1. 如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单( )。

  2. 答案:修改
  3. 插入空白关键帧的作用是( )

  4. 答案:等丁插入了一张白纸
  5. 创建下列( )效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。

  6. 答案:遮罩层动画
  7. 下边哪个面板可以设置文本的大小?( )

  8. 答案:属性面板
  9. 老师制作了两个动画《山水》和《田园》,其帧频分别是15帧/秒和30帧/秒,下列说法正确的是( )。

  10. 答案:其他选项说法都不对
  11. 关于背景层的叙述中,正确的是( )。

  12. 答案:背景层将位于时间轴的最底层
  13. 剧本为动漫影片做了规划,故可视为动漫创作过程的一个组成部分。( )

  14. 答案:错
  15. 在同一个文档中同时设置多种补间动画效果时,一个图层只能设置一种效果。( )

  16. 答案:对
  17. 在制作图形的过程中,可以应用( )工具改变图形的大小和倾斜度。

  18. 答案:任意变形工具
  19. 插入关键帧的快捷键是( )。

  20. 答案:F6
  21. 下列不支持声音的元件是( )。

  22. 答案:图形
  23. Animate不但支持音频,而且支持视频。( )
  24. 一个层中可以放置多个声音。( )
  25. 将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作( )。
  26. 在Animate软件中,给动画添加背景音乐时,以下说法正确的是( )。
  27. ( )提供了对元件的组织和管理。
  28. 简单地制作音效,在声音开始播放阶段,让声音逐渐变大。这种效果称为( ).
  29. 在Animate中,一边播放一边下载的声音是( )
  30. 要创建依赖于时间轴播放的动画片段,必须使用的元件是( )。
  31. 在声音的编辑封套设置框中,进行( ) 操作可测试到声音的效果。
  32. 同学们在制作Animate动画时,用了很多帧。下面有关帧的说法中错误的是( ).
  33. 制作了一个Animate动画,在测试动画效果时,感觉播放速度太快,下面的( )方法能够使动画速度慢下来。
  34. 有关隐藏图层和锁定图层的叙述中,正确的是( )。
  35. “编辑”菜单有三种不同的粘贴命令,其中能将所复制的对象粘贴到原位置的是( )
  36. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是( )。
  37. 实例源自于元件,它存在于舞台中。而元件则存在于库中。( )
  38. 在Animate中,要想使逐帧动画做出的动画效果更加细腻,以下哪种方法能够实现( )。
  39. 选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按( )键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧.
  40. 可以利用( )来管理舞台中不同的对象,以便在编辑过程中不会相互影响。
  41. 关于逐帧动画的叙述中,错误的是( )。
  42. 在Animate软件中,构成形状补间动画的对象可以是( ) 。
  43. 在制作形状补间动画时,下列哪个选项关于帧的设置描述正确( )。
  44. 在Animate中创建一个遮罩层,下列可实现的操作是( )。
  45. 以下关于Animate动作补间动画中,叙述正确的是( )。
  46. 下列对于遮罩动画的说法不正确的是( )。
  47. Animate软件中,动作补间动面不能完成以下哪项动画效果( )。
  48. 小倩绘制12张连续动作的一组卡通小狗图片,快速翻动时,就会产生小狗跑起来的动态效果。这种动画就是( ).
  49. Animate中的形状补间动画和动作补间动画的区别是( )。
  50. 在Animate软件中,想制作某个动画对象沿任意曲线运动的动画效果,可以使用( )。
  51. 从动画形象的表现形式上分的,分为哪几类( )。
  52. 在Animate中,( )用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
  53. 在动画形象设计中,对于动物形象的设计,往往采用拟人化的手法进行处理,以下叙述错误的是( )。
  54. 在Animate中进行动画角色设计时,有时需要以手绘草图做为角色绘制时的参考,将草图导入到Animate中以后,可以使用( )将草图多余部分擦除。
  55. 使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点( )。
  56. 耳朵的外形不包括哪个部位( )五官的画法。
  57. 人体的长骨多见于哪个部位( )。
  58. 用钢笔工具绘制形状时,双击最后一个定位点,可结束该工具的使用。( )
  59. 在Animate中进行角色绘制时,可以使用( )放大或缩小舞台显示比例的大小,便于细节处的绘制。
  60. 动画角色设计中有关身躯与下肢的比例叙述错误的是( )。
  61. 在Animate中,将需要重复使用的素材可以转换成( ).
  62. Animate 中,帧的类型有( )。
  63. 下面关于位图图像的说法错误的是( )。
  64. Animate 中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制。( )
  65. 在Animate中使用“绘图纸外观”模式,能够以不同的透明度显示出当前帧及其附近的帧。( )
  66. 在Animate中,新建元件的快捷键是( )。
  67. 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是( )。
  68. 在Animate中,放置动画对象的每一格被称为( )。
  69. 使用橡皮擦工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( ) 。
  70. 一点透视中,正平行六面体哪组轮廓线汇聚于消失点( )。
  71. 在Animatte中对齐面板包含几种对齐方式( )。
  72. 线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例。( )
  73. 两点透视中,正平行六面体的两组直立面与画面的夹角之和为( )。
  74. 选中两个图形对象后,使用对齐面板中的【匹配宽度】按钮,可使两个图形对象的变得一样宽。( )
  75. 在Animate中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散( )。
  76. 使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户不可以创建( ) 。
  77. 舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。( )
  78. 选择了“文本工具”后,可设置文本的( )属性。
  79. 在Animate中,移动对象可以有以下方法( )。
  80. 使用钢笔工具创建曲线时,每个正切调整手柄的弧度和长度决定了( )。
  81. 工作区即是舞台。( )
  82. 以下哪种方法可以同时选中对象的填充区和轮廓线( )。
  83. 用矩形工具绘制的矩形对象有两部分,它们是( )。
  84. 在Animate中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是( ) 。
  85. 使用选择工具,按住( )同时,单击多个对象可以选择多个对象。
  86. 画笔工具的( )模式可以使绘制的图形完全覆盖所经过的线段和色块。
  87. 在使用其他工具状态下按( )键,可以临时切换到手形工具,松开此键恢复到原来的工具。
  88. Animate铅笔工具提供了几种绘制模式( )。
  89. 动画剧本创作的四个环节分别有( )。
  90. 对称构图的画面给人( )。
  91. 折线构图是一种较为夸张的构图形式,往往能体现出( )的感觉。
  92. 我国第一部水墨动画片是 ( )。
  93. 曲线构图体现一种柔美之感,可呈现出( )。
  94. 绘制分镜头故事板一般要以( )等创作方式为单位进行绘制。
  95. 一组固定镜头的组接,常用的组接方式是( )。
  96. 下列选项那一项不是镜头运动的要素( )。
  97. 在三分法构图中(井字构图法),观众第一眼会注意到的点是( )。
  98. 侧重描写人物的动作、交流和故事情节,揭示人物之间的关系,展现故事发展的焦点的景别是( )。
  99. 动画片中的音乐和对白是在制作后期才进行录制的。( )
  100. 在屏幕先呈现一竖线,然后在它的旁边再呈现一横线,若两线出现的相隔时间短于0.2秒,则可似乎见到竖线向横线倒下的过程,这种现象叫做( )。
  101. 把一系列相关的静态图片以24张/秒的速度串连在一起,利用人眼的( )现象,使这些图片在快速闪现时产生活动影像,从而构成动画。
  102. Animate动画制作形式比传统二维动画制作形式更先进,已经能够完全取代传统二维动画。( )
  103. Animate动画前期策划筹备主要包括( )这几个环节。
  104. ( )是动画设计制作的基础与指导性提纲,是用文字表述和描绘动画的内容。
  105. 动画是一种( )被赋予生命的图画。
  106. 画面分镜头剧本不需要很精确地将人物造型画出来,但需要划分出每一个镜头。( )
  107. 一个完整的传统二维动画设计制作流程包含( )这几个阶段阶段。
  108. ( )这是一部动画片的灵魂所在。
  109. 舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击橡皮擦工具。( )
  110. 在Animate中撤销的次数最多为300次 。( )
  111. 在Animate中,调用库中元件的次数越多,动画文件的容量也会变得越大。( )
  112. 在画引导线时,可以使用铅笔工具。( )
  113. 在为元件实例应用滤镜后可选择性的隐藏或显示某个滤镜。( )
  114. 系统在“橡皮擦”工具的下方设置了三种擦除模式。( )
  115. 要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件>导出>导出影片。( )
  116. 在Animate中,滴管工具还可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。( )
  117. 在Animate中,可以通过使用“选取”工具灵活地选择舞台上的对象和图形,下面描述正确的有( )。
  118. 在两个关键帧之间,创建形状渐变动画时,以下情况可能导致动画创建不成功的有( )。
  119. 将文本块“ADOBE”执行“修改>分离”命令后,并且使用了“分散到图层”命令将各个字符分别放置在命名为A、D、O、B、E的层中,下面说法错误的是:( )。
  120. 图形元件播放动画播放形式有哪些?( )
  121. 下列关于关键帧说法( )。
  122. 引导动画常常用来制作如( )等一类具有轨迹的动画。
  123. 在创作Animate动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是( )。
  124. 铅笔工具的绘图模式分为( )。
  125. 在Animate的舞台上,如果要移动某个对象,可以使用的办法有( )。
  126. 笔触和填充的区别在于:( )。
  127. 下列关于实例的说法正确的有:( )。
  128. 在Animate中,以下对舞台和工作区的陈述中错误的是( )。
  129. Animate动画的特点( )。
  130. 下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:( )。
  131. 下列关于“透明度”的描述正确的是( )。
  132. Animate有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( )。
  133. 按下什么快捷键,可以打开【创建新元件】对话框?( )
  134. 下列有关Animate中“元件”和“实例”对应关系的描述正确的是( )。
  135. 在时间轴中补间动画用什么颜色表示?( )
  136. 在Animate中,帧频率表示( )。
  137. 在Animate中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。( )
  138. 在一个图层中有一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含( )。
  139. 下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是( )。
  140. 要把对象完全居中于整个舞台,应用到哪个面板?( )
  141. 以下描述中正确的是( )。
  142. 如果暂时不想看到Animate动画中的某个图层,可以将其( )。
  143. 下列哪种视频格式是Animate专用的视频格式文件,可以直接播放而不需要转换( )。
  144. 计算机显示器所用的三基色指的是( )。
  145. 在Animate中通过( )可以精确控制对象的大小。
  146. 下列可以直接制作补间形状动画的对象是( )。
  147. 选择“修改”/“时间轴”/“图层属性”命令,打开“图层属性”对话框,在该对话框中不可以设置的图层属性选项是( )。
  148. 插入帧的作用是( )?
  149. 简单地制作音效,在声音开始播放阶段,让声音逐渐变大。这种效果称为( )。
  150. 下列不属于“对齐”面板功能的是( )。
  151. 下列参数中,不属于“创建元件”对话框中可以设置的选项是( )。
  152. Animate “插入”菜单中,“关键帧”表示( )。
  153. mp3格式的声音文件不可以被导入到Animate中。( )
  154. Animate的舞台从100%调到50%,舞台的实际大小也变小了。( )
  155. 打字效果的原理就是在时间轴不同的关键帧上增删文字。( )
  156. 分离位图图像操作将使位图图像中的像素变成各个分散的区域,可以单独选择和修改。( )
  157. 工具箱又称工具栏,是Animate中用来存放绘图工具的场所 。( )
  158. 墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。( )
  159. 在用Animate制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件。( )
  160. 新增图层的方法有:( )。
  161. 将位图转换为矢量图有()和()两种方法。( )
  162. 遮罩动画常用来制作一些特效,如( )等。
  163. “橡皮擦”工具一共有五种擦除模式,以下哪几种正确( )。
  164. 哪个文件可以导入Animate中。( )
  165. 在Animate中,用以下几种绘图工具可以绘制笔直,斜线( )。
  166. 在Animate中能够创建的元件类型主要有哪三种?( )
  167. 绘图纸外观按钮可以()查看动画的连续性效果( )。
  168. 分离操作会对被分离的对象造成以下后果:( )。
  169. 要选取场景中的所有对象,可以采取以下的哪3种方法?( )
  170. 在遮罩动画中,( )层中的动画对象只显示其图形轮廓。
  171. 在Animate时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取( )。
  172. 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )。
  173. 以下哪种声音同步方式可以在下载了足够的数据后就开始播放声音( )。
  174. Animate影片频率最大可以设置到多少?( )
  175. 可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是( )。
  176. 单击“对齐”面板中的 ( )按钮,可使对象以舞台为标准,进行对象的对齐与分布设置。
  177. 制作动画过程中,按下快捷键F8可以将( )。
  178. 想设计制作一个沿复杂路径运动的Animate动画,应该采用( )动画技术。
  179. 关于运动补间动画,说法正确的是( )。
  180. 在Animate中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为( )。
  181. 在Animate中,关于对象产生渐变的说法正确的是( )。
  182. 下列关于形状补间的描述正确的是( )。
  183. Animate图层可分为( )。
  184. Animate中可以创建( )种类型元件。
  185. 在颜色面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。( )
  186. 在图层编辑区中只能新建图层而不能新建文件夹。( )
  187. 在导入序列图片生成逐帧动画后,如果不满意对象在舞台中的位置,可在启用绘图纸外观功能的情况下,先将第1帧中的图形拖动到合适的位置后,再在属性面板中调整每一个关键帧中的图形的位置。( )
  188. 如果要让Animate同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。( )
  189. 和使用元件一样,创建多个视频对象实例并不会增加Animate文件的大小。( )
  190. 在Animate中使用()工具和()工具来选择对象?( )
  191. 在Animate中,Alpha和帧频分别是用来设置( )。
  192. 隐藏图层和锁定图层之间有何区别?( )
  193. 在Animate中提供了哪两种类型的声音( )。
  194. 在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是( )
  195. 哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Animate自动生成。( )
  196. 下列哪些对矢量图和像素图的描述是错误的?( )
  197. 分离元件实例的快捷键是什么?( )
  198. 不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?( )
  199. 用Animate创建一个小球作自由落体运动的动画。操作步骤如下,正确的是( )。①在第1帧和第30帧之间创建补间动画②新建一个Animate文件③把第30帧处的小球竖直下拉一段距离④在第30帧处按F6插入关键帧⑤测试并保存⑥用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件”
  200. 下列对于“墨水瓶”工具使用表述正确的是( )。
  201. 下列关于图层的描述错误的是( )。
  202. 时间轴上用实心小圆点表示的帧是( )。
  203. 场景又称( ),是编辑图像的场所。
  204. 选择“修改>组合”命令,可以对对象进行组合,其快捷键是( )。
  205. 在时间轴中传统补间用什么颜色表示?( )
  206. 如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中( )。
  207. 使用“钢笔”工具的作用的描述,错误的是( )。
  208. 假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?( )
  209. 测试影片的快捷键是( )。
  210. 使用键盘上的方向键移动对象时,按方向键的同时按住( )键,可使对象一次移动10个像素的位置。
  211. 在Animate中,事件声音必须在完全下载后才能开始播放。( )
  212. 在Animate软件中,元件和文字都可以设置Aphla属性。( )
  213. 使用颜色面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形。( )
  214. 以下哪些操作可以复制指定的元件。( )
  215. 橡皮擦工具形状包括( )。
  216. 下面哪些是时间轴的组件?( )
  217. 在颜色处理时,下面哪些可以对文本进行填充?( )
  218. 文本工具包括( )。
  219. 下列选项中不能创建形状补间动画的有( )。
  220. 创建补间动作动画后,打开“属性”面板,设置( )选项可以实现匀减速或匀加速运动。
  221. 仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是?( )
  222. 以下()工具都可以对图形进行变形操作。( )
  223. 双击( )工具,舞台将在工作区正中央显示。
  224. 动画说法错误的是( )。
  225. 选中对象,按住( )键,可以复制并移动对象副本。
  226. “编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以特复制的对象粘贴到原位置的是( )。
  227. 编辑位图图像时,修改的是( )。
  228. 下列变化过程无法通过运动补间动画实现的是( )。
  229. Animate中不可以导入的矢量图形和位图形状格式有( )。
  230. 在颜色进行处理时,为填充选择颜色时,用户可以选择纯色、渐变色或位图图像。( )
  231. 删除一个关键帧的内容(将关键帧转为空白关键帧),下列操作哪些是正确的。( )
  232. 删除某层,可以做如下哪些操作:( )。
  233. 对齐面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示?( )
  234. 在导出较长的音频流,如乐曲时,最好使用( )压缩方式。
  235. Animate中如何选取场景中所有层中的所有对象?( )
  236. 动画是将一幅幅精致的画面连续进行播放,利用人眼的( )特性产生的。
  237. 下列关于工作区、舞台的说法不正确的是( )。
  238. 以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是( )。
  239. Animate动画中插入空白关键帧的是( ) 。
  240. Animate的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。( )
  241. 使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。( )
  242. Animate中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制。( )
  243. 用“部分选取”工具,在对象的外边线上单击,对象上出现多个节点,拖动节点来调整控制线的长度和斜率,从而改变对象的曲线形状。( )
  244. 在Animate中,将位图图像转换为矢量图形可使文件量变小。( )
  245. 在Animate中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是( )。
  246. 在对对象进行变形操作期间,所选元素的中心会出现一个变形点。下列关于变形点的描述正确的有( )。
  247. 在声音的同步方式中,( )方式与事件方式基本相同,但若声音正在播放,则不会播放新的声音实例。
  248. Animate源文件和影片文件的扩展名分别为( )。
  249. 在Animate中,用户不能对以下哪种类型的对象应用滤镜?( )
  250. 使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?( )
  251. 在Animate文档中使用元件可以显著减小文件的大小。( )
  252. 图形元件可以创建重复使用,并依赖于主时间轴的动画片段。( )
  253. 在声音同步类型中包括哪几种类型?( )
  254. 下列关于实例和元件的说法中错误的是( )。
  255. 什么是时间轴的基本元素?( )
  256. 在Animate中要绘制精确路径可使用( )。
  257. 在Animate中,选项( )是插入关键帧 。
  258. 下列有关Animate中文本描述错误的是( )。
  259. 在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?( )
  260. 在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到【选择工具】。( )
  261. Animate是一款什么软件?( )
  262. 要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB,默认为RGB模式。( )
  263. 下列关于工作区、舞台的说法正确的是( )。
  264. ( )Animate现在属于哪家公司?
  265. 下列关于时间轴上的图层的描述,错误的是( )。
  266. 下面哪个选项可以发生形状补间动画( )。
  267. 时间轴中形状补间用什么颜色表示?( )
  268. 关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( )。
  269. 下列关于“贴紧至对象”选项的描述,错误的是( )。
  270. 要选中所有连接的线条,可用【选择工具】单击线条的某一段。( )
  271. 在启用简单按钮关闭情况下要对某按钮进行编辑( )。
  272. 关于Animate中的滤镜,下列描述错误的是( )。
  273. 如果文本最少进行了( )次分离,就不能再将它作为文本来编辑了。
  274. 关于分离位图叙述正确的是( )。
  275. 运动引导层的作用是设置对象运动路径的导向,在播放动画时不显示。( )
  276. Animate提供的绘图纸功能对于某些设计场合非常有用,适合使用绘图纸功能的场合包括( )。
  277. 如果制作一边形变,一边沿固定路径运动动画,最合适的制作步骤为( )。
  278. 下面关于使用钢笔工具绘制曲线路径的步骤的说法正确的有 ( )。
  279. 在使用直线工具绘制直线时,若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45度角和135度角等特殊角度的直线( )。
  280. Animate的图层属性的类型主要分为文件夹,一般层,引导层与被引导层,遮罩层与被遮罩层。( )
  281. ( )依赖元件但不影响元件。
  282. 要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用 ( )工具。
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