第七章单元测试
- 元件嵌套使用可以增加动画层次感,简化操作,那么元件嵌套可以使用几层?( )
- 我们强调一个图层同一段时间,只能使用一个动画类型。但也没必要每一个动画都新建一个图层,只要时间段不重合,我们可以插入什么类型关键帧分割动画,可继续使用该图层?( )
- 摄像头动画效果,是针对舞台什么范围使用的?( )
- 利用系统资源,动画-操纵-骨骼,给对象添加骨骼动画,下列说法正确的事?( )
- 关于多层动画创作,错误的说法是?( )
A:多层 B:1 C:3 D:2
答案:多层
A:帧 B:空白关键帧 C:属性关键帧 D:关键帧
A:具体的元件 B:舞台,但不包括粘贴板范围 C:某一个具体图层 D:舞台摄像头下的所有范围
A:只有资源动画对象才可 B:只有元件对象才可以 C:所有对象都可以 D:使用操纵资源的对象元件,需要有内部的对应关系才可以正确应用
A:多层动画的层次结构复杂,无法实现动画效果 B:多层动画对象,一般情况下,上面图层的动画内容,会遮挡住下面图层的内容 C:同一图层同一个时间段,一般只放置一个对象一种动画类型,否者会相互干扰,无法实现相应的动画效果 D:应该给每个图层划分好应用类别,例如声音、动作、背景等不同类别对象,应放置在不同图层,并起好名称
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