第三章 动画的角色创作:本章主要对动画角色进行讲述,包括角色形象的设计及表现,角色动作的设计及表现,了解各国动画角色的设计。旨在让学生掌握动画角色的设计,为后续动画制作打下基础。3.1动画角色概述:讲述什么是动画角色?动画角色类型,即人物角色、动物角色、抽象角色、幻想角色及物品、植物其他角色等几种类型。
3.2角色形象设计:讲述动画角色形象设计的创作表达原则,即准确性原则、变化性原则 、整体性原则、可视性原则、幽默趣味原则等;了解动画角色构思创意方法,即夸张与变形、位移与扭曲、联想与嫁接、加法与减法;了解动画角色设计方法与流程。
3.3角色动作设计:讲述物体的运动规律;了解动画十大运动规律;了解动画角色的动作设计;了解原画与中间画的概念。
3.4各国动画角色概述:讲述以美国、日本、欧洲、中国、俄罗斯、加拿大为代表的动画角色概述。
[单选题]动画角色设计中,( )是一个简单且容易出效果的手法,是把正常的比例进行移动,如五官比例、位置的改变,把正常嘴的位置右上三分之一到下三分之一或更多,这么简单的处理就产生夸张的变化。
联想
变形
位移
嫁接
答案:位移
[单选题]人头马、美人鱼、狮身人面像等等采用( )方法,把两个或多个独立不相干的或矛盾的物体人为地组合到一起。
联想
变形
形体嫁接
位移[单选题]所谓的( ),就是指不同的人物应该具备不同的年龄、不同的性格及由此而产生的不同性格特征。
形象
姿态
角色
特质[单选题]在动画中,( )是指对动画中的角色的运动状态进行设计,它包含角色的性格定位、动作特征定位等。
原画
关键帧
动作设计
中间画[单选题]( )就是按照剧情和导演的意图,完成动画镜头中所有角色的动作设计,画出一张张不同的动作和表情的关键动态画面。
中间画
动作设计
角色构图
原画[单选题]( )的基本方法是把一组画面的开始与结尾相连,再返回到画面的开始,以此组成动作的循环。
循环动作
动作设计
中间画
原画

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