够通过输入数值的方式。( )

  80. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。物体属性是固定的,不能通过输入数值的方式改变。物体的属性包括形状、大小、颜色、材料等,这些属性是物体本身的特性,不能通过外界因素来改变。因此,该题表述错误。'
  81. 在C4D中复制物体的操作有( )。

  82. A:选中物体后Ctrl+C接Ctrl+V。 B:选中物体后Ctrl+D C:选中物体后,按住Ctrl键并拖动物体。 D:选中物体后Ctrl+Z
    AI参考:在C4D中复制物体的操作有(B:选中物体后Ctrl+D )。在这个操作中,我们需要选中想要复制的物体,然后使用Ctrl+D进行复制。这是一种常见的在3D建模软件中的复制操作方式。而A、C、D选项虽然在其他软件中可能有同样的效果,但在C4D中可能并不适用。Ctrl+C和Ctrl+V通常是用于复制和粘贴的,而Ctrl+Z是撤销操作,与复制物体无关。因此,B选项是正确答案。'
  83. 布尔运算的类型一共有( )。

  84. A:A减B B:AB补集 C:AB交集 D:A加B
    答案:差集;并集;交集AI参考:正确选项为:ABCD。布尔运算的类型包括:A减B(A并集的补集)、AB补集(交集的补集)、AB交集(A和B的交集)和A加B(两个集合的全部元素整体合并)。'
  85. ,观察图片判断下列描述正确的是( )

  86. A:立方体是球体的子级 B:立方体和球体同在一个组内 C:球体是立方体的父级 D:球体与立方体是平级
    答案:A是目标点AI参考:观察图片,我们可以看出立方体和球体都是单独存在的,没有父子关系,所以选项C和D都是错误的。同时,立方体和球体也没有同在一个组内,所以选项B也是错误的。而选项A,立方体和球体在层级上没有直接关系,所以不能说是球体的子级,因此也是错误的。因此,正确答案是:图片中没有显示立方体和球体有任何层级关系,无法判断它们的关系。所以答案是:A、B、C、D都不正确。'
  87. 重新命名物体的地方在( )。

  88. A:属性窗口 B:视图窗口 C:曲线编辑器 D:对象窗口
    AI参考:正确选项为D:对象窗口。对象窗口是重新命名物体的地方,可以在其中选择物体并重新命名。其他选项中,属性窗口可以修改物体的属性,但无法直接重命名物体;视图窗口用于查看物体的外观和位置,无法重命名物体;曲线编辑器是用于编辑曲线的工具,也无法重命名物体。'
  89. 多边形的组成元素是( )。

  90. A:点 B:线 C:面 D:片
    答案:点;线;面

点赞(1) dxwkbang
返回
顶部