第三章单元测试
  1. 调节透明矿泉水瓶身颜色。( )

  2. A:aiStandardSurface→Specular→IOR B:aiStandardSurface→Base→Color C:aiStandardSurface→Specular→Roughness D:aiStandardSurface→Transmission→Weight
    答案:aiStandardSurface→Base→Color
  3. 透明矿泉水瓶渲染设置要调节。( )

  4. A:“漫反射”(Diffuse) B:“反射”(Specular) C:“透射/透明属性”(Transmission) D:“总数”(Total)
    答案:“漫反射”(Diffuse)###“反射”(Specular)###“透射/透明属性”(Transmission)###“总数”(Total)
  5. “重映射HSV”(Remap Hsv),可以使用所提供的渐变微调或完全更改颜色的。( )

  6. A:灰度 B:亮度 C:色调 D:饱和度
    答案:亮度###色调###饱和度
  7. 限制光线在场景中的反弹次数。( )

  8. A:透明深度(Transparency Depth) B:折射/透射(Transmission) C:总数(Total) D:光线深度(Ray Depth)
    答案:光线深度(Ray Depth)
  9. 总数(Total):限制光线在场景中整体的反弹次数,它是限制漫反射,镜面反射和透射的总和( )

  10. A:错 B:对
    答案:对

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