第十章
Android的三维图形库采用( )。
DirectX
 3D MAX
答案:OpenGL ES
基于View绘图需要覆盖View类的( )方法。
onDraw
render
paintCanvas绘制矩形的方法是( )。
drawPath
 drawRect
 drawOvalAndroid中颜色用一个( )值表示。
double
byteSurfaceView的绘图操作在子线程中执行SurfaceView采用了双缓冲区绘图坐标变换通过( )来实现
内存拷贝
显卡 
矩阵运算平移变换是把某一点顺时针旋转一定角度三维绘图操作是在Renderer的onDrawFrame(GL10 gl)方法中执行将三维物体投影到二维平面上必须采用平行投影

温馨提示支付 ¥3.00 元后可查看付费内容,请先翻页预览!
点赞(0) dxwkbang
返回
顶部