1. 有时为了避免自己无意中出现的结构或是透视上的错误,最好把人物的( )定位清楚。

  2. 答案:八大块关###最高点最低点###动态线
  3. 在角色表演设计过程中,设计师不仅要为角色设计合理的动作,还要兼顾角色的( )。

  4. 答案:所处环境与背景###服装与道具###表情与语言###情绪与状态
  5. 写实风格的动画场景符合( )。

  6. 答案:自然规律###人们心理习惯
  7. 分镜头是将文字转换为可视画面的第一步。( )

  8. 答案:对
  9. 单帧画面拍摄的格数,就叫格。( )

  10. 答案:错
  11. 随着动画的发展,动画剧本的内容也朝着多元化的方向发展。( )

  12. 答案:对
  13. 俯拍角度在处理群众场面可产生壮观宏伟的气势。( )

  14. 答案:对
  15. 学习雕塑知识对于我们研究形体结构没有什么意义。( )

  16. 答案:错
  17. 电影最初是一种电影演出或者是现实的再现,以后逐渐变成了一种语言。( )

  18. 答案:对
  19. 惯性的大小是由物体质量决定的。( )

  20. 答案:对
  21. 类人型的怪异动物,往往站立时向前倾斜,有些驼背,行动诡异。( )

  22. 答案:对
  23. 较少的戏量不能保证某角色是剧中的主人公或中心角色。( )
  24. 剧作中的对白应该符合人物关系和规定情境。( )
  25. 实验动画片大多数是由个人完成动画的编辑、设计、制作等任务。( )
  26. 剧本创作需要逐个场地、逐个镜头去表述。( )
  27. 叙事动画片中的影像首先是为剧情服务的,是大众化的。( )
  28. 影视剧本的写作从来就没有过统一的标准格式。( )
  29. 动画的技艺是从“叙事动画”开始的。( )
  30. 在兽类的运动规律中,兽类最大的特征就是行走和奔跑。( )
  31. AE中,移动时间标签到最后一帧的快捷键是( )。
  32. 对于多媒体动画,这种艺术融合的前提或者说必由之路,是一种内在的( )。
  33. ( )是影视动画造型的主要研究对象。
  34. 为了有意强化主角的形象,往往通过( )配角的戏量来衬托主角。
  35. 塑造人物形象是动画片剧本的( )任务。
  36. 动画造型中的衣纹绘制一定要经过( )处理。
  37. 被誉为“世界动画史上第一位大师”称号的是( )。
  38. 音乐的连贯作用又称( )。
  39. 下列属于AE本身自带的内置特效的是( )。
  40. After Effects 8bit 位深度的含义是( )?
  41. After Effects是( )公司的一款视频合成软件。
  42. 动画场景的要素中不包括:( )
  43. 下列动画影片中不是以人物名字命名的动画片是( )。
  44. 从《倩女幽魂》故事延伸出来的动画长片是( )。
  45. 动画造型的创作是( )。
  46. 体块技法具体方法是把角色的头部 胸腔 腰部骨盆几个地方理解成( )图形。
  47. 电影通过( )共同作用于观众的感知。
  48. AE中,可以产生双色渐变的效果,能与原始图像融合产生新的渐变效果的特效是( )。
  49. 葫芦娃角色是谁创作的( )。
  50. 一般来说,年龄越小,五官的位置越靠( )。
  51. 角色设计稿中的服饰设计部分应当充分的考虑到( )。
  52. 剪辑是( )的艺术手段。
  53. 变形的目的,是表现( )的关系。
  54. 主人公的戏量应该是所有人物中( ),这样才能使得你塑造的主角形象更加突出。
  55. After Effects AE中层的的编辑操作错误的是( )。
  56. 李小龙主张在格斗时表情要凶,所以在其动作表情设计上要格外注重( )的表达。
  57. After Effects 新建固态层(Solid)的快捷键是( )。
  58. AE中,若要在Timeline中查看应用了Effects的内容,可按键盘上的( )键。
  59. 藤子不二雄创作的( )是没有手指的。
  60. 在动画造型设计中,( )的搭配最重要。
  61. 角色造型方法包括( )。
  62. 下列属于树立整体造型意识的是( )。
  63. 角色设计师的职责与素质包含有( )。
  64. 我们在设计动画的动作时,每一个动作都具备的反应有( )。
  65. 景别越大,环境因素越多。( )
  66. 特写是表现人的全身人像或一个场景全貌的镜头画面。( )
  67. 对白不是剧作者塑造人物的手段。( )
  68. 不论什么风格的卡通人物形象设计都要严格的1:7.5的头身比例。( )
  69. 一个镜头是指摄影机连续不断的多次拍摄。( )
  70. 对位的口型,往往在后期用对白的方法来制作。( )
  71. 特写是指腋部或两肩以上人物的头像或者其他使主体景物细部占满画面的景别。( )
  72. 《千与千寻》是一部充分发挥幻想与情感的动画佳作。( )
  73. 轴线是在镜头的转换中改变视角变化范围的界线。( )
  74. 动画最显著的艺术特色就是夸张。( )
  75. 动画影片《龙猫》中的龙猫本身就是幻想与魔力的化身。( )
  76. 相对于普通电影中演员的化装造型,动画创作中的造型有着更大的创意空间。( )
  77. 想象由情感而生,顺着情绪的流淌向前发展。( )
  78. 在拍摄升降镜头的时候经常会安排一些前景,加强空间深度的幻觉,产生高度感。( )
  79. 俄罗斯导演亚历山大索科洛夫在2002年的影片《俄罗斯方舟》中是连续不断地一次性拍摄90分钟。( )
  80. 场面调度的依据主要是导演构思的内容。( )
  81. 动作越强,预备的幅度就应当越弱。( )
  82. 视听语言作为一种独特的艺术形态,主要内容包括镜头、镜头的拍摄、镜头的组接和声画关系。( )
  83. 重要道具是指动画片中某个对人物或剧情有重要作用的道具。( )
  84. 动画片的观众主要是青少年,所以让青少年搞动画剧作最合适。( )
  85. 蒙太奇说到底就是一种镜头与镜头之间的分离。( )
  86. 动画剧本的特性就在于营造一种具有独立性的幻想空间。( )
  87. 日本动画片《龙猫》中的“巴士猫”属于直立行走型动画角色造型。( )
  88. 景深不属于影像部分的内容。( )
  89. 主流商业动画片中的人物造型变化无穷,但动画人物存在着共同的剧作特征。( )
  90. 景别的选择应当和影片的实际相结合,使每个镜头都能够统一在完整的叙述中。( )
  91. 动画剧作创作讲求完全抛弃现实生活逻辑,建立一个“新的逻辑”关系。( )
  92. 因为动画的时间掌握是一个难以琢磨的课题,因此,动画中没有错误的时间掌握及时间节奏分配。( )
  93. 悉德•费尔德谈到,剧本中的镜头就是指“摄影机所看到的东西”。( )
  94. 动画剧本中追求的幻想空间是狭义的,完全抛弃现实逻辑的。( )
  95. ( )的机器人设计是最常见的。
  96. ( )来源于人对周围事物的客观感知。
  97. ( )首先是写出来的,造型和人物个性及故事情节有着密切的联系。
  98. 以下不能与AE结合使用的软件是( )。
  99. 在多图层编辑时在多图层编辑时,我们经常将几个类似的图层合并成一个图层也叫预合成,快捷键是( )。
  100. 剪辑创作的内容,首先是( )。
  101. 人物形象设计的关键绝对不仅仅是“看起来如何”,绝不能把人物造型限定为( )创作。
  102. AE中选取工具的快捷键是( ) 。
  103. AE中,能够实现层翻转的属性是( )。
  104. 一般说来,画一个侧面时距离我们远的那只眼睛会比近的那只( )一些。
  105. 要想把包含Alpha通道的文件导入到AE中作为Alhpa Matte使用,在保存时应选择( )bits/pixel。
  106. 婴儿的五官一般都在面部的下方,也就是面部的下( )左右。
  107. 用( )塑造人物性格,“说出”人物心声。
  108. 在进行角色肢体动作设计时,应观察角色的剪影效果,其目的是为了检验角色动作的( )
  109. 我国使用的电视制式是( )。
  110. AE中,主要模拟强光照射镜头,从而在图像画面上产生光晕效果的特效是( )。
  111. After Effects 如何制作物体由A到B的变形动画?( ) 。
  112. 为了能够在AE中查看通道的相关内容,在Photoshop中保存文件的时候文件格式必须带有( )扩展名。
  113. 常见的电视画面的长宽比是( )。
  114. AE提供了四种照明灯,其中( )是无法产生投影的。
  115. 下列选项中属于利用三维形式来表现水墨国画的是( )。
  116. 在表现人物的走或者跑的时候,常用两个中性方向的( )。
  117. After Effects 一个三维层的Diffuse 属性控制:( )。
  118. 通常情况下,一部好的影片,我们都会对剧中的( )留有深刻印象。
  119. ( )动画风格中对鼻子的处理非常简单,几乎简化到了极限。
  120. 写动画剧本要注意把握好故事的开端、发展、高潮( )四个部分。
  121. 电影剧作中的人物造型,是剧作者刻画人物性格的( ),是对影片中人物银幕造型的提示。
  122. ( )是动画的一种表现技巧,用有限的几张画面来表现即便是长时间的重复,表现持续性现象的运动。
  123. AE中,可以通过调整曲线的弯曲度或复杂度来调整图像的亮区和暗区的分布情况的特效是( )。
  124. 中国的动画师要发扬中国本土传统风格,尤其要从中国的( )文化中汲取营养。。
  125. 声音的距离指人的耳朵对声音远近的感觉。它主要取决于直达声和反射声的比例,以及( )的大小。
  126. 故事主线单纯明确,围绕相对集中的( )矛盾、事件展开情节,更符合动画剧本的要求。
  127. After Effects 要限定Text的动画影响范围,必须设置下列哪个参数:( )。
  128. AE中,显示遮罩羽化的快捷键是( )。
  129. 从一定程度上说,( )是中国传统风格动画片的发祥地。。
  130. 拟人化练习中应该记住五官与轮廓应该( ),绝非简单填充。
  131. AE中,选定画笔工具的快捷键是( )。
  132. 中国动画作品《大闹天宫》属于( )动画。
  133. 动画片动作中的曲线运动,大致可以归纳为三种:1.弧形运动,2.波形运动,3( )。
  134. 从某种分类角度说,“日式风格”中最典型的就是对角色的( )的处理方式。
  135. ( )对于一个角色来说是最重要的部分。
  136. 就像电影诞生初期我们需要从文学戏剧中汲取营养一样,我们今天也正需要从经典的电影影像中学习真正纯正的( )规律。
  137. AE中,在层上应用了效果后,在时间线窗口上会出现( )图标。
  138. 一般情况下信号损失小,带有Alpha通道,并能够被绝大多数软件输出输入的文件类型是( )。
  139. AE中,制作好封闭的遮罩后,要调节其大小,可使用快捷键( )。
  140. After Effects Adobe AE最主要的功能是?( )。
  141. ( )是高于知觉的,具有高度的概括性。
  142. ( )动画片,至今为止一直引领着世界动画片的潮流和发展方向。
  143. 在录制对白的时候要特别注意声音的( )。
  144. 哪个环节是整个动画运动制作过程中最根本的阶段( )?
  145. 设计过程是对理解与想象的( )。
  146. After Effects AE中关于摄像机说法正确的是( )。
  147. After Effects 关于AE导入序例文件,下例说法正确的是( )。
  148. 相对于典型日本动画风格,迪斯尼和中国动漫角色的鼻子和嘴都比较( )一些。
  149. 以下对After Effects软件描述不正确的是:( )。
  150. 中国动画《小蝌蚪找妈妈》中的人物形象属于( )动画造型。
  151. 剧作中的对白要做到( )。
  152. 日本具代表性的风格一般比较弱化( )解构的细节描写。
  153. After Effects 下列哪种混和模式可以把顶层的色相和饱和度应用到它下面的图层影像中?( )。
  154. 以下不是AE提供的预演影片的方法的是: ( )。
  155. 如果想要修改新建合成的名称,可以在选中的合成文件点击( ),重新输出合成的名称。
  156. 如果我们想按照导入素材的分辨率、时长、帧速率为标准,进行合成的创建。我们可以直接按住鼠标左键,将其拖拽至项目窗口底部的“( )”图标上。
  157. 最终输出影片时,更改渲染输出的文件名及保存路径,确认没有问题以后,点击“( )”按钮,完成视频最终的渲染输出。
  158. 如果我们在实际制作时,不小心出现了关闭某些的工作窗口的误操作。我们可以选择“( )”下的布局选项进行恢复。
  159. 如果导入的文件带有Alpha通道,而我们同时也需要透明背景的时候,可以选择“( )”选项,可以根据背景颜色更改“颜色”选项。
  160. 当你在三维或者二维软件里做了一段动画,帧速率是24,而导入AE后默认是30,如果想改的话就在( )里更改。
  161. 进行“发光”特效制作时,需要修改发光的大小和范围需要修改哪两个参数( )。
  162. 原画也成为动作设计师,相当于实拍电影中的演员。( )
  163. 设计动作首先要考虑的是( )。
  164. 一个动作在停止之前需要时间的多少取决于( )。
  165. 马奔跑时鬃毛的的摆动是什么运动形式( )?
  166. 动画运动中物体运动所跨越的空间幅度是( )?
  167. 下列不属于6岁小男孩类型化跑步动作设计特点的是( )
  168. 在视听语言中,一个重要的元素是“听”,即影片的( )?
  169. 对于绝大多数影片来讲,镜头最大的职能是( )?
  170. 员场面调度又不仅仅只关系到演员本身,还包括( )?
  171. 动态分镜的最重要职能是( )?
  172. 场面调度的目的是把剧情的涵义和情感内容传达给观众,赋予( )以美学形式。
  173. 影像的基本构成单位是( )?
  174. 镜头场面调度主要依靠( )和摄影机运动。
  175. 要创作好的表情,一定要进行少量的速写练习。( )
  176. 从某个角度来说,动画片里面的形象相当于传统影片里面的( ),它直接导致影片的成败。
  177. 在绘画成组角色时没有必要注意统一风格。( )
  178. 迪斯尼动画人物在眼睛的处理上和中国传统风格有相似的地方,但对结构的描写更( )一些。
  179. ( )设计是对角色造型设计的深入。
  180. 在角色规格分类中( )个性鲜明,风格明快,容易给人留下深刻印象。
  181. 动画影片中卡通形象的设计都是在( )理解和变化的基础上产生的。
  182. 蒙太奇是指什么( )。
  183. 通过一些动作基本元素的学习,可以掌握( )影像制作的思路和技巧。
  184. 电影导演对观众起着( )的作用。
  185. 从某种意义上,学习影视艺术的( )是制作电脑动画的前提和基础。
  186. 因机械设备运转所发出的声音,如汽车、轮船、飞机的行驶声,工厂机器的轰鸣声等是( )。
  187. 动画中期制作人员的工作任务不包括( )。
  188. 动画作品的改编技巧不包括( )。
  189. 两个或两个以上的剧中人物的交谈活动,体现在剧本中就是对白。( )
  190. 改编是一种再创作,剧本的改编可以分为( )、改编和创编。
  191. 影视剧的改编是指运用( )的思维,遵循影视艺术的规律和特点,将其他文学形式的作品再创作为影视剧作的过程。
  192. 现代电影艺术创作过程包含三个不同特点的阶段:第一阶段是( )。
  193. 《鼹鼠的故事》是哪国的动画作品?( )。
  194. 以下那部动画是20世纪60年代拍摄,取材于中国古典文学的《西游记》( )。
  195. 原上海电影制片厂导演,江中国动画事业的创始人是指的谁( )。
  196. 动画电影《千与千寻》的创作者是( )。
  197. 中国第一部水墨动画片是( )。
  198. 80年代,国外舆论盛赞中国的动画电影已经达到世界一流水平,并将其独树一帜的艺术风格命名为( )。
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