第十二章测试
1.Unity编辑器提供了( )技术用来动态地加载/卸载资源。
A:Refresh B:package C:AssetBundle D:Prefab
答案:C
2. Unity游戏可以跨平台运行在( )平台。
A:Android B:Windows C:WebGL D:iOS 3.首次打开Build Setting对话框时,场景列表为空白状态,未添加到列表内的场景可以通过代码动态加载。( )
A:错 B:对 4. 加载对象有多种加载方式,分别是( )。
A:磁盘加载 B:文件加载 C:网络加载 D:内存加载 5. 在PC端发布时,Player Settings面板下的( )参数项用于设置游戏可执行文件的默认图标。
A:Default Cursor B:Default Icon C:Icon D:Cursor Hotspot

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