第六章 地图制图:本章主要讲述地图设计的方法,主要包括地图标注、 图层渲染、图框属性设置和周边要素设置。6.1地图标注:讲述地图标注的方法。
6.2矢量图层渲染:以唯一值专题图、饼状专题图和点密度专题图为例讲述矢量图层渲染的方法。
6.3栅格图层渲染:以RGB合成渲染、分类色彩渲染和拉伸色彩渲染为例讲述栅格图层渲染的方法。
6.4图框属性设置:讲述图框属性设置和格网线设置的方法。
6.5添加周边要素:讲述添加指北针、图例、比例尺条等周边要素的方法,以及导出地图的方法。
[单选题]应用IFeature的什么方法获得指定字段的属性值?
catch
get_Value
get
set
答案:get_Value
[单选题]应用IGraphicsContainer的什么方法把Element对象添加到要素容器中?
Set
AddElement
Add
Put
[单选题]应用IFeatureLayer的属性获得矢量图层标注属性的对象?
Label
AnnotationProperties
Properties
Attribute[单选题]通过设置IFeatureLayer的什么属性控制显示Maptips提示信息。
View

Label

ShowTips
Visible[判断题]调用IUniqueValueRenderer的AddValue方法把字段值和对应的颜色添加UniqueValueRenderer对象中。

[判断题]应用IRendererFields的Set方法设置用于创建饼状专题地图的字段名。

[判断题]调用IRasterBand的Create方法建立统计信息表。

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