上海工艺美术职业学院
- 在C4D中一同提供了( )中投影算法。
- 下列( )是C4D中的默认灯光类型。
- ,观察图片判断下列描述正确的是( )
- 布尔运算的类型一共有( )。
- 在C4D中复制物体的操作有( )。
- 独立显示后,除被选择的物体之外,其余原有的物体都将被隐藏。( )
- 选中物体后,按住Ctrl键并拖动物体进行复制,这种操作只能在视图窗口中进行。( )
- 细分曲面是通过将物体的分段式成倍增加,从而实现物体光滑的表面。( )
- 缩放工具可以在某一轴向上对齐点或边。( )
- 同默认几何体一样,组的轴心点只有在转为可编辑对象后才可以改变。( )
- 区域光的光线方向是双侧的。( )
- 群组对象后移动该组,组内所有物体会将会一并移动。( )
- 在C4D中创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。( )
- 视图窗口中的物体和对象窗口中的物体可以被联动选择。( )
- 断开连接和分裂命令的效果一样,都是从某物体中提取出一个或多个面。( )
- 除撤回操作外,塌陷是不可逆操作。( )
- 制作动画只能针对物体的坐标设置关键帧。( )
- 一旦两个物体建立起父子级关系后,两者间的想对位置就无法改变了。( )
- 曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。( )
- C4D中,视图是固定的,不能随意改变。( )
- 布尔运算最多只允许两个物体参与,其中包含组。( )
- 在转换为可编辑对象之前,几何体的轴心点也可以编辑。( )
- 绿色的生成器往往是作为物体的子级影响物体的。( )
- 父级物体移动时,子级物体必然跟随移动。( )
- 构成物体的点可以被放大或缩小。( )
- 撤销上一步操作的快捷键是( )
- 在进行了布尔运算后,如何消除新建面上不规则的线条( )
- 结组对象的快捷键是( )
- 默认视图窗口中显示顶视图的快捷键是( )
- 缩放工具可以缩小元素之间在某一轴向上的距离差,故常被用来做( )
- 将视图缩放的快捷键是( )
- 缩放工具的快捷键是( )
- C4D中时间轴上的最小单位是( )。
- 默认视图窗口中显示左/右/侧视图的快捷键是( )
- 在C4D中,一般情况下绿色图标的命令需放置在( )才起作用。
- 调整笔刷大小的快捷键是( )。
- 将视图旋转的快捷键是( )。
- 表现物体玻璃材质的主要属性是( )
- 物体的线条不仅可以在物体编辑时处于显示状态,而且还可以通过( )开关,使物体线条一直处于显示状态。
- 图片中的图标意义是( )
- ,图片中的图标意义是( )
- 几何体对齐需要参照其( )。
- 形变器的( )属性可以使其根据所影响物体附着其上?
- 该图标所表示的是( )
- 默认视图窗口中显示透视视图的快捷键是( )
A:区域
B:光线追踪
C:阴影贴图
D:面积阴影
答案:光线追踪###区域###阴影贴图
A:灯光
B:区域光
C:点光
D:无限光
答案:区域光###点光###灯光###无限光
A:球体是立方体的父级
B:立方体是球体的子级
C:立方体和球体同在一个组内
D:球体与立方体是平级
答案:球体与立方体是平级###立方体和球体同在一个组内
A:A减B
B:A加B
C:AB补集
D:AB交集
答案:AB交集###A加B###A减B###AB补集
A:选中物体后Ctrl+D
B:选中物体后,按住Ctrl键并拖动物体。
C:选中物体后Ctrl+C接Ctrl+V。
D:选中物体后Ctrl+Z
答案:选中物体后,按住Ctrl键并拖动物体。###选中物体后Ctrl+C接Ctrl+V。
A:错 B:对
答案:对
A:错 B:对
答案:错
A:对 B:错
答案:对
A:对 B:错
答案:对
A:错 B:对
A:对 B:错
A:对 B:错
A:错 B:对
A:对 B:错
A:对 B:错
A:错 B:对
A:对 B:错
A:错 B:对
A:对 B:错
A:对 B:错
A:对 B:错
A:错 B:对
A:对 B:错
A:对 B:错
A:错 B:对
A:Ctrl+C
B:Ctrl+D
C:Ctrl+V
D:Ctrl+Z
A:创建新的面
B:选择交界
C:隐藏新的边
D:选中边直接删除
A:Shift+G
B:Tab+G
C:Ctrl+G
D:Alt+G
A:F3
B:F2
C:F4
D:F1
A:对称
B:对齐
C:融合
D:群组
A:Alt+鼠标右键
B:Alt+鼠标中键
C:Shift+鼠标中键
D:Alt+鼠标左键
A:R
B:W
C:T
D:E
A:分
B:帧
C:秒
D:时
A:F3
B:F4
C:F2
D:F1
A:平级
B:父级
C:都不对
D:子级
A:, 。;
B:+ -;
C:{ };
D:【 】;
A:Alt+鼠标中键
B:Shift+鼠标左键
C:Alt+鼠标左键
D:Shift+鼠标中键
A:颜色
B:漫射
C:反射
D:透明
A:编辑>着色线条
B:显示>着色线条
C:显示>几何体元素
D:编辑>几何体元素
A:空集
B:轴向对齐
C:组
D:平滑着色
A:轴心点
B:组
C:空集
D:世界坐标
A:轴心点
B:颜色
C:点线面
D:坐标
A:匹配到父级
B:群组
C:都不对
D:融合
A:细分曲面
B:转换为可编辑对象
C:着色
D:合并
A:F4
B:F2
C:F1
D:F3
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