昆明理工大学城市学院
  1. 用长、宽相等的长方体,并结合【细分曲面】,删除顶、底面片,可以得到圆管结构模型。

  2. A:错 B:对
    答案:对
  3. 材质和渲染器关系密切,不同的渲染器对应不同的材质。

  4. A:错 B:对
    答案:对
  5. 一个模型只能使用一种材质。

  6. A:错 B:对
    答案:错
  7. 在真实光照下,最暗的区域是在边缘的暗部。

  8. A:错 B:对
    答案:A: 错
  9. 【UVW贴图】修改器或是【UVW展开】几何体投射法,都可以将UV展开。

  10. A:对 B:错
    答案:对
  11. 3ds Max的标准材质是基于模拟算法,通过调节各种明暗器,来实现不同的光泽效果。

  12. A:错 B:对
    答案:B: 对 3ds Max的标准材质确实是基于模拟算法,用户可以通过调节不同的明暗器(shaders/shading models)来实现各种光泽和其他表面属性效果。
  13. 子父子层级关系仅用于动画制作中。

  14. A:对 B:错
    答案:B: 错
  15. 将物理材质【反射】设置为1,就可以得到强烈的反射效果。

  16. A:错 B:对
    答案:对
  17. 3ds Max软件可自由的进行中英文切换。

  18. A:对 B:错
    答案:对
  19. 在RAVV AR中创作自己的AR作品时,3D模型的上传需要先将贴图和模型文件压缩成rar之后才能上传。

  20. A:错 B:对
  21. 当白色的光,照射到白色物体上时,光线会被吸收,不会被反弹出去;

  22. A:错 B:对
  23. 三维世界中的位图分辨率统一用的都是48。

  24. A:错 B:对
  25. Arnold渲染器的(Diagnostics)诊断选项卡,用于开启或关闭图像渲染诊断日志,或忽略场景中某项功能。

  26. A:错 B:对
  27. 3ds Max的VR摄像机只能是左/右眼的组合。

  28. A:错 B:对
  29. 3dsmax多边形建模也有主层级和次层级之分,主层级用于控制对象的整体选择和编辑几何体操作,次层级用于控制点、线、边界、面和元素的编辑。

  30. A:对 B:错
  31. 在3ds Max的欢迎界面,可以进行简单的建模操作。

  32. A:错 B:对
  33. 样条线除了结合“修改器”生成模型外,自身也可以做模型。

  34. A:对 B:错
  35. 平行光(Distant light)为方向性光源,以平行方式投光。光的强度受光源距离所影响,照限定区域内的范围。

  36. A:对 B:错
  37. 选择需要打包的对象,将其成组,一堆东西啊就变成了一个对象。想编辑对象时,【解组】就可以了。

  38. A:对 B:错
  39. 当你打设好摄像机进行渲染时,渲染窗口显示的图像和视口显示的效果会有很大差距,这是软件有问题。

  40. A:错 B:对
  41. UV 展开的方法有很多种,除了3ds Max自带的展法外,还我们还可以使用第三方软件_______来完成。

  42. A:Illustrator B:Unfold3D C:Photoshop D:UVLayout
  43. 可以协助3ds Max,完成建模的软件有______。

  44. A:UE4 B:SpeedTree C:Zbrush D:Unity3D
  45. 如果想在3ds Max中创造出真实的光照效果,让物体变立体的影响因素有:_____。

  46. A:高光 B:亮部和暗部 C:明暗关系 D:投影
  47. 使用车削修改器需要的步骤有:____。

  48. A:在左或前视图中,绘制出对象剖面的一半结构 B:调整修改器参数 C:删除不需要的线 D:为其添加车削修改器
  49. 3ds Max渲染输出格式类型有____。

  50. A:MAX B:PNG C:JPEG D:OpenEXR
  51. 3ds Max自有的渲染器有____。

  52. A:扫描线渲染器 B:Vray渲染器 C:Arnold 渲染器 D:VUE文件渲染器
  53. 混合材质的原理是将两种材质,运用____实现材质的混合。

  54. A:漫反射通道 B:混合量 C:遮罩 D:透明通道
  55. RAVV AR是目前国内AR行业的领导者,提供免费的____的在线制作。

  56. A:AR B:MR C:VR D:Web AR
  57. 贴图通道可以贴入的贴图类型有________等。

  58. A:程序贴图 B:法线贴图 C:位图贴图 D:向量贴图
  59. 动画的一切皆在于_____。

  60. A:时间点 B:中间帧 C:关键帧 D:空间幅度
  61. 从被摄对象侧面查看,光位又称为:_____等。

  62. A:顺顶光 B:底光 C:顶光 D:逆顶光
  63. 在3ds Max的欢迎界面,可以进行____。

  64. A:简单的建模 B:学习软件的基本操作 C:获得一些免费资源 D:解各软件的功能及作用
  65. 查看关键帧动画的效果主要由动画控件来负责,动画控件用于_____关键帧动画效果。

  66. A:调节 B:过滤 C:查看 D:播放
  67. 在3ds Max打开时,系统会自动创建一个虚拟空间,让我们进行项目的制作,想手动创建一个虚拟空间,可以使用____来完成制作。

  68. A:【新建】 B:Ctrl+N C:【保存】 D:Ctrl+S
  69. 节点的类型包括(  )

  70. A:角点 B:贝赛尔曲线 C:贝塞尔角 D:平滑
  71. 3ds Max是基于PC电脑运行的_______软件,是目前最流行的三维软件。

  72. A:渲染 B:动画制作 C:三维建模 D:图片处理
  73. 向量贴图是3ds Max2014以后新加的贴图类型,通过导入外部的____等矢量格式文件,实现纹理效果。

  74. A:PDF B:AI C:SVG D:Jpg
  75. 3ds Max广泛应用于____等领域。

  76. A:影视动画 B:室内设计 C:游戏制作 D:平面设计
  77. 在制作挤压和拉伸动画效果时,需要遵循____原则。

  78. A:体积随变形而变化 B:变形是在同等体积下 C:物体被挤压和拉伸后,不会产生弹性效果 D:物体被挤压和拉伸后,会产生不同
  79. 3ds Max的命令面板,能完成_____操作。

  80. A:对象的编辑与修改 B:关键帧动画制作 C:对象的创建 D:轴、骨骼IK调整
  81. 孤立选择对象的快捷键是______.

  82. A:Ctrl+Q B:Ctrl+I C:Alt+I D:Alt+Q
  83. 副光也称“辅助光”,辅助主光源照亮物体,模拟____,为暗部提供适当的照明,提高影像暗部的造型表现力。

  84. A:折射 B:高光反射 C:镜面反射 D:漫反射
  85. 3dsmax样条线的____,用于控制对象的整体效果,例如进行对象整体的移动、旋转、缩放和删除等。

  86. A:样条线级 B:顶点层级 C:线段层级 D:总层级
  87. 增强现实,就是____,简称AR。

  88. A:Augment Realy B:Augment Reality C:Augmented Realy D:Augmented Reality
  89. 车削修改器的原理是沿样条线的某个轴向,将其_____成三维模型的方法就是车削。

  90. A:移动 B:挤出 C:缩放 D:旋转
  91. ____文件夹用于放置与其他软件相互衔接的文件。

  92. A:Downloads B:Sceneassets C:Autoback D:Export
  93. 有一个很重要的命令:过滤,用来控制____。

  94. A:灯光强度 B:阴影 C:高光强度 D:特殊噪点
  95. 使用【UVW贴图】修改器或是【UVW展开】几何体投射法,都可以将UV展开,但UV会在UV空间中叠加,笔触投射后会出现错误的映射效果,就需要将杂乱的UV进行整理,____到UV空间中。

  96. A:平铺 B:投射 C:映射 D:展开
  97. 使用 命令可以把另一个.max文件调入正使用的场景。

  98. A:附加 B:合并 C:打开 D:导入
  99. 当你需要删除帧时,只需要选择帧,按下键盘的____,这一帧就在你的时间线上消失了。

  100. A:【Delete】 B:【Ctrl】 C:【Alt】 D:【Enter】
  101. 建筑生长动画可以运用3dsmax_____建模法生成。

  102. A:多边形 B:布尔 C:样条线 D:放样
  103. Arnold渲染选项卡的镜面采样可以控制反射和____效果。

  104. A:折射 B:高光 C:亮度 D:漫反射
  105. ____键打开渲染设置窗口,设置渲染尺寸与输出.

  106. A:F11 B:F8 C:F10 D:F9
  107. ____模式下,当你调节模型位置、灯光或材质时,渲染结果会实时动态的反馈在窗口中。

  108. A:【最终渲染】 B:【默认渲染】 C:【实时渲染】 D:【快速渲染】
  109. 投影分为____,在画面中起到了非常关键的作用。

  110. A:软投影和硬投影 B:直接投影和间接投影 C:正面投影和背面投影 D:光照投影和反射投影
  111. 绿色框为____,在该区域内画面运动和构图是安全的,超出区域外的图像在其他播放设备中可能会被裁减。

  112. A:【用户安全区】 B:【动作安全区】 C:【字幕安全区】 D:【活动区域】
  113. 样条线中顶点的类型不包含以下哪种类型?

  114. A:Bezier角点类型 B:平滑角点类型 C: Bezier类型 D:角点类型
  115. 3dsmax多边形建模的多边形又称为面,由____的边构成。

  116. A:四条或四条以上 B:三条或三条以上 C:三条 D:四条
  117. 3dsmax中用车削修改器建模时,如果做的是器皿,剖面图的底部记得用开放的口,车削后使用_____,才不会留洞。

  118. A:【翻转法线】 B:【封口始端】 C:【焊接内核】 D:【封口末端】
  119. 模型“____”的编号要与多维材质的编号对应。

  120. A:多边形边 B:多边形面 C:多边形元素 D:多边形定点

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