1.对白不是剧作者塑造人物的手段。( )
A:对 B:错
答案:错
2.轴线是在镜头的转换中改变视角变化范围的界线。( )
A:对 B:错
答案:错
3.蒙太奇说到底就是一种镜头与镜头之间的分离。( )
A:对 B:错
答案:错
4.场面调度的依据主要是导演构思的内容。( )
A:错 B:对
答案:错
5.电影《大话西游》采取的是对文学名著局部改编的创作手法。( )
A:对 B:错
答案:错
6.相对于普通电影中演员的化装造型,动画创作中的造型有着更大的创意空间。( )
A:错 B:对
答案:对
7.俯拍角度在处理群众场面可产生壮观宏伟的气势。( )
A:错 B:对
答案:对
8.景别越大,环境因素越多。( )
A:错 B:对
答案:错
9.电影场面调度基本上只包含两个层次:纵深场面调度与镜头调度。( )
A:对 B:错
答案:错
10.重要道具是指动画片中某个对人物或剧情有重要作用的道具。( )
A:对 B:错
答案:对
11.悉德•费尔德谈到,剧本中的镜头就是指“摄影机所看到的东西”。( )
A:错 B:对

12.对位的口型,往往在后期用对白的方法来制作。( )
A:对 B:错 13.在剧本中塑造动画人物,首先要符合影视剧作中人物的共同特性。( )
A:对 B:错 14.全景至少要包括到人物足下,因而可以使观众看清人物的形体动作以及人物与环境的关系。( )
A:错 B:对 15.景深不属于影像部分的内容。( )
A:对 B:错 16.全景的主要目的是具体表现人的环境或者人和人之间的关系。( )
A:错 B:对 17.影视剧本的写作从来就没有过统一的标准格式。( )
A:错 B:对 18.因为动画的时间掌握是一个难以琢磨的课题,因此,动画中没有错误的时间掌握及时间节奏分配。( )
A:对 B:错 19.类人型的怪异动物,往往站立时向前倾斜,有些驼背,行动诡异。( )
A:对 B:错 20.动画剧本中追求的幻想空间是狭义的,完全抛弃现实逻辑的。( )
A:对 B:错 21.动画的技艺是从“叙事动画”开始的。( )
A:错 B:对 22.特写是表现人的全身人像或一个场景全貌的镜头画面。( )
A:对 B:错 23.不论什么风格的卡通人物形象设计都要严格的1:7.5的头身比例。( )
A:对 B:错 24.动画电影《狮子王》的剧情创作改编自电影《活着》。( )
A:对 B:错 25.在拍摄升降镜头的时候经常会安排一些前景,加强空间深度的幻觉,产生高度感。( )
A:错 B:对 26.学习雕塑知识对于我们研究形体结构没有什么意义。( )
A:对 B:错 27.特写是指腋部或两肩以上人物的头像或者其他使主体景物细部占满画面的景别。( )
A:对 B:错 28.动画剧本的特性就在于营造一种具有独立性的幻想空间。( )
A:错 B:对 29.分镜头是将文字转换为可视画面的第一步。( )
A:错 B:对 30.动画最显著的艺术特色就是夸张。( )
A:对 B:错 31.AE中复制图层的快捷键是( )。
A:Ctrl+O B:Ctrl+P C:Ctrl+I D:Ctrl+D 32.( )是高于知觉的,具有高度的概括性。
A:虚化影像 B:表象 C:幻化影像 D:属性 33.( )的机器人设计是最常见的。
A:拟人态 B:拟虫态 C:幼儿化 D:拟木态 34.AE中,制作好封闭的遮罩后,要调节其大小,可使用快捷键( )。
A:shift+T B:ctrl+T C:Alt+T D:ctrl+B 35.在多图层编辑时在多图层编辑时,我们经常将几个类似的图层合并成一个图层也叫预合成,快捷键是( )。
A:Shift+Ctrl+D B:Ctrl+Alt+C C:Ctrl+Alt+C D:Shift+Ctrl+C 36.就像电影诞生初期我们需要从文学戏剧中汲取营养一样,我们今天也正需要从经典的电影影像中学习真正纯正的( )规律。
A:艺术品位 B:表演技法 C:语言规律 D:视听语言 37.AE中,遮罩的方式有多种,其中ADD遮罩采取( )。
A:相交方式 B:相加方式 C:无效方式 D:相减方式 38.在剧本中( )就是构成作为情节发展动力的冲突、抵触、差异的基础。
A:性格 B:动作 C:表情 D:语言 39.日本典型卡通风格,在眼睛处理上普遍夸张的较( )。
A:小 B:好看 C:大 D:难看 40.AE中,可以产生双色渐变的效果,能与原始图像融合产生新的渐变效果的特效是( )。
A:斜角 B:渐变 C:投影 D:线性擦除 41.在录制对白的时候要特别注意声音的( )。
A:空间感 B:距离感 C:空间感和距离感 D:节奏感 42.After Effects 关于AE导入序例文件,下例说法正确的是( )。
A:AE中不能导入序例文件 B:AE中能导入序例文件 C:在导入序例文件时,不需要勾选对话框中的JPEG-Sequence或者是Force alphabetical order D:AE中导入序列文件必需是JPG格式的文件 43.( )动画风格中对鼻子的处理非常简单,几乎简化到了极限。
A:中式 B:韩式 C:美式 D:日式 44.中国的动画师要发扬中国本土传统风格,尤其要从中国的( )文化中汲取营养。。
A:传统 B:当代 C:未来 D:现代 45.藤子不二雄创作的( )是没有手指的。
A:胖虎 B:哆啦A梦 C:静香 D:大雄 46.( )是动画的一种表现技巧,用有限的几张画面来表现即便是长时间的重复,表现持续性现象的运动。
A:原画 B:分镜 C:循环 D:层 47.人物的( )对动画人物的影响,及对动画片整体都是起到决定性作用。
A:定位 B:语言 C:动作 D:表情 48.为了能够在AE中查看通道的相关内容,在Photoshop中保存文件的时候文件格式必须带有( )扩展名。
A:jpg B:avi C:mpg D:tga 49.下列属于AE本身自带的内置特效的是( )。
A:渐变 B:3D stroke C:光工厂 D:Starglow 50.AE中,对象的3D开关打开以后,系统会自动在对象上显示三维坐标,红色坐标代表( )。
A:Y B:无意义 C:Z D:X 51.通常情况下,一部好的影片,我们都会对剧中的( )留有深刻印象。
A:客串演员 B:群众演员 C:配角 D:主角 52.在AE中打开PSD文件时,按在PHOTOSHOP中制作的层各自的层状态打开的导入方式( )。
A:dimensions size B:footage C:composition D:footage dimensions 53.声音的距离指人的耳朵对声音远近的感觉。它主要取决于直达声和反射声的比例,以及( )的大小。
A:距离 B:声画 C:音量 D:前后 54.AE中,能够实现层翻转的属性是( )。
A:位移 B:缩放 C:透明度 D:旋转 55.一般情况下信号损失小,带有Alpha通道,并能够被绝大多数软件输出输入的文件类型是( )。
A:TGA B:JPG C:RLA D:RPF 56.( )首先是写出来的,造型和人物个性及故事情节有着密切的联系。
A:语言 B:动作 C:动画造型 D:表情 57.下列动画影片中不是以人物名字命名的动画片是( )。
A:《龙猫》 B:《白雪公主》 C:《花木兰》 D:《美女与野兽》 58.AE中对图像某个部分进行擦除时使用的工具是( )。
A:抓手工具 B:缩放工具 C:橡皮擦工具 D:画笔工具 59.一般说来,画一个侧面时距离我们远的那只眼睛会比近的那只( )一些。
A:平行 B:小 C:大 D:变形 60.动画场景的要素中不包括:( )
A:效果要素 B:文字符号 C:物质要素 D:道具要素 61.李小龙主张在格斗时表情要凶,所以在其动作表情设计上要格外注重( )的表达。
A:面部表情 B:.手部动作 C:肢体语言 D:足部动作 62.拟人化练习中应该记住五官与轮廓应该( ),绝非简单填充。
A:是分散的单体 B:非客观性 C:是一个有机的整体 D:随意组合 63.电影剧作中的人物造型,是剧作者刻画人物性格的( ),是对影片中人物银幕造型的提示。
A:唯一手段 B:最重要的手段 C:辅助手段 D:关键点 64.一般来说,年龄越小,五官的位置越靠( )。
A:右 B:上 C:下 D:左 65.After Effects AE中层的的编辑操作错误的是( )。
A:Assistant>Sequece layers 嵌套层是将合成作为一个层加入另一个层的方式 B:对层进行自动排序选择菜单命令 Layer>Keyframe C:分裂层的快捷键是Ctrl+Shift+D D:在层中设定标记,可以选择Layer>Add Marker 66.体块技法具体方法是把角色的头部 胸腔 腰部骨盆几个地方理解成( )图形。
A:色彩和菱形 B:明暗和正方形 C:虚实和圆形 D:几何和圆形 67.《冰河世纪》的出品公司是( )。
A:梦工厂 B:福克斯 C:迪斯尼 D:SONY 68.( )是影视动画造型的主要研究对象。
A:植物 B:人物 C:未知生物 D:动物 69.中国动画作品《大闹天宫》属于( )动画。
A:写意类 B:写实类 C:实验类 D:抽象符号类 70.葫芦娃角色是谁创作的( )。
A:黄光剑 B:吴云初 C:汪天云 D:赵欣 71.电影通过( )共同作用于观众的感知。
A:视觉元素和听觉元素 B:对白和声音 C:表情和动作 D:动作和造型 72.AE中,要制作物体最初全部显示出来,随着时间推进,图像慢慢消失的效果可利用层的( )属性。
A:不透明度 B:大小 C:尺寸 D:位置 73.下列选项中属于利用三维形式来表现水墨国画的是( )。
A:《天书奇谈》 B:《冰河世纪》 C:《夏》 D:《牧童》 74.在剧本创作中,运用剧作的表现手法对剧中人物性格的各个方面进行( )刻画,是剧作者塑造人物的根本途径。
A:镜头 B:画面 C:文字 D:心理 75.主人公的戏量应该是所有人物中( ),这样才能使得你塑造的主角形象更加突出。
A:较多的 B:处于中游的 C:最少的 D:最多的 76.以下不是AE提供的预演影片的方法的是: ( )。
A:手动预演 B:快进预演 C:RAM预演 D:标准预演 77.After Effects是( )公司的一款视频合成软件。
A:Microsoft B:Adobe C:IBM D:Apple 78.一个出色的卡通画家或者是一个动画导演应该是一个( )的人。
A:无厘头 B:异想天开 C:厌倦生活 D:热爱生活 79.日本具代表性的风格一般比较弱化( )解构的细节描写。
A:嘴 B:眼睛 C:耳朵 D:鼻子 80.AE中,若要在Timeline中查看应用了Effects的内容,可按键盘上的( )键。
A:F B:E C:M D:N 81.AE中要把时间标签移动到时间线的开始处,可按( )键。
A:ALT B:SHIFT C:HOME D:END 82.我国使用的电视制式是( )。
A:SECAM B:CCD C:NTSC D:PAL 83.动画造型中的衣纹绘制一定要经过( )处理。
A:复杂 B:抽象 C:简化 D:艺术 84.分镜头剧本是( )的工作,里边会细致的把摄影机的角度、镜头术语、演员走位等拍摄时具体设计都写出来。
A:导演 B:摄像师 C:制片 D:编剧 85.要想把包含Alpha通道的文件导入到AE中作为Alhpa Matte使用,在保存时应选择( )bits/pixel。
A:24 B:8 C:16 D:32 86.( )来源于人对周围事物的客观感知。
A:表象 B:客观 C:幻化影像 D:属性 87.从《倩女幽魂》故事延伸出来的动画长片是( )。
A:小倩 B:倩女幽魂 C:阴间爱情 D:人鬼 88.以下对After Effects软件描述不正确的是:( )。
A:它是一种后期合成软件 B:它是一种视音频非线性编辑软件 C:它是一种系统管理软件 D:它不是一种创作软件 89.After Effects 使运动的层产生真实的运动模糊现象,下列哪种方法是正确的?( )。
A:应用 Motion Blur 特效 B:打开运动模糊开关 C:应用 Echo 特效 D:应用 Direction Blur 特效 90.在表现人物的走或者跑的时候,常用两个中性方向的( )。
A:交叉镜头 B:内反拍镜头 C:外反拍镜头 D:平行镜头 91.在动画造型设计中,( )的搭配最重要。
A:曲线 B:直线 C:虚线 D:面 92.制约情绪的因素主要有( )。
A:生理状态 B:认知过程 C:外部事件 D:情绪的生理基础 93.角色造型方法包括( )。
A:重复法 B:对比法 C:参考法 D:相近法 94.动画片中的角色设计标准图主要包括( )。
A:转面图 B:道具图 C:表情图 D:关键动态图 95.有时为了避免自己无意中出现的结构或是透视上的错误,最好把人物的( )定位清楚。
A:八大块关 B:动态线 C:眼睛 D:最高点最低点

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