第二章单元测试
  1. 以下关于族的说法,正确的是( )。

  2. A:在创建族时,通常以“公制常规模型”作为族样板
    B:每个族图元仅能定义一种类型
    C:族文件的后缀名为.rvt
    D:根据族的存在和使用形式不同可分为注释类别族、构件类别族、体量族

    答案:在创建族时,通常以“公制常规模型”作为族样板

  3. 要创建下图中的形状,应使用哪一种族的创建方法( )。

  4. A:拉伸
    B:旋转
    C:融合
    D:放样


    答案:拉伸

  5. 在以下几种族的基本建模操作中,最适合画弯折管道的是( )。

  6. A:融合
    B:放样
    C:旋转
    D:拉伸

    答案:放样

  7. 以下关于旋转操作的说法错误的是( )。

  8. A:棱台可以用旋转功能绘制
    B:圆锥可以用旋转功能绘制
    C:球体可以用旋转功能绘制
    D:旋转操作用于绘制各种旋转体

    答案:棱台可以用旋转功能绘制

  9. 选中建立好的族模型,点击材质栏里的“按类别”,再次点击新出现的小方按钮,可以添加材质参数。( )

  10. A:对 B:错
    答案:错
  11. 放样融合操作的路径可以是封闭图形,也可以是开放的线条,可以是直线、曲线或二者的组合。( )

  12. A:错 B:对
    答案:错
  13. 使用旋转功能,在绘制截面形状时,必须保证它是一个封闭图形,轮廓不能有缺口,也不可有交叉点。( )

  14. A:错 B:对
    答案:对
  15. 融合时使用的两个平面轮廓,一定是相互平行的。( )

  16. A:错 B:对
    答案:对
  17. 族的拉伸操作,是把一个特定的二维轮廓,在与轮廓平面相垂直或相倾斜的方向上,拉伸至一定长度,从而形成一个三维形体。( )

  18. A:错 B:对
    答案:错

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