第六章 汽车后视镜建模:这一章的课程我们将创建一个汽车的后视镜模型。例子涉及到了更多连续性的内容,你可以学到如何使用辅助平面;使用Blend Curves创建带连续性历史的曲线;创建曲率连续的曲面和倒角,以及应对复杂模型的倒角的策略。   和上一章一样,本章对以前学过的工具命令将不再讲解详细的步骤,如果你忘记了以前学过工具的使用方法,请参考前几章的内容。本课程中你将学到的新工具:1. Constructions>Set Construction Plane2. Transform>Modify>Proportional modification3. Curves>Blend curve toolbox4. Surfaces>Draft surfaces>Draft5. Curve Edit>Create>Duplicate curve6. Curve Edit>Create>Fillet curves你将学到的新菜单命令Object Display>Hide unselected6.1创建主体曲面:在这部分课程中,我们将用Square和Rail工具创建出后视镜的主体部分。后视镜主体上有个反凹渐消的造型特征,我们将结合使用Detach、Proportional modification、Blend curve和Birail工具把它构建出来。
6.2创建镜柱曲面:后视镜的主体与车体之间是靠镜柱来连接的。这一部分的课程我们将利用Create blend curve工具、Rail Surface工具把镜柱曲面创建出来。
6.3清理模型:后视镜建模工作做到现在,我们场景中的曲面都是比较凌乱的。它们都没有进行过相交和剪切工作,虽然以后用Surface Fillet工具倒角时会自动清理边界,但凌乱的场景会大大影响建模工作的效率。所以在这一部分中,我们将清理一下模型。
6.4创建倒角:这一部分课程中,我们将对模型进行倒角。由于模型比较复杂,需要倒角的地方比较多,所以按照倒角侧率的原则,安排一个倒角的先后顺序是非常必要的。
6.5创建镜框与镜面:现在我们已经把后视镜的整个背部曲面都创建完了,在这部分的课程中我们将完善后视镜镜框部位的细节,然后为它装上镜子。
[单选题]下面Blend Curve中哪一个选项代表Curvature连续(    

选项:[G2, G0, G1, G3]
[单选题]如果我们Trim曲面过程中发生了错误,减掉了需要保留的曲面,那么我们需要选择那个命令重新进行操作(   )。

选项:[Untrim, Alt+A, Revert, Ctrl+Z]
[判断题]Proportional Modification中Fall off的数值越大对其它点所产生的影响就越大。

选项:[对, 错]
[判断题]Patch线可以用来增加曲面的阶数和Span数。

选项:[对, 错]
[判断题]在AliasStudio中运用Rail Surface命令生成曲面的前提是截面线和轨道线的数量相等。

选项:[对, 错]

温馨提示支付 ¥1.00 元后可查看付费内容,请先翻页预览!
点赞(0) dxwkbang
返回
顶部