提示:内容已经过期谨慎付费,点击上方查看最新答案

动画短片创作

  1. AE中复制图层的快捷键是( )。

  2. A:Ctrl+O B:Ctrl+P C:Ctrl+I D:Ctrl+D
    答案:ctrl+d
  3. ( )是高于知觉的,具有高度的概括性。

  4. A:虚化影像 B:表象 C:幻化影像 D:属性
    AI参考:正确答案是B:表象。表象是高于知觉的,具有高度的概括性,它是在感知的基础上,在头脑中对客观事物的再塑造。表象具有直观性和概括性,是记忆的主要形式之一。因此,选项B是正确答案。其他选项A、C、D都不符合题意。'
  5. ( )的机器人设计是最常见的。

  6. A:拟人态 B:拟虫态 C:幼儿化 D:拟木态
    AI参考:正确选项为【拟人态】的机器人设计是最常见的。拟人态的机器人设计通常会模仿人类的外观和行为,具有情感表达、语言交流等能力,能够与人类进行互动和交流。这种设计风格在许多智能机器人、服务机器人和工业机器人中得到了广泛应用。拟虫态、幼儿化和拟木态等设计风格也有一定的应用,但不如拟人态常见。'
  7. AE中,制作好封闭的遮罩后,要调节其大小,可使用快捷键( )。

  8. A:shift+T B:ctrl+T C:Alt+T D:ctrl+B
    答案:ctrl+TAI参考:正确答案是B:ctrl+T。在AE中,制作好封闭的遮罩后,要调节其大小,可以使用快捷键ctrl+T,通过拉伸四个角来调整遮罩的大小。选项A、C、D中没有与调节遮罩大小相关的快捷键。因此,本题的正确答案是B。'
  9. 在多图层编辑时在多图层编辑时,我们经常将几个类似的图层合并成一个图层也叫预合成,快捷键是( )。

  10. A:Shift+Ctrl+D B:Ctrl+Alt+C C:Ctrl+Alt+C D:Shift+Ctrl+C
    AI参考:在多图层编辑时,我们经常将几个类似的图层合并成一个图层也叫预合成,快捷键是Ctrl+Alt+C。因此,正确答案是选项C:Ctrl+Alt+C。'
  11. 就像电影诞生初期我们需要从文学戏剧中汲取营养一样,我们今天也正需要从经典的电影影像中学习真正纯正的( )规律。

  12. A:艺术品位 B:表演技法 C:语言规律 D:视听语言
    AI参考:正确选项是D:视听语言。电影诞生初期需要从文学戏剧中汲取营养,说明电影在初期是借鉴文学戏剧的表现手法和规律。同样,我们今天也需要从经典的电影影像中学习真正纯正的规律,而视听语言是电影中非常重要的一个方面,包括了镜头、光影、色彩、音效等因素,是电影表达的重要手段。因此,选项D:视听语言是正确的答案。'
  13. AE中,遮罩的方式有多种,其中ADD遮罩采取( )。

  14. A:相交方式 B:相加方式 C:无效方式 D:相减方式
    AI参考:正确答案是B:相加方式。在AE中,遮罩的方式有多种,其中ADD遮罩采取相加方式。当两个遮罩叠加时,它们是相互独立的,只有当两个遮罩的路径交叉时,才会产生遮罩效果。在这种情况下,只有路径上的像素才会被渲染,而其他路径上的像素则会被忽略。因此,答案为B。'
  15. 在剧本中( )就是构成作为情节发展动力的冲突、抵触、差异的基础。

  16. A:性格 B:动作 C:表情 D:语言
    AI参考:在剧本中,B:动作就是构成作为情节发展动力的冲突、抵触、差异的基础。动作是推动剧情发展的核心动力,是构成作为情节发展动力的冲突、抵触、差异的基础。演员通过动作来表现角色的心理状态和情感变化,推动情节的发展,形成剧本中的冲突和抵触,从而形成剧本的戏剧性。性格、表情、语言等因素虽然也是剧本中重要的元素,但它们不是构成情节发展动力的基础。'
  17. 日本典型卡通风格,在眼睛处理上普遍夸张的较( )。

  18. A:小 B:好看 C:大 D:难看
    AI参考:正确选项是【C:大】。日本典型卡通风格中,眼睛的处理通常会进行夸张处理,以增加角色的萌感或突出角色的特点。因此,在眼睛处理上,通常会比真实眼睛更大,以突出卡通风格的特点。所以选项C“大”是正确的。选项A“小”、B“好看”和D“难看”都不符合日本卡通风格中眼睛处理的特点。'
  19. AE中,可以产生双色渐变的效果,能与原始图像融合产生新的渐变效果的特效是( )。

  20. A:斜角 B:渐变 C:投影 D:线性擦除
    AI参考:正确答案是B:渐变。AE中,渐变特效可以产生双色渐变的效果,能与原始图像融合产生新的渐变效果。斜角、投影和线性擦除特效都与产生双色渐变效果无关。因此,本题答案为B。'
  21. 在录制对白的时候要特别注意声音的( )。

  22. A:空间感 B:距离感 C:空间感和距离感 D:节奏感
    答案:声音的空间感和距离感
  23. After Effects 关于AE导入序例文件,下例说法正确的是( )。

  24. A:AE中不能导入序例文件 B:AE中能导入序例文件 C:在导入序例文件时,不需要勾选对话框中的JPEG-Sequence或者是Force alphabetical order D:AE中导入序列文件必需是JPG格式的文件
    答案:AE中能导入序例文件
  25. ( )动画风格中对鼻子的处理非常简单,几乎简化到了极限。

  26. A:中式 B:韩式 C:美式 D:日式
    AI参考:正确选项是【日式】。在日式动画风格中,对鼻子的处理非常简单,几乎简化到了极限。日式动画风格通常注重整体造型和简洁明快的线条,对细节的处理相对较少,因此鼻子的处理也不例外。这种简化风格使得日式动画风格更加注重整体效果和氛围营造,而不过分强调细节。'
  27. 中国的动画师要发扬中国本土传统风格,尤其要从中国的( )文化中汲取营养。。

  28. A:传统 B:当代 C:未来 D:现代
    AI参考:正确答案是A:传统。动画师要发扬中国本土传统风格,尤其要从中国的传统文化中汲取营养。动画师应该注重传统文化的传承和创新,将传统元素与现代技术相结合,创造出具有中国特色的动画作品。因此,选项A“传统”是正确答案。选项B、C、D虽然也具有一定的意义,但与问题要求不符。'
  29. 藤子不二雄创作的( )是没有手指的。

  30. A:胖虎 B:哆啦A梦 C:静香 D:大雄
    AI参考:正确答案是B:哆啦A梦。哆啦A梦是没有手指的,胖虎是哆啦A梦作品中的角色,静香和大雄都是哆啦A梦作品中的角色,但是他们都是有手指的。因此,答案是B。'
  31. ( )是动画的一种表现技巧,用有限的几张画面来表现即便是长时间的重复,表现持续性现象的运动。

  32. A:原画 B:分镜 C:循环 D:层
    AI参考:正确选项是【原画】是动画的一种表现技巧,用有限的几张画面来表现即便是长时间的重复,表现持续性现象的运动。原画是动画片的创作基础,它是在动画场景当中通过造型和镜头角度变化来表现出动态效果的。原画师需要通过画几张有限的画面来表现一个长时间的重复动作,以达到表现持续性现象的运动效果。其他选项中,分镜是用于指导拍摄的视觉设计,层是用于存储和编辑图形的工具,与动画的表现技巧无关。'
  33. 人物的( )对动画人物的影响,及对动画片整体都是起到决定性作用。

  34. A:定位 B:语言 C:动作 D:表情
    答案:定位
  35. 为了能够在AE中查看通道的相关内容,在Photoshop中保存文件的时候文件格式必须带有( )扩展名。

  36. A:jpg B:avi C:mpg D:tga
    AI参考:正确选项是 D:tga。TGA(Tagged Graphics)格式是一种用于存储图像的格式,它支持Alpha通道,可以存储透明度和半透明度的图像。在Adobe After Effects(AE)中,TGA格式通常用于查看和编辑图像和视频通道。因此,为了在AE中查看通道的相关内容,在Photoshop中保存文件时必须使用带有TGA扩展名的文件格式。其他选项中的jpg、avi和mpg格式通常用于不同的用途,不包含通道信息,因此不能用于查看通道内容。'
  37. 下列属于AE本身自带的内置特效的是( )。

  38. A:渐变 B:3D stroke C:光工厂 D:Starglow
    AI参考:正确答案是D:Starglow。Starglow是AE本身自带的内置特效,它可以使画面中的某些元素产生星星点点的光芒效果,非常适合用来制作一些科幻、梦幻等场景。而渐变、3DStroke和光工厂都是AE中常用的特效工具,但它们不是AE本身自带的内置特效。因此,本题的正确答案是D。'
  39. AE中,对象的3D开关打开以后,系统会自动在对象上显示三维坐标,红色坐标代表( )。

  40. A:Y B:无意义 C:Z D:X

  41. 通常情况下,一部好的影片,我们都会对剧中的( )留有深刻印象。

  42. A:客串演员 B:群众演员 C:配角 D:主角
    AI参考:通常情况下,一部好的影片,我们都会对剧中的主角留有深刻印象。主角是影片的主要角色,是影片的核心人物,他们的表演和表现直接影响到影片的情节发展和观众的观影体验。相比之下,客串演员、群众演员和配角虽然在影片中也有一定的戏份和表现,但他们的角色和表现往往不是影片的重点,因此不太可能给观众留下深刻的印象。因此,正确答案是D:主角。'
  43. 在AE中打开PSD文件时,按在PHOTOSHOP中制作的层各自的层状态打开的导入方式( )。

  44. A:dimensions size B:footage C:composition D:footage dimensions

  45. 声音的距离指人的耳朵对声音远近的感觉。它主要取决于直达声和反射声的比例,以及( )的大小。

  46. A:距离 B:声画 C:音量 D:前后
    AI参考:正确选项是C:音量。声音的距离是指人的耳朵对声音远近的感觉,主要取决于直达声和反射声的比例,以及音量的大小。音量是指声音的强度或响度,它直接影响到人的听觉感受,从而影响人对声音距离的感知。距离、声画和前后并不是直接影响声音距离的因素。因此,正确答案为C:音量。'
  47. AE中,能够实现层翻转的属性是( )。

  48. A:位移 B:缩放 C:透明度 D:旋转
    AI参考:正确答案是B:缩放。在AE中,缩放属性可以实现对图层内容的翻转效果。其他选项中,位移、旋转属性通常用于改变图层的空间位置和角度,而透明度属性则用于控制图层的透明度。因此,B是正确答案。'
  49. 一般情况下信号损失小,带有Alpha通道,并能够被绝大多数软件输出输入的文件类型是( )。

  50. A:TGA B:JPG C:RLA D:RPF

  51. ( )首先是写出来的,造型和人物个性及故事情节有着密切的联系。

  52. A:语言 B:动作 C:动画造型 D:表情
    AI参考:答案是A:语言。题干中提到的是写作和造型、人物个性及故事情节的关系,而语言是写作中最为重要的一部分,需要通过文字来表达作者的思想和情感,因此选项A语言是最符合题意的答案。选项B动作、C动画造型、D表情虽然也与写作有关,但它们更多地是与具体的动作、画面和人物形象有关,与题干中的“造型和人物个性及故事情节有着密切的联系”这一描述不符。因此,正确答案是A语言。'
  53. 下列动画影片中不是以人物名字命名的动画片是( )。

  54. A:《龙猫》 B:《白雪公主》 C:《花木兰》 D:《美女与野兽》
    AI参考:正确答案是B:《白雪公主》。选项A《龙猫》是由吉卜力工作室制作的一部动画电影,选项C《花木兰》是由迪士尼公司制作的一部动画电影,选项D《美女与野兽》是由迪士尼公司制作的一部经典动画电影。而B选项《白雪公主》是由欧洲民间传说中改编而成的动画片,并没有人物名字命名。因此,正确答案为B。'
  55. AE中对图像某个部分进行擦除时使用的工具是( )。

  56. A:抓手工具 B:缩放工具 C:橡皮擦工具 D:画笔工具
    AI参考:正确选项是C:橡皮擦工具。在AE中,对图像某个部分进行擦除时,通常使用橡皮擦工具。这个工具可以擦除所选区域的内容,留下空白区域,常用于清除不需要的细节或背景。其他选项如抓手工具用于移动图像,缩放工具用于调整图像大小,画笔工具则用于绘制图像。这些工具在AE中都有各自的应用场景,但并不是用于擦除图像的部分。'
  57. 一般说来,画一个侧面时距离我们远的那只眼睛会比近的那只( )一些。

  58. A:平行 B:小 C:大 D:变形
    AI参考:正确答案是B:小。在绘画中,画一个侧面时,距离我们远的那只眼睛会比近的那只小一些,因为距离越远,物体的大小和形状会相对变小。因此,选项B是正确的答案。选项A、C、D都不符合绘画中的实际情况。'
  59. 动画场景的要素中不包括:( )

  60. A:效果要素 B:文字符号 C:物质要素 D:道具要素
    AI参考:正确答案是文字符号。动画场景的要素主要包括效果要素、物质要素和道具要素等,而文字符号不属于动画场景的要素之一。'
  61. 李小龙主张在格斗时表情要凶,所以在其动作表情设计上要格外注重( )的表达。

  62. A:面部表情 B:.手部动作 C:肢体语言 D:足部动作
    AI参考:正确选项是【A:面部表情】。李小龙主张在格斗时表情要凶,所以在其动作表情设计上要格外注重面部表情的表达。面部表情是表达情感和态度的重要方式,通过面部肌肉的收缩、舒展、扭曲等方式可以传达出不同的情感和情绪,如愤怒、恐惧、喜悦等。在格斗中,面部表情的凶狠可以增强攻击性和威胁性,让对手感到畏惧和不安。手部动作、肢体语言和足部动作虽然也是表达情感和态度的方式,但在格斗中并不是特别注重的因素。因此,正确答案是A:面部表情。'
  63. 拟人化练习中应该记住五官与轮廓应该( ),绝非简单填充。

  64. A:是分散的单体 B:非客观性 C:是一个有机的整体 D:随意组合
    AI参考:正确选项是C:是一个有机的整体。在拟人化练习中,五官与轮廓应该被视为一个有机的整体,而不是简单的分散单体。这意味着在绘制人物时,需要考虑到五官与轮廓之间的相互关系和影响,以创造出具有真实感和生动性的形象。同时,五官与轮廓的组合也应该符合人物的个性和特征,而不是随意组合。因此,选项C“是一个有机的整体”是正确的答案。选项A和D都是错误的,因为它们将五官和轮廓视为简单的分散单体或随意组合,而忽略了它们之间的有机联系。选项B虽然提到了非客观性,但与拟人化练习的主题不相关。'
  65. 电影剧作中的人物造型,是剧作者刻画人物性格的( ),是对影片中人物银幕造型的提示。

  66. A:唯一手段 B:最重要的手段 C:辅助手段 D:关键点
    AI参考:正确选项是【B:最重要的手段】。电影剧作中的人物造型是剧作者刻画人物性格最重要的手段之一,它能够为影片提供视觉上的呈现,同时也能反映人物的内心世界和性格特点。人物造型能够通过对角色的服装、发型、面部表情、动作等细节的刻画,展现角色的个性特征和情感变化,从而增强影片的视觉效果和观众的观影体验。因此,人物造型是剧作者刻画人物性格最重要的手段之一。'
  67. 一般来说,年龄越小,五官的位置越靠( )。

  68. A:右 B:上 C:下 D:左
    AI参考:一般来说,年龄越小,五官的位置越靠上。因此,正确答案是B:上。'
  69. After Effects AE中层的的编辑操作错误的是( )。

  70. A:Assistant>Sequece layers 嵌套层是将合成作为一个层加入另一个层的方式 B:对层进行自动排序选择菜单命令 Layer>Keyframe C:分裂层的快捷键是Ctrl+Shift+D D:在层中设定标记,可以选择Layer>Add Marker

  71. 体块技法具体方法是把角色的头部 胸腔 腰部骨盆几个地方理解成( )图形。

  72. A:色彩和菱形 B:明暗和正方形 C:虚实和圆形 D:几何和圆形
    AI参考:正确选项是【几何和圆形】。体块技法是一种用于表现角色身体结构的方法,它将角色的头部、胸腔、腰部骨盆等部位理解成几何形状的组合,如正方形、圆形等。在选项中,只有D选项“几何和圆形”同时包含了这两个特征,因此D是正确答案。其他选项中,A选项“色彩和菱形”不太适合表现角色的骨骼结构,B选项“明暗和正方形”则更偏向于表现角色的皮肤质感,C选项“虚实和圆形”则没有直接对应到角色的具体部位。'
  73. 《冰河世纪》的出品公司是( )。

  74. A:梦工厂 B:福克斯 C:迪斯尼 D:SONY
    AI参考:正确答案是A:梦工厂。《冰河世纪》是由二十世纪福克斯电影公司出品,蓝天工作室制作的一部动画电影。故选A。'
  75. ( )是影视动画造型的主要研究对象。

  76. A:植物 B:人物 C:未知生物 D:动物
    AI参考:正确选项是D:动物。动物是影视动画造型的主要研究对象,因为影视动画主要是以表现动物为主要内容,动物的形象、动作、表情等都是动画师需要研究和表现的对象。植物、未知生物等虽然也可能出现在影视动画中,但并不是主要的研究对象。'
  77. 中国动画作品《大闹天宫》属于( )动画。

  78. A:写意类 B:写实类 C:实验类 D:抽象符号类
    AI参考:正确答案是B:写实类。中国动画作品《大闹天宫》属于写实类动画。写实类动画通常是以现实生活中的事物为创作原型,通过精细的描绘和逼真的质感来表现动画角色的特征和环境。这种类型的动画通常比较注重细节和真实性,能够带给观众更加真实和生动的视觉体验。因此,答案为B。'
  79. 葫芦娃角色是谁创作的( )。

  80. A:黄光剑 B:吴云初 C:汪天云 D:赵欣
    AI参考:正确答案是B:吴云初。葫芦娃角色出自于中国传统动画角色葫芦小金刚。这个角色的作者署名为吴云初。故本题选B。其他选项并不代表作者名字,也不能对应人物来源,不具有直接参考意义。因此答案选B。'
  81. 电影通过( )共同作用于观众的感知。

  82. A:视觉元素和听觉元素 B:对白和声音 C:表情和动作 D:动作和造型
    AI参考:正确选项是【A:视觉元素和听觉元素 】电影通过视觉元素和听觉元素共同作用于观众的感知。视觉元素包括画面、色彩、光影、构图等,听觉元素包括音乐、音效、配乐等。这些元素共同构成了电影的视听语言,能够刺激观众的感官,引起情感共鸣,从而达到电影的叙事和传达信息的目的。其他选项虽然也是电影构成元素,但它们的作用相对较小,不足以单独对观众的感知产生显著影响。'
  83. AE中,要制作物体最初全部显示出来,随着时间推进,图像慢慢消失的效果可利用层的( )属性。

  84. A:不透明度 B:大小 C:尺寸 D:位置

  85. 下列选项中属于利用三维形式来表现水墨国画的是( )。

  86. A:《天书奇谈》 B:《冰河世纪》 C:《夏》 D:《牧童》
    AI参考:答案:A解析:水墨画又称中国画,它的基本特 点是诗、书、画、印融为一体。 选项中属于三维表现手法的是A,《天书奇谈》不仅有人物造型,还结合了水墨,三维动画来表现水墨国画,视觉效果突出。 所以答案为A。其他选项都是二维表现手法。 选项B:B是二维的卡通动画。 选项C:C是单幅水墨画。 选项D:D是单幅水墨画,没有三维表现。'
  87. 在剧本创作中,运用剧作的表现手法对剧中人物性格的各个方面进行( )刻画,是剧作者塑造人物的根本途径。

  88. A:镜头 B:画面 C:文字 D:心理
    AI参考:在剧本创作中,运用剧作的表现手法对剧中人物性格的各个方面进行心理刻画,是剧作者塑造人物的根本途径。因此,正确答案是D:心理。'
  89. 主人公的戏量应该是所有人物中( ),这样才能使得你塑造的主角形象更加突出。

  90. A:较多的 B:处于中游的 C:最少的 D:最多的
    AI参考:正确选项是【D:最多的】。在小说或电影中,为了突出主角形象,主人公的戏量应该是最多的,这样才能使得读者或观众更好地理解和感受到主角的经历、思想和情感。过多的配角戏可能会分散读者的注意力,导致主角形象模糊。因此,选项D最多是最合适的答案。选项A、B、C都不符合这个要求。'
  91. 以下不是AE提供的预演影片的方法的是: ( )。

  92. A:手动预演 B:快进预演 C:RAM预演 D:标准预演

  93. After Effects是( )公司的一款视频合成软件。

  94. A:Microsoft B:Adobe C:IBM D:Apple

  95. 一个出色的卡通画家或者是一个动画导演应该是一个( )的人。

  96. A:无厘头 B:异想天开 C:厌倦生活 D:热爱生活
    AI参考:一个出色的卡通画家或者是一个动画导演应该是一个热爱生活的人。因为一个出色的卡通画家或动画导演需要有丰富的想象力和创造力,而这些都需要在生活中汲取灵感。同时,他们也需要有耐心和毅力,不断地尝试和改进自己的作品,这些都需要热爱生活的态度来支持。因此,正确答案是D:热爱生活的人。'
  97. 日本具代表性的风格一般比较弱化( )解构的细节描写。

  98. A:嘴 B:眼睛 C:耳朵 D:鼻子
    AI参考:正确选项是【B:眼睛】。日本具代表性的风格一般比较弱化细节描写,而眼睛作为细节描写的重要部位,通常不会进行过多的解构描写,因此选项B“眼睛”是正确答案。选项A“嘴”、C“耳朵”和D“鼻子”在细节描写上与日本具代表性的风格不符。'
  99. AE中,若要在Timeline中查看应用了Effects的内容,可按键盘上的( )键。

  100. A:F B:E C:M D:N
    AI参考:正确选项是B:E。在Adobe After Effects中,要查看Timeline中应用了Effects的内容,可以按键盘上的E键。这个快捷键可以帮助用户快速定位到应用了Effects的时间线位置。'
  101. AE中要把时间标签移动到时间线的开始处,可按( )键。

  102. A:ALT B:SHIFT C:HOME D:END

  103. 我国使用的电视制式是( )。

  104. A:SECAM B:CCD C:NTSC D:PAL
    AI参考:我国使用的电视制式是PAL。PAL电视信号为逐行倒相正交平衡色度信号,这种制式与我国电视广播实际应用相结合,具有彩色还原性好、稳定可靠等优点。因此,答案为D。'
  105. 动画造型中的衣纹绘制一定要经过( )处理。

  106. A:复杂 B:抽象 C:简化 D:艺术
    AI参考:正确选项是C:简化。动画造型中的衣纹绘制需要进行简化处理,以突出角色的特点和动作,同时保持画面的简洁和流畅。复杂、抽象和艺术化处理可能会让衣纹变得过于繁琐或难以理解,影响画面的整体效果。因此,简化处理是动画造型中衣纹绘制的重要技巧之一。'
  107. 分镜头剧本是( )的工作,里边会细致的把摄影机的角度、镜头术语、演员走位等拍摄时具体设计都写出来。

  108. A:导演 B:摄像师 C:制片 D:编剧
    AI参考:正确选项是【A:导演】。分镜头剧本是导演的工作之一,需要细致地将摄影机的角度、镜头术语、演员走位等拍摄时具体设计都写出来。摄像师根据分镜头剧本进行拍摄,制片人则需要监督整个拍摄过程并确保资金和人员等资源的有效利用,编剧则负责编写剧本。'
  109. 要想把包含Alpha通道的文件导入到AE中作为Alhpa Matte使用,在保存时应选择( )bits/pixel。

  110. A:24 B:8 C:16 D:32
    AI参考:答案:D。想要把包含Alpha通道的文件导入到AE中作为Alpha Matte使用,应当选择32 bits/pixel进行保存。在Photoshop中,只有32位/像素的PNG格式才会包含Alpha通道信息。因此,正确答案为D。'
  111. ( )来源于人对周围事物的客观感知。

  112. A:表象 B:客观 C:幻化影像 D:属性
    AI参考:正确答案是A:表象来源于人对周围事物的客观感知。表象是人们在感知和操作事物时在头脑中产生的感性形象,是客观事物在人脑中再现的图像。它是由人的感觉、知觉、记忆、思维等心理活动综合形成的。表象是人们认识活动的初级阶段,是人们进行思维、想象、判断、推理等复杂心理活动的基础。因此,正确答案为A,表象来源于人对周围事物的客观感知。B选项“客观”不是词语,且不符合题意。C选项“幻化影像”是一个复杂的抽象概念,不符合本题中的“表象”的含义。D选项“属性”也与题意无关。'
  113. 从《倩女幽魂》故事延伸出来的动画长片是( )。

  114. A:小倩 B:倩女幽魂 C:阴间爱情 D:人鬼
    AI参考:正确答案是B:倩女幽魂。动画长片从《倩女幽魂》故事延伸出来的只有B选项。ACD均不是从《倩女幽魂》故事延伸出来的动画长片。因此,答案是B倩女幽魂。'
  115. 以下对After Effects软件描述不正确的是:( )。

  116. A:它是一种后期合成软件 B:它是一种视音频非线性编辑软件 C:它是一种系统管理软件 D:它不是一种创作软件

  117. After Effects 使运动的层产生真实的运动模糊现象,下列哪种方法是正确的?( )。

  118. A:应用 Motion Blur 特效 B:打开运动模糊开关 C:应用 Echo 特效 D:应用 Direction Blur 特效
    AI参考:正确答案是A:应用 Motion Blur 特效。After Effects中应用Motion Blur特效可以产生运动的层产生真实的运动模糊现象。B、C、D选项虽然也与运动模糊有关,但并不能产生真实的运动模糊现象。因此,本题的正确答案是A。'
  119. 在表现人物的走或者跑的时候,常用两个中性方向的( )。

  120. A:交叉镜头 B:内反拍镜头 C:外反拍镜头 D:平行镜头
    AI参考:正确选项是【平行镜头】。在表现人物的走或者跑的时候,常用两个中性方向的平行镜头。平行镜头可以呈现人物的移动方向和速度,以及周围环境的变化,从而更好地表现人物的情感和动作。交叉镜头、内反拍镜头、外反拍镜头等角度虽然也可以表现人物的移动方向,但是不如平行镜头直观和自然。'
  121. 对白不是剧作者塑造人物的手段。( )

  122. A:对 B:错
    AI参考:B. 错。对白是剧作者塑造人物的重要手段之一,通过对话可以展现人物的性格、动机、情感和关系等。因此,这个判断题是错误的。'
  123. 轴线是在镜头的转换中改变视角变化范围的界线。( )

  124. A:对 B:错
    AI参考:正确答案是A:对。轴线是在镜头的转换中改变视角变化范围的界线。轴线概念在拍摄中非常重要,它可以帮助摄影师确定镜头内的角色动作和位置,以保持镜头内的角色关系。轴线分为方向轴线、运动轴线和关系轴线,在镜头转换中,需要遵循轴线规则,否则会影响最终的画面效果。'
  125. 蒙太奇说到底就是一种镜头与镜头之间的分离。( )

  126. A:对 B:错
    AI参考:B. 错。蒙太奇不仅仅是一种镜头与镜头之间的分离,它是一种电影制作和剪辑的理论和方法,涉及到画面、声音、色彩、光线、节奏等因素的组合和安排,以创造出特定的情感、氛围和叙事效果。因此,这个说法是不完全正确的。'
  127. 场面调度的依据主要是导演构思的内容。( )

  128. A:错 B:对
    AI参考:正确答案是B:对。场面调度的依据主要是导演构思的内容。场面调度是一种表演方法,通过演员的位置和动作来表达角色的心理状态和情感变化。演员的位置和动作是依据导演的构思和设计来进行的,因此场面调度的依据主要是导演构思的内容。'
  129. 电影《大话西游》采取的是对文学名著局部改编的创作手法。( )

  130. A:对 B:错
    AI参考:正确答案是A。电影《大话西游》采取的是对文学名著局部改编的创作手法。这部电影是在对《西游记》进行改编的基础上创作出来的,通过对文学名著的局部改编,形成了自己独特的风格和故事情节。'
  131. 相对于普通电影中演员的化装造型,动画创作中的造型有着更大的创意空间。( )

  132. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。动画创作中的造型相对于普通电影中演员的化装造型,有着更大的创意空间。在动画创作中,可以通过计算机技术实现各种奇异、夸张的造型,创造出更加奇幻、有趣的世界。同时,动画创作中的造型也更加灵活、自由,可以更好地表达创作者的想象力和创造力。因此,相对于普通电影中的化装造型,动画创作中的造型有着更大的创意空间。'
  133. 俯拍角度在处理群众场面可产生壮观宏伟的气势。( )

  134. A:错 B:对

  135. 景别越大,环境因素越多。( )

  136. A:错 B:对
    AI参考:B:对。景别越大,画面中环境因素越多。因为景别越大,画面的空间范围就越小,环境因素(如背景、环境物体等)就会显得更加重要。因此,这个判断题的答案是B:对。'
  137. 电影场面调度基本上只包含两个层次:纵深场面调度与镜头调度。( )

  138. A:对 B:错

  139. 重要道具是指动画片中某个对人物或剧情有重要作用的道具。( )

  140. A:对 B:错
    AI参考:正确答案是A:对。重要道具是指动画片中某个对人物或剧情有重要作用的道具。它可能是推动剧情发展的重要线索,也可能是角色们所依赖的重要工具或武器。因此,这个判断题是正确的。'
  141. 悉德•费尔德谈到,剧本中的镜头就是指“摄影机所看到的东西”。( )

  142. A:错 B:对
    AI参考:正确答案是B:对。悉德•费尔德在谈到剧本中的镜头时,指的是“摄影机所看到的东西”。这意味着剧本中的镜头描述了故事中角色的视觉体验,以及他们所看到的环境和物体。因此,这个说法是正确的。'
  143. 对位的口型,往往在后期用对白的方法来制作。( )

  144. A:对 B:错
    AI参考:对位的口型通常指的是视频或者音频处理过程中需要确保内容人物说出台词时口型匹配正确,这一步骤通常在后期制作中完成,而后期制作过程中,对白是最常见的一种制作方式,因此,答案是【A:对】。'
  145. 在剧本中塑造动画人物,首先要符合影视剧作中人物的共同特性。( )

  146. A:对 B:错
    AI参考:答案是A:对。在剧本中塑造动画人物,首先要符合影视剧作中人物的共同特性。动画人物作为影视剧作中的角色之一,也需要符合人类角色的共同特性,如性格、行为、情感等。只有这样,才能让观众更好地理解和接受动画人物,并与之产生共鸣。因此,这个判断题的答案是A。'
  147. 全景至少要包括到人物足下,因而可以使观众看清人物的形体动作以及人物与环境的关系。( )

  148. A:错 B:对
    AI参考:B:对。根据常识和一般拍摄规则,全景照片通常需要涵盖足够大的场景,以充分展示人物和环境的关系,包括人物的足下,以清晰呈现人物的形体动作和环境细节。因此,这个说法是正确的。'
  149. 景深不属于影像部分的内容。( )

  150. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。景深是摄影中一个重要的概念,它是指摄像机镜头在聚焦后,能够清晰地呈现出的前景到背景的范围。因此,景深属于影像部分的内容。'
  151. 全景的主要目的是具体表现人的环境或者人和人之间的关系。( )

  152. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。全景的主要目的是为了具体表现人的环境或者人和人之间的关系。全景是一种摄影技巧,通过它可以将环境、人物和场景等元素都纳入画面中,从而更好地表现人和环境、人和人之间的关系。因此,这个判断题的答案是B,即“对”。'
  153. 影视剧本的写作从来就没有过统一的标准格式。( )

  154. A:错 B:对
    AI参考:正确答案是B:对。影视剧本的写作没有固定的统一标准格式,不同的编剧和导演会有不同的写作风格和格式要求。因此,影视剧本的写作从来就没有过统一的标准格式。'
  155. 因为动画的时间掌握是一个难以琢磨的课题,因此,动画中没有错误的时间掌握及时间节奏分配。( )

  156. A:对 B:错
    AI参考:B 错。动画的时间掌握是一个非常重要的课题,需要经过大量的实践和练习才能掌握。动画中存在错误的时间掌握及时间节奏分配的情况,尤其是在表现角色的动作、表情等方面。因此,选项B是错误的。'
  157. 类人型的怪异动物,往往站立时向前倾斜,有些驼背,行动诡异。( )

  158. A:对 B:错
    AI参考:答案:B:错。这类怪异的动物通常不是人型的,而是其他动物形态,因此该描述不准确。同时,站立时向前倾斜、有些驼背和行动诡异等特征也不是所有这类动物都具有的,因此不能一概而论。所以,该描述是错误的。'
  159. 动画剧本中追求的幻想空间是狭义的,完全抛弃现实逻辑的。( )

  160. A:对 B:错
    AI参考:B 错。动画剧本中追求的幻想空间通常是广义的,它通常会融合现实和虚构元素,同时也会考虑现实逻辑。虽然动画剧本中有时会使用夸张、变形等手法来增强幻想空间的奇幻感,但这并不意味着完全抛弃现实逻辑。因此,这个判断题的答案是B:错。'
  161. 动画的技艺是从“叙事动画”开始的。( )

  162. A:错 B:对
    AI参考:答案:B:对。动画的技艺是从叙事动画开始的,叙事动画是以故事情节为主要表现形式的动画,它通过塑造人物、描绘故事情节和环境等来传达情感和信息。因此,答案为B,即动画的技艺是从叙事动画开始的。'
  163. 特写是表现人的全身人像或一个场景全貌的镜头画面。( )

  164. A:对 B:错

  165. 不论什么风格的卡通人物形象设计都要严格的1:7.5的头身比例。( )

  166. A:对 B:错
    AI参考:B:错。卡通人物形象的设计通常需要考虑不同的风格和表现形式,不一定都需要严格的1:7.5头身比例。不同的卡通风格和表现形式可能会有不同的头身比例,例如一些卡通人物的头身比例可能会更接近1:2或1:3,而另一些则可能更接近1:7或1:8。因此,设计卡通人物形象时,需要根据具体的风格和表现形式来选择合适的头身比例。'
  167. 动画电影《狮子王》的剧情创作改编自电影《活着》。( )

  168. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。动画电影《狮子王》的剧情创作没有改编自电影《活着》。《狮子王》的故事情节是原创的,没有直接借鉴或改编自任何其他电影。'
  169. 在拍摄升降镜头的时候经常会安排一些前景,加强空间深度的幻觉,产生高度感。( )

  170. A:错 B:对

  171. 学习雕塑知识对于我们研究形体结构没有什么意义。( )

  172. A:对 B:错
    AI参考:B. 错。学习雕塑知识对于研究形体结构具有重要意义,因为雕塑是一种三维的艺术形式,通过学习雕塑可以更好地理解三维空间的形态和结构,这对于研究人体结构、生物结构等具有重要作用。因此,这个说法是错误的。'
  173. 特写是指腋部或两肩以上人物的头像或者其他使主体景物细部占满画面的景别。( )

  174. A:对 B:错

  175. 动画剧本的特性就在于营造一种具有独立性的幻想空间。( )

  176. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。动画剧本的特性就在于营造一种具有独立性的幻想空间。动画剧本通常涉及幻想、虚构和奇幻元素,通过创造独特的视觉效果和情节,构建一个具有想象力和独立性的幻想空间。这为动画片的角色、场景和故事情节提供了基础和背景。'
  177. 分镜头是将文字转换为可视画面的第一步。( )

  178. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。分镜头是将文字转换为可视画面的第一步。分镜头是将文字脚本中的描述转化为视觉画面,将其分解成一系列连续的镜头,是影视制作过程中的重要步骤之一。因此,这个判断题是正确的。'
  179. 动画最显著的艺术特色就是夸张。( )

  180. A:对 B:错
    AI参考:正确答案是A。动画最显著的艺术特色就是夸张。动画是一种通过逐格拍摄并连续播放的方式制作而成的艺术形式,它通常采用夸张、拟人、变形等手法来表现角色和场景,以吸引观众的注意力。因此,动画最显著的艺术特色就是夸张。'
  181. 在动画造型设计中,( )的搭配最重要。

  182. A:曲线 B:直线 C:虚线 D:面
    AI参考:正确选项为【ABD】。在动画造型设计中,曲线和直线的搭配、面和线的搭配都是非常重要的。曲线和直线可以表现出不同的动态和情感,而面和线的不同组合也可以表现出不同的形状和质感。因此,选择ABD作为正确选项。"
  183. 制约情绪的因素主要有( )。

  184. A:生理状态 B:认知过程 C:外部事件 D:情绪的生理基础

  185. 角色造型方法包括( )。

  186. A:重复法 B:对比法 C:参考法 D:相近法
    AI参考:选项ABCD都正确。角色造型方法主要包括重复法、对比法、参考法和相近法等。重复法是指通过反复使用相同或相似的元素来创造统一感和节奏感。对比法是指通过使用不同的元素和色彩来创造视觉上的对比和层次感。参考法是指参考现实生活中的物体或场景来创造角色的造型,以增加角色的真实感和个性。相近法是指通过使用相似的元素和形状来创造角色的造型,以增加角色的多样性和层次感。"
  187. 动画片中的角色设计标准图主要包括( )。

  188. A:转面图 B:道具图 C:表情图 D:关键动态图
    AI参考:正确选项是:D:关键动态图。 动画片的角色设计标准图主要用来表现角色的基本动态和主要特征,以关键动态图为主,同时也会涉及到表情图和转面图等其他方面。因此,选项D“关键动态图”是正确的。选项A、B、C虽然也涉及到角色设计的某些方面,但并不是动画片的角色设计标准图的主要内容。"
  189. 有时为了避免自己无意中出现的结构或是透视上的错误,最好把人物的( )定位清楚。

  190. A:八大块关 B:动态线 C:眼睛 D:最高点最低点
    AI参考:正确选项为:B、动态线 对于绘画人物时,动态线是一个重要的概念,它能够清晰地描绘出人物的身体动态和姿势。通过动态线定位清楚,可以避免无意中出现的结构或透视上的错误。因此,在选项中,动态线是最适合描述这个问题的选项。其他选项如八大块、眼睛、最高点最低点虽然也是绘画中重要的概念,但与问题描述不符。"

温馨提示支付 ¥1.30 元后可查看付费内容,请先翻页预览!
点赞(1) dxwkbang
返回
顶部