第七章单元测试
  1. 如果我们在实际制作时,不小心出现了关闭某些的工作窗口的误操作。我们可以选择“( )”下的布局选项进行恢复。

  2. A:视图 B:帮助 C:窗口 D:动画
    答案:窗口
  3. 如果导入的文件带有Alpha通道,而我们同时也需要透明背景的时候,可以选择“( )”选项,可以根据背景颜色更改“颜色”选项。

  4. A:载入--有彩色通道 B:预乘--有彩色通道 C:预乘--有未知通道 D:序列--有彩色通道
  5. 如果我们想按照导入素材的分辨率、时长、帧速率为标准,进行合成的创建。我们可以直接按住鼠标左键,将其拖拽至项目窗口底部的“( )”图标上。

  6. A:另建合成 B:视频合成 C:载入合成 D:新建合成
  7. 如果想要修改新建合成的名称,可以在选中的合成文件点击( ),重新输出合成的名称。

  8. A:回车键 B:ESC键 C:空格键 D:TAB键
  9. 进行“发光”特效制作时,需要修改发光的大小和范围需要修改哪两个参数( )。

  10. A:“发光操作”、“发光颜色” B:“发光半径”、“发光半径” C:“发光基于”、“颜色循环” D:“发光半径”、“颜色循环”
  11. 最终输出影片时,更改渲染输出的文件名及保存路径,确认没有问题以后,点击“( )”按钮,完成视频最终的渲染输出。

  12. A:输出到 B:回车键 C:键输出模块 D:渲染设置
  13. 当你在三维或者二维软件里做了一段动画,帧速率是24,而导入AE后默认是30,如果想改的话就在( )里更改。

  14. A:解释素材 B:替换素材 C:设置代理 D:新建合成

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