乌鲁木齐职业大学
  1. 简述UE4的优势在哪里?


  2. 答案:UE4(虚幻引擎4)的优势包括: - **高级实时渲染**:提供先进的光线追踪技术,带来高质量的反射和接近离线渲染级别的画面。 - **高性能**:能实时运算大量多边形,支持高保真视觉效果,适用于复杂场景如建筑可视化。 - **虚拟现实与交互体验**:在虚拟现实游戏开发中表现杰出,适合创建沉浸式体验。 - **蓝图系统**:允许非程序员通过可视化脚本工具进行开发,简化游戏逻辑和交互设计。 - **广泛的应用领域**:从AAA游戏到电影CG级别画面制作,以及建筑、模拟、训练等多个行业。 - **开源与社区支持**:拥有活跃的开发者社区和丰富的官方及第三方资源,便于学习和项目扩展。 - **物理渲染与模拟**:提供逼真的物理效果和材质编辑能力,增强真实感。 - **跨平台支持**:支持多种操作系统和设备,便于项目在不同平台部署。
  3. 在引擎中游戏性Actor类型有哪些,___,___,___。


  4. 答案:在虚幻引擎中游戏性相关的Actor类型有StaticMeshActor(静态网格物体)、Pawn(棋子,代表玩家或AI控制的角色)、PlayerController(玩家控制器,处理玩家输入)等。
  5. 在引擎中光源Actor类型有哪些,___,___,___。


  6. 答案:Directional Light, Point Light, Spot Light
  7. 用户创建的作用,___,___。


  8. 答案:个性化体验,提高效率
  9. 虚拟现实技术的特征,___,___,___。


  10. 答案:虚拟现实技术的特征是:交互性、沉浸感、想象力。
  11. UE4蓝图的基本变量类型有哪些,___,___,___,___,___,___。


  12. 答案:UE4蓝图的基本变量类型有以下几种:Boolean、Byte、Integer、Float、Vector、String。
  13. 为了保证虚拟环境的真实性,常需要对虚拟物体进行碰撞检测。( )

  14. A:错 B:对
    答案:对
  15. 可放入关卡中的对象都是 Actor。Actor是支持三维转换(如平移、旋转和缩放)的泛型类。可通过游戏进程代码(C++或蓝图)创建(生成)及销毁Actor。在C++中,AActor是所有Actor的基本类。( )

  16. A:错 B:对
    答案:对
  17. 在控件蓝图里图形可以是静态的也可以是动态的。( )

  18. A:错 B:对
    答案:对
  19. 浙江大学国家重点实验室成功地合成人的高级行为中的特定人脸图像。( )

  20. A:对 B:错
  21. UE4项目保存文件名最好是英文名称的。( )

  22. A:对 B:错
  23. 以下选项中属于UE4开发者类型的有( )。

  24. A:Static Actor B:Camera Actor C:Player Actor D:Dynamic Actor
  25. 常用控件有哪些( )。

  26. A:按钮 B:图像 C:帮助 D:文本
  27. 虚拟环境建模( )。

  28. A:行为建模 B:声音建模 C:物理建模 D:运动建模
  29. 虚拟对象建模包括( )。

  30. A:图像与几何相结合建模 B:几何建模 C:视觉外观设计 D:图像建模
  31. 根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为哪几类典型类型( ) 。

  32. A:桌面式 B:增强式 C:沉浸式 D:分布式
  33. 控件颜色的调节在( )标签设置。

  34. A:插槽 B:行为 C:渲染变换 D:外观
  35. 在UE4引擎中每一个Actor都至少有一个组件,这个组件是什么( )。

  36. A:Static Mesh B:Rendering C:Materials D:Transform
  37. 粒子编辑器包含菜单栏、视口和( )3个区域。

  38. A:视口 B:工具栏 C:曲线编辑器 D:内容浏览器
  39. 射击游戏中子弹样式在( )面板中进行修改。

  40. A:属性面板 B:控件 C:发射组件 D:编辑器
  41. 虚拟现实技术由专业图像处理计算机、输入输出设备和( )3部分组成。

  42. A:传感器 B:应用软件系统 C:音频设备 D:图像处理软件

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