模块九单元测试
- 在Animate软件中,给动画添加背景音乐时,以下说法正确的是( )。
- 在声音的编辑封套设置框中,进行( ) 操作可测试到声音的效果。
- 简单地制作音效,在声音开始播放阶段,让声音逐渐变大。这种效果称为( ).
- 将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作( )。
- 下列不支持声音的元件是( )。
- ( )提供了对元件的组织和管理。
- 要创建依赖于时间轴播放的动画片段,必须使用的元件是( )。
- 在Animate中,一边播放一边下载的声音是( )
- 一个层中可以放置多个声音。( )
- Animate不但支持音频,而且支持视频。( )
A:音乐文件导入后,就会直接在时间轴上出现音频波形 B:只能使用导入的音乐文件,不能进行编辑 C:将音乐文件导入到库中后,要新建一个图层,将该文件从库中拖放至舞台 D:其他三项说法都不对
答案:将音乐文件导入到库中后,要新建一个图层,将该文件从库中拖放至舞台
A:单击“播放声音”按钮 B:把标尺刻度设置为“分” C:单击“播放”按钮 D:把标尺刻度设置为“秒”
A:右声道 B:淡出 C:从左到右淡出 D:淡入
A:文件/关闭 B:编辑/消除 C:修改/时间轴/转换为空白关键帧 D:修改/时间轴/清除关键帧
A:按钮 B:图形 C:影片剪辑 D:声音
A:属性面板 B:库面板 C:场景面板 D:行为面板
A:声音 B:图形 C:按钮 D:影片剪辑
A:模拟声音 B:数据流声音 C:数字声音 D:事件声音
A:对 B:错
A:错 B:对
温馨提示支付 ¥3.00 元后可查看付费内容,请先翻页预览!