第五章单元测试
  1. 下列哪一项定义材质高光在某个方向上显得光泽或粗糙;用来模拟一些特殊的高光类型,比如现实中钢材的拉丝高光效果,丝绸的条纹状高光效果等。( )

  2. A:Phong B:Blinn C:Anisotropy D:Lambert
    答案:Anisotropy
  3. 标准曲面着色器(aiStandardSurface)的基础属性包含。( )

  4. A:颜色权重(Weight) B:金属属性(Metalness) C:漫反射的粗糙度(Diffuse Roughness) D:基础颜色(Color)
    答案:颜色权重(Weight)###金属属性(Metalness)###漫反射的粗糙度(Diffuse Roughness)###基础颜色(Color)
  5. 各向异性(Anisotropy)定义材质高光在某个方向上显得。( )

  6. A:光滑 B:粗糙 C:光泽 D:凹凸
    答案:粗糙###光泽
  7. 标准曲面着色器(aiStandardSurface)的什么属性可以模拟金属。( )

  8. A:Color B:Weight C:Diffuse Roughness D:Metalness
    答案:Metalness
  9. 标准曲面着色器(aiStandardSurface)的“基础颜色”(Color)可以理解为控制材质的明暗度。( )

  10. A:对 B:错
    答案:错

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