青岛滨海学院
  1. 制约情绪的因素主要有( )。

  2. A:认知过程 B:情绪的生理基础 C:外部事件 D:生理状态
    答案:A/B/C/D
  3. 动画片中的角色设计标准图主要包括( )。

  4. A:关键动态图 B:转面图 C:道具图 D:表情图
    答案:B/C/D
  5. 角色设计师的职责与素质包含有( )。

  6. A:创想能力 B:雕塑能力 C:观察力 D:绘画与造型
    答案:观察力###创想能力###绘画与造型
  7. 在动画造型设计中,( )的搭配最重要。

  8. A:直线 B:面 C:曲线 D:虚线
    答案:直线###曲线
  9. 动画场景的要素中包括:( )。

  10. A:道具要素 B:文字符号 C:物质要素 D:效果要素
    答案:A: 道具要素 C: 物质要素 D: 效果要素
  11. 悉德•费尔德谈到,剧本中的镜头就是指“摄影机所看到的东西”。( )

  12. A:对 B:错
    答案:对
  13. 轴线是在镜头的转换中改变视角变化范围的界线。( )

  14. A:对 B:错
    答案:错
  15. 剧本创作需要逐个场地、逐个镜头去表述。( )

  16. A:错 B:对
    答案:对
  17. 影视剧本的写作从来就没有过统一的标准格式。( )

  18. A:对 B:错
    答案:错
  19. 在拍摄升降镜头的时候经常会安排一些前景,加强空间深度的幻觉,产生高度感。( )

  20. A:错 B:对
  21. 如果说视听语言是一种特有的讲述故事的方式,那么剧本就是未来视听语言的一种文字表述。( )

  22. A:错 B:对
  23. 电影最初是一种电影演出或者是现实的再现,以后逐渐变成了一种语言。( )

  24. A:对 B:错
  25. 幻想在动画剧作中占有十分重要的位置。( )

  26. A:对 B:错
  27. 动画影片《龙猫》中的龙猫本身就是幻想与魔力的化身。( )

  28. A:错 B:对
  29. 19世纪初,拉丁美洲第一个宣布独立的国家是海地。( )

  30. A:错 B:对
  31. 实验动画片大多数是由个人完成动画的编辑、设计、制作等任务。( )

  32. A:对 B:错
  33. 叙事动画片中的影像首先是为剧情服务的,是大众化的。( )

  34. A:对 B:错
  35. 视听语言是复现、展示影像的中介环节。( )

  36. A:错 B:对
  37. 景深不属于影像部分的内容。( )

  38. A:错 B:对
  39. 蒙太奇不是电影的表达方法,也不是一种剪辑技巧。( )

  40. A:错 B:对
  41. 动画片的观众主要是青少年,所以让青少年搞动画剧作最合适。( )

  42. A:对 B:错
  43. 日本动画片《龙猫》中的“巴士猫”属于直立行走型动画角色造型。( )

  44. A:错 B:对
  45. 在艺术层面,电脑动画和电影电视拥有同样的“视听语言”。( )

  46. A:错 B:对
  47. 《千与千寻》是一部充分发挥幻想与情感的动画佳作。( )

  48. A:对 B:错
  49. 动画剧本中追求的幻想空间是狭义的,完全抛弃现实逻辑的。( )

  50. A:对 B:错
  51. 重要道具是指动画片中某个对人物或剧情有重要作用的道具。( )

  52. A:错 B:对
  53. 两个镜头组合在一起让人产生理论的联想,就是理性蒙太奇。( )

  54. A:对 B:错
  55. 动画剧作创作讲求完全抛弃现实生活逻辑,建立一个“新的逻辑”关系。( )

  56. A:错 B:对
  57. 在兽类的运动规律中,兽类最大的特征就是行走和奔跑。( )

  58. A:错 B:对
  59. 因为动画的时间掌握是一个难以琢磨的课题,因此,动画中没有错误的时间掌握及时间节奏分配。( )

  60. A:对 B:错
  61. 单帧画面拍摄的格数,就叫格。( )

  62. A:对 B:错
  63. 俯拍角度在处理群众场面可产生壮观宏伟的气势。( )

  64. A:错 B:对
  65. 迪斯尼至今已经发展成为备受全球瞩目的娱乐王国,米老鼠与唐老鸭就是迪斯尼的典型动画形象。( )

  66. A:错 B:对
  67. 镜头的职能是提供信息。( )

  68. A:对 B:错
  69. 相对于普通电影中演员的化装造型,动画创作中的造型有着更大的创意空间。( )

  70. A:错 B:对
  71. 婴儿的五官一般都在面部的下方,也就是面部的下( )左右。

  72. A:三分之一 B:五分之一 C:二分之一 D:四分之一
  73. 电影诞生的时间是( )?

  74. A:1969 B:1895 C:1989 D:1979
  75. 以下不能与AE结合使用的软件是( )。

  76. A:Illustrator B:Office C:Photoshop D:Premiere
  77. 日本典型卡通风格,在眼睛处理上普遍夸张的较( )。

  78. A:大 B:小 C:难看 D:好看
  79. AE中,选定画笔工具的快捷键是( )。

  80. A:H B:ctrl+B C:V D:B
  81. 为了有意强化主角的形象,往往通过( )配角的戏量来衬托主角。

  82. A:舍去 B:减少 C:增加 D:隐晦处理
  83. ( )主要包括三个方面的内容:人声、音响和音乐。

  84. A:声音 B:时间 C:镜头 D:节奏
  85. After Effects 使运动的层产生真实的运动模糊现象,下列哪种方法是正确的?( )。

  86. A:应用 Echo 特效 B:应用 Motion Blur 特效 C:应用 Direction Blur 特效 D:打开运动模糊开关
  87. 就像电影诞生初期我们需要从文学戏剧中汲取营养一样,我们今天也正需要从经典的电影影像中学习真正纯正的( )规律。

  88. A:视听语言 B:表演技法 C:艺术品位 D:语言规律
  89. 从《倩女幽魂》故事延伸出来的动画长片是( )。

  90. A:阴间爱情 B:倩女幽魂 C:人鬼 D:小倩
  91. ( )动画造型一般追求“神似”,将人或物做艺术化的夸张处理。

  92. A:写意类 B:写实类 C:抽象符号类 D:卡通类
  93. 一般情况下信号损失小,带有Alpha通道,并能够被绝大多数软件输出输入的文件类型是( )。

  94. A:JPG B:RLA C:TGA D:RPF
  95. 电影通过( )共同作用于观众的感知。

  96. A:对白和声音 B:表情和动作 C:动作和造型 D:视觉元素和听觉元素
  97. 一个出色的卡通画家或者是一个动画导演应该是一个( )的人。

  98. A:热爱生活 B:无厘头 C:厌倦生活 D:异想天开
  99. 主人公的戏量应该是所有人物中( ),这样才能使得你塑造的主角形象更加突出。

  100. A:最多的 B:处于中游的 C:最少的 D:较多的
  101. 变形的目的,是表现( )的关系。

  102. A:动作预备 B:动作幅度 C:动作结束 D:运动内在的力
  103. 常见的电视画面的长宽比是( )。

  104. A:4:8或16:9 B:4:3或16:8 C:4:5或16:9 D:4:3或16:9
  105. 塑造人物形象是动画片剧本的( )任务。

  106. A:唯一 B:普通 C:最后 D:第一
  107. ( )的机器人设计是最常见的。

  108. A:拟虫态 B:拟木态 C:拟人态 D:幼儿化
  109. 在多图层编辑时在多图层编辑时,我们经常将几个类似的图层合并成一个图层也叫预合成,快捷键是( )。

  110. A:Ctrl+Alt+C B:Shift+Ctrl+C C:Ctrl+Alt+C D:Shift+Ctrl+D
  111. 葫芦娃角色是谁创作的( )。

  112. A:吴云初 B:赵欣 C:黄光剑 D:汪天云
  113. 人物形象设计的关键绝对不仅仅是“看起来如何”,绝不能把人物造型限定为( )创作。

  114. A:视觉 B:触觉 C:味觉 D:听觉
  115. After Effects 以下能起到显示或隐藏层不同部分的功能是( )。

  116. A:ALPHA B:RGB C:键空 D:遮罩
  117. 音乐的连贯作用又称( )。

  118. A:衔接乐 B:音乐的蒙太奇 C:长篇音乐 D:声画的蒙太奇
  119. After Effects 下列哪种混和模式可以把顶层的色相和饱和度应用到它下面的图层影像中?( )。

  120. A:Color B:Luminosity C:Saturation D:Hue
  121. AE中,主要模拟强光照射镜头,从而在图像画面上产生光晕效果的特效是( )。

  122. A:镜头光晕 B:描边 C:投影 D:辉光
  123. 写动画剧本要注意把握好故事的开端、发展、高潮( )四个部分。

  124. A:尾声 B:转合 C:延续 D:结局
  125. After Effects 8bit 位深度的含义是( )?

  126. A:每个通道使用8 的2 次方量化 B:每个通道使用2 的4 次方量化 C:每个通道使用2 的8 次方量化 D:每个通道使用4 的2 次方量化
  127. AE中,移动时间标签到最后一帧的快捷键是( )。

  128. A:PageUp B:Home C:PageDown D:End
  129. After Effects 要限定Text的动画影响范围,必须设置下列哪个参数:( )。

  130. A:Start B:Smoothness C:End D:Offset
  131. 主人公的( )是戏剧矛盾的中心。

  132. A:唯一性 B:简单化 C:即时性 D:复杂化
  133. 动画造型的创作是( )。

  134. A:简单幻想 B:不需要借鉴 C:纯幻想 D:要借鉴和学习前人经验的
  135. 设计过程是对理解与想象的( )。

  136. A:再创造 B:复杂化 C:简单化 D:减弱化
  137. 相对于典型日本动画风格,迪斯尼和中国动漫角色的鼻子和嘴都比较( )一些。

  138. A:写实 B:复杂 C:简单 D:丰满
  139. AE中,遮罩的方式有多种,其中ADD遮罩采取( )。

  140. A:相交方式 B:相减方式 C:相加方式 D:无效方式
  141. AE中,对象的3D开关打开以后,系统会自动在对象上显示三维坐标,红色坐标代表( )。

  142. A:无意义 B:Y C:X D:Z
  143. 哪个环节是整个动画运动制作过程中最根本的阶段( )?

  144. A:后期合成 B:渲染 C:特效 D:原画
  145. 中国的动画师要发扬中国本土传统风格,尤其要从中国的( )文化中汲取营养。。

  146. A:当代 B:未来 C:传统 D:现代
  147. 在表现人物的走或者跑的时候,常用两个中性方向的( )。

  148. A:内反拍镜头 B:交叉镜头 C:平行镜头 D:外反拍镜头
  149. ( )对于一个角色来说是最重要的部分。

  150. A:颈部 B:脚 C:头部 D:手
  151. After Effects 新建固态层(Solid)的快捷键是( )。

  152. A:Ctrl+Y B:Ctrl+B C:Ctrl+S D:Ctrl+N
  153. After Effects是( )公司的一款视频合成软件。

  154. A:Adobe B:Apple C:Microsoft D:IBM
  155. 日本具代表性的风格一般比较弱化( )解构的细节描写。

  156. A:眼睛 B:耳朵 C:嘴 D:鼻子
  157. 要想把包含Alpha通道的文件导入到AE中作为Alhpa Matte使用,在保存时应选择( )bits/pixel。

  158. A:24 B:32 C:16 D:8
  159. 下列动画影片中不是以人物名字命名的动画片是( )。

  160. A:《龙猫》 B:《白雪公主》 C:《花木兰》 D:《美女与野兽》
  161. 动画片动作中的曲线运动,大致可以归纳为三种:1.弧形运动,2.波形运动,3( )。

  162. A:O形运动 B:V形运动 C:S形运动 D:U形运动
  163. 一般说来,画一个侧面时距离我们远的那只眼睛会比近的那只( )一些。

  164. A:变形 B:小 C:大 D:平行
  165. ( )动画风格中对鼻子的处理非常简单,几乎简化到了极限。

  166. A:美式 B:中式 C:韩式 D:日式
  167. 拟人化练习中应该记住五官与轮廓应该( ),绝非简单填充。

  168. A:是分散的单体 B:是一个有机的整体 C:随意组合 D:非客观性
  169. 声音的距离指人的耳朵对声音远近的感觉。它主要取决于直达声和反射声的比例,以及( )的大小。

  170. A:距离 B:前后 C:声画 D:音量
  171. ( )亦称群众杂音,如集市上的叫卖声、运动场中群众呼喊声等。

  172. A:背景音响 B:特殊音响 C:自然音响 D:动作音响
  173. After Effects Adobe AE最主要的功能是?( )。

  174. A:制作多媒体文件 B:应用于数字化视频领域的后期合成 C:基于PC或Mac平台对数字化的音视频素材进行非线性的叠加合成 D:基于PC或Mac平台对数字化的音视频素材进行非线性的剪辑编辑
  175. 中国动画《小蝌蚪找妈妈》中的人物形象属于( )动画造型。

  176. A:具象类 B:抽象符号类 C:先锋类 D:写意类
  177. AE中,要制作物体最初全部显示出来,随着时间推进,图像慢慢消失的效果可利用层的( )属性。

  178. A:尺寸 B:不透明度 C:位置 D:大小
  179. AE中,可以通过调整曲线的弯曲度或复杂度来调整图像的亮区和暗区的分布情况的特效是( )。

  180. A:镜像 B:曲线 C:模糊 D:阴影
  181. AE中选取工具的快捷键是( ) 。

  182. A:V B:M C:W D:E
  183. AE中,能够实现层翻转的属性是( )。

  184. A:位移 B:旋转 C:缩放 D:透明度
  185. 分镜头剧本是( )的工作,里边会细致的把摄影机的角度、镜头术语、演员走位等拍摄时具体设计都写出来。

  186. A:摄像师 B:编剧 C:制片 D:导演
  187. 动画场景的要素中不包括:( )

  188. A:文字符号 B:道具要素 C:效果要素 D:物质要素
  189. 以下不是AE提供的预演影片的方法的是: ( )。

  190. A:手动预演 B:RAM预演 C:快进预演 D:标准预演

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