第九章测试
1.

Navigation Object面板的Navigation Area参数用于设定生成的Nav Mesh的类型,来区分不同的区域,默认的三个区域类型包括( )。


A:Jump跳跃层 B:NotWalkable不可行走区域 C:Mask遮罩 D:Walkable可行走区域
答案:ABD
2.使用导航网格寻路经常会遇到阻挡,这时可利用自定义层,在导航运行时根据条件满足与否显示或隐藏通路的阻挡,重新设置导航路径,使导航物体从一个新的可通过的层上经过到达目标位置。( )
A:错 B:对 3.Navigation Bake面板的Agent Radius参数用于设定Agent的半径,半径越小生成的导航网格面积越大。( )
A:错 B:对 4.在导航网格处理非连接状态时,要使用( )哪个组件使物体能通过。
A:Agent B:Nav Mesh Agent C:Off Mesh Link D:Nav Mesh Obstacle 5.( )是Unity 3D自带的自动寻路组件。
A:Nav Mesh Agent B:Off Mesh Link C:A* D:Nav Mesh Obstacle

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