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虚拟现实技术

  1. 以下软件中用于3D动画设计的是( )。

  2. A:Photoshop B:Maya C:Flash D:Word
    答案:Maya
  3. 虚拟现实头显是利用( ),引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉的一种头戴式立体显示器。

  4. A:显示系统 B:图像合成 C:人的左右眼获取信息差异 D:平衡感
    答案:对AI参考:正确选项是【C:人的左右眼获取信息差异】。虚拟现实头显是利用人的左右眼获取信息差异,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉的一种头戴式立体显示器。通过将图像分别投射到用户的左眼和右眼,产生立体感,同时利用头显的传感器跟踪用户的头部运动,从而调整图像的视角,让用户感到仿佛身处于虚拟环境中。因此,选项C是正确答案。选项A、B、D虽然也与虚拟现实头显有关,但不是引导用户产生虚拟环境感觉的关键因素。'
  5. 3dmax中uvw展开处理贴图的功能的在( )可以找到。

  6. A:工具菜单 B:创建面板 C:文件菜单 D:修改器列表
    AI参考:正确选项是A:工具菜单。在3ds Max中,UVW展开处理贴图的功能通常可以在“工具”菜单中找到。这个菜单包含了用于处理贴图、几何体、骨骼等对象的各种工具和选项。B、C、D选项中的创建面板、文件菜单和修改器列表也可能包含与贴图处理相关的功能,但不如“工具”菜单全面和集中。'
  7. 以下属于非关系型数据库的存储模型的有:( )

  8. A:键值对模型 B:文档类模型 C:表模型 D:列模型
    AI参考:选项B“文档类模型”属于非关系型数据库的存储模型。非关系型数据库(NoSQL)是一种新型数据库,与传统的关系型数据库不同,它不使用结构化查询语言(SQL)进行操作,而是采用键值对、文档、列簇或图形等非结构化数据模型进行数据存储。其中,文档类模型是一种将数据表示为JSON或XML格式文档的存储模型,它支持数据的动态扩展和复杂查询,被广泛应用于处理大规模非结构化数据。而选项A、C、D都是关系型数据库的存储模型,不适用于非结构化数据的存储。'
  9. 声音具有三个要素:音调、( )、音色。

  10. A:音效 B:频率 C:波形 D:音强
    答案:音效AI参考:正确答案是B:频率。声音具有三个要素,分别是音调、频率、音色。音调是指声音的高低,是由发声体振动的频率决定的;频率是指物体在一秒内振动的次数,不同的发声体有不同的振动频率;音色是声音的品质和特色,与发声体的材料和结构有关。音效、波形、音强不是声音的三个要素。因此,本题答案为B。'
  11. 在3s Mx中,通过设置( )属性,可以制作反光类材质。

  12. A:自发光 B:反射 C:漫反射 D:高光
    AI参考:正确答案是D,在3s Mx中,通过设置高光属性,可以制作反光类材质。高光是物体表面的一种反射现象,当光线照射到物体表面时,一部分光线被吸收,一部分光线被反射,而高光则是物体表面被反射回来的光线中能量最高的点,形成了我们看到的亮点。在制作反光类材质时,需要用到高光的属性来表现反射和折射的效果。其他选项中,自发光是让物体自身发出亮光,与反光无关;反射和漫反射是物体表面的一种光学现象,与反光也有一定区别。因此,答案为D。'
  13. 柱面全景的拍摄原理:把拍摄的照片投影到以相机视点为中心的圆柱体内表面,可以( )方式观看四周的景物。

  14. A:720度 B:垂直方向180度俯视 C:垂直方向180度仰视 D:水平360度
    AI参考:正确选项是D:水平360度。柱面全景的拍摄原理是将拍摄的多张照片投影到以相机视点为中心的圆柱体内表面,使得水平方向上的景物被完整地展现出来,形成一个360度的全景图像。这样,可以从任意角度和方向观看四周的景物,从而实现全方位的视觉体验。因此,选项D“水平360度”是正确的答案。'
  15. 文件夹中包含以下哪个文件夹,就会被unity引擎认定为unity工程文件( )。

  16. A:Temps B:Assets C:Packages D:Logs
    答案:对
  17. 以下叙述正确的是( )。

  18. A:图像分辨率为800>600,表示垂直方向有800个像素,水平方向有600个像素 B:位图是用一组指令集合来描述图片内容的 C:彩色图像的质量是由图像的分辨率决定的 D:表示图像的色彩位数越少,同样大小的图像所占用的存储空间越小.
    答案:断电时,RAM中保存信息全部丢失,ROM中保存的信息不受影响。;磁盘必须进行格式化后才能使用;Ctrl键是起控制作用的,它一般与其他键同时按下才有用
  19. 全景图像拼接以后的图片一般要求尺寸比例是( )

  20. A:2:1 B:1:1 C:4:1 D:3:1
    AI参考:正确选项是【B:1:1】。全景图像拼接以后的图片要求尺寸比例为1:1,这样可以保证拼接后的全景图片没有明显的边缘,看起来更加自然。其他选项的比例可能会导致拼接后的图片出现明显的拉伸或扭曲现象。'
  21. 1968 年,美国计算机科学家 ( )发明了最接近于现代VR设备概念的 VR眼镜原型,因为其重量大,需要由一副机械臂吊在人的头顶,因此被戏称为“达摩克利斯之剑”。

  22. A:斯坦利·温鲍姆 B:伊凡·苏泽兰 C:雨果·根斯巴克 D:摩登·海里戈
    AI参考:1968 年,美国计算机科学家( )发明了最接近于现代VR设备概念的 VR眼镜原型,因为其重量大,需要由一副机械臂吊在人的头顶,因此被戏称为“达摩克利斯之剑”。正确答案是A:斯坦利·温鲍姆。斯坦利·温鲍姆是虚拟现实的奠基人之一,他在1968年发明了最接近于现代VR设备概念的VR眼镜原型,即被称为“达摩克利斯之剑”的那个原型。其他选项中的伊凡·苏泽兰、雨果·根斯巴克和摩登·海里戈都是VR技术领域的重要人物,但并非发明“达摩克利斯之剑”原型的人。'
  23. Unity官网中提供的下载界面中,不包含以下哪个版本( )。

  24. A:Unity旗舰版 B:Unity个人版 C:Unity专业版 D:Unity加强版
    AI参考:正确选项是**D:Unity加强版**。在Unity官网中,提供的下载界面包含了Unity旗舰版(A)、Unity个人版(B)和Unity专业版(C)等版本,但不包含Unity加强版。'
  25. 在3s Mx中,一个金属锅表面有拉丝质感、一个皮沙发表面有皮革凹凸质感、一个桌子表面有木纹效果,指的是物体的( )

  26. A:表面特征 B:物理属性 C:质感 D:贴图
    AI参考:在3s Mx中,一个金属锅表面有拉丝质感、一个皮沙发表面有皮革凹凸质感、一个桌子表面有木纹效果,指的是物体的“质感”。质感是指物体表面呈现的视觉、触觉等综合特征,如金属的拉丝质感、皮革的凹凸质感、木材的纹理等。因此,答案为C:质感。'
  27. 全景图按照( )展开法重新贴到球面。

  28. A:经纬 B:平铺 C:宽高 D:映射
    AI参考:正确选项是B:平铺。全景图按照平铺展开法重新贴到球面上。平铺是一种常见的图像展开方法,适用于全景图像的球面展示。它可以将全景图均匀地分布在球面上,形成连续的、无缝的球面图像。经纬度、宽高和映射都不是全景图展开的合适方法。'
  29. 在3s Mx中,( )窗口可以选择需要的贴图类型。

  30. A:选择浏览器 B:材质/贴图浏览器 C:视图 D:工具
    AI参考:在3ds Max中,要选择需要的贴图类型,可以在“材质/贴图浏览器”窗口中进行选择。因此,正确答案是B:材质/贴图浏览器。选择浏览器用于选择不同的对象或场景,视图窗口用于显示3D模型的不同视图,而工具窗口则包含各种工具和命令,用于编辑和操作3D模型。这些选项与选择贴图类型无关。'
  31. ( )是虚拟现实系统的核心部分,是VR的引擎,由计算机软件、硬件系统、软件配套硬件组成。

  32. A:输入装置 B:效果产生器 C:接口装置 D:实景仿真器
    AI参考:正确选项是【C:接口装置】是虚拟现实系统的核心部分,是VR的引擎,由计算机软件、硬件系统、软件配套硬件组成。接口装置是连接用户与虚拟环境的桥梁,用户通过接口装置可以感知虚拟环境中的各种变化,并与之互动。输入装置用于接收用户的输入信息,如手柄、头盔等;效果产生器用于产生虚拟环境中的视觉、听觉、触觉等感官效果;实景仿真器则用于真实环境的仿真,与虚拟现实系统关系不大。因此,选项C接口装置是正确答案。'
  33. LTS(长期支持版)试用于希望长期持续开发和发布游戏内容,并期望长时间保持稳定版本的用户,其中包含以下哪类版本( )。

  34. A:Unity2017.X B:Unity2018X C:Unity2019X D:Unity2020
    AI参考:正确答案是C:Unity2019X,其他选项不包含在长期支持版范围内。LTS(长期支持版)是Unity官方推出的长期持续开发和发布游戏内容的一个版本,适合那些希望长时间保持稳定版本的用户。因此,Unity 2019X、Unity 2020这些长期支持版版本是被包含在内的,而Unity 2017.X和Unity 2018X等早期版本不包含在长期支持版范围内。所以正确选项为C:Unity 2019X。'
  35. Unity3d涉及到的实体领域包含以下( )。

  36. A:旅游 B:家装 C:医疗 D:电商
    AI参考:正确选项为:ABCD。Unity3D是一个跨平台的互动开发引擎,可以应用于旅游、家装、医疗、电商等领域。因此,所有选项都涉及到了Unity3D涉及到的实体领域。'
  37. 【编辑多边形】卷展栏可以对多边形进行的操作有( )

  38. A:编辑三角剖分 B:挤出、倒角 C:桥 D:轮廓、插入
    AI参考:【编辑多边形】卷展栏可以对多边形进行的操作有:A. 编辑三角剖分 B. 挤出、倒角 C. 桥(选项C正确)选项D是关于轮廓和插入的描述,但这个描述并不适用于对多边形的操作。因此,正确选项为C。'
  39. 网络安全的基本要素是( )

  40. A:可用性; B:机密性; C:不可否认性。 D:可控性; E:完整性;
    答案:P215
  41. 3DS MAX 软件,制作立体字常用的修改器是( )

  42. A:切角修改器 B:挤出修改器 C:倒角修改器 D:切片修改器
    AI参考:正确选项是【AB】。在3DS MAX软件中,制作立体字常用的修改器是切角修改器和挤出修改器。切角修改器可以用来调整立体字的边缘,使其更加平滑和立体感更强;挤出修改器则可以将三维模型从二维平面中挤出,形成立体效果。而倒角修改器、切片修改器和其他的修改器通常不是用来制作立体字的。'
  43. 全景可分为( )

  44. A:仿真全景 B:虚拟全景 C:漫游全景 D:现实全景
    AI参考:正确选项为:BCD。全景又可分为现实全景、虚拟全景和漫游全景。其中,现实全景是以现实场景为拍摄对象,通过拍摄技术或软件处理成全景图像或视频;虚拟全景则是通过计算机软件技术创建的虚拟场景,没有实际拍摄内容;漫游全景是用户可以在场景中自由行走、切换视角,仿佛身临其境一般的全景图像或视频。而仿真全景这个概念并不常见,也没有明确的定义和分类。因此,选项BCD是正确的答案。'
  45. 三维全景特点有( )

  46. A:真实感强,制作成本低 B:文件小,可传播性强 C:可随便下载 D:界面友好,交互性强
    AI参考:三维全景特点有(BD)A:真实感强,制作成本低 - 这个特点并不是三维全景特有的,很多其他类型的图像或视频都可以制作出真实感强的效果,但是制作成本高低是相对的,取决于制作方式和素材。C:可随便下载 - 这个特点可能会引起版权问题,并不适合所有场景。D:界面友好,交互性强 - 三维全景由于是视觉空间上的呈现,所以对于交互性设计更为重要,也更容易实现。因此,正确选项为BD。'
  47. 属于交互设备的有( )

  48. A:触觉反馈装置、力觉反馈装置 B:力矩球、操纵杆 C:数据手套、数据衣 D:运动捕捉系统
    AI参考:属于交互设备的有:B:力矩球、操纵杆 C:数据手套、数据衣A选项中触觉反馈装置和力觉反馈装置主要是用于提供触觉和力觉的反馈,而非交互设备。D选项的运动捕捉系统主要用于捕捉人的运动轨迹,而并非直接的交互设备。所以正确选项为B和C。'
  49. lener是一款免费开源三维图形图像软件,提供的功能有( )

  50. A:音频处理、视频剪辑 B:材质、渲染 C:建模、动画 D:虚拟现实
    AI参考:根据我的知识库,Lener是一款免费开源的三维图形图像软件,提供的功能包括建模、动画和渲染。因此,正确选项是C:建模、动画;B:渲染。A选项涉及音频和视频处理,与Lener的功能不完全匹配;D选项的虚拟现实可能需要其他专门的软件工具。需要注意的是,不同的三维图形图像软件可能会提供不同程度和类型的功能,具体功能会根据不同的软件而有所不同。以上是我目前能提供的信息,如果需要更多的解释或者有其他的疑问,请随时告诉我。'
  51. Ps软件对输出的全景图片进行的后期处理通常有( )

  52. A:修补瑕疵 B:调整 C:创建全景 D:裁减
    AI参考:正确选项为:A、修补瑕疵;B、调整;D、裁减。在Ps软件中,对输出的全景图片进行后期处理通常包括修补瑕疵、调整和裁减等操作。其中,修补瑕疵是为了去除图片中存在的瑕疵和缺陷,如划痕、污渍等;调整则是对图片的色彩、明暗、对比度等进行调整,以达到更好的视觉效果;裁减则是根据需要裁剪掉不需要的部分,以保持图片的完整性和清晰度。而创建全景通常是使用专门的软件来实现的。'
  53. 以下选项属于物体的建模方法的有( )

  54. A:使用3扫描仪进行数字建模 B:利用图像或者视频来建模 C:利用软件建模 D:使用实体对象建模
    AI参考:正确选项为:C:利用软件建模;D:使用实体对象建模。物体建模的方法主要有两种:一是利用软件建模,如使用3D建模软件如Blender、Maya等;二是使用实体对象建模,如使用实物模型、模型玩具等。其中,选项C和D都符合这两种方法。选项A和B虽然也涉及到建模,但它们不属于物体建模的方法。选项A中的使用3扫描仪进行数字建模主要用于数字化重建物体,而选项B中的利用图像或者视频来建模主要用于图像处理和视觉识别等领域,不属于物体建模方法。'
  55. 720yun的VR全景影像内容通过数据流的形式呈现。用户可为喜欢的作品点赞、评论,但不能分享。( )

  56. A:错 B:对
    AI参考:答案:B 解析:720yun的VR全景影像内容通过数据流的形式呈现,用户可为喜欢的作品点赞、评论,也能分享给其他人。所以本题判断错误,选B。"
  57. 编辑地形的时候,可以创建多种Terrain layer。( )

  58. A:对 B:错
    AI参考:答案是A:对。根据题干中的信息,编辑地形时可以创建多种Terrain layer,因此选项A是正确的。"
  59. Unity中不可以直接拖拽外部资源到项目中来。( )

  60. A:对 B:错
    AI参考:正确答案是B:错。在Unity中,可以通过拖拽外部资源到项目中来导入外部资源文件,如模型、材质、音频等。因此,这个说法是错误的。"
  61. unity是一款专业的虚拟机化游戏引擎,不可以创建三维综合型游戏。( )

  62. A:对 B:错
    AI参考:答案:B:错。Unity是一款专业的虚拟机化游戏引擎,可以创建三维综合型游戏。Unity提供了丰富的工具和功能,可以用于创建各种类型的游戏,包括三维综合型游戏。因此,这个说法是错误的。"
  63. Scene视图或者MonoDevelop中带有星号*,表示当前场景未保存.( )

  64. A:对 B:错
    AI参考:正确答案是B:错。在MonoDevelop中,带有星号*表示当前场景或文件被锁定,不能进行编辑或保存操作。因此,这个选项是错误的。"
  65. 虚拟现实系统的组成主要包括观察者、传感器、效果产生器及实景仿真器。( )

  66. A:对 B:错
    答案:传感器AI参考:答案是A:对。虚拟现实系统主要由观察者、传感器、效果产生器及实景仿真器组成。观察者是用户或参与者,他们通过传感器获取虚拟环境中的信息,再通过效果产生器产生视觉、听觉等感官效果,实景仿真器则用于创建和编辑虚拟环境。因此,这个描述是正确的。"
  67. 环境建模的目的是获取实际三维环境的三维数据,并根据应用的需要或利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。( )

  68. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。环境建模的目的是获取实际三维环境的三维数据,并根据应用的需要或利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。环境建模涉及到各种三维数据的获取和建模技术,如激光扫描、摄影测量、GIS数据提取等,这些技术可以获取实际环境的三维数据,并根据需要建立相应的虚拟环境模型。因此,环境建模的目的是获取实际三维环境的三维数据并根据应用的需要建立相应的虚拟环境模型。"
  69. 三维全景将虚拟现实和互联网传播有机结合,更使其传递性和应用性增强。( )

  70. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。 三维全景将虚拟现实和互联网传播有机结合,更使其传递性和应用性增强。因此,该判断题是正确的。三维全景技术是一种将虚拟现实技术与互联网传播相结合的技术,它可以通过图像、视频、音频等多种形式展示三维场景,使观众能够更加真实地感受到虚拟世界中的场景和氛围。这种技术的应用范围非常广泛,包括旅游、房地产、教育、医疗等多个领域。因此,三维全景技术能够增强传递性和应用性。"
  71. 【编辑元素】卷展栏可以对面进行翻转、旋转、编辑三角剖分等操作。( )

  72. A:对 B:错
    AI参考:正确选项是【对】。在【编辑元素】卷展栏中,可以对面进行翻转、旋转、编辑三角剖分等操作。"
  73. 柱面全景,就是人们常说的“环视”。圆柱面展开后成为一个正方形平面。( )

  74. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。 柱面全景通常是指沿着圆柱或圆锥形状的表面拍摄的全景图像,也称为“环绕视图”或“360度全景”。圆柱面展开后并不会成为一个正方形平面,而是一个圆形的平面。因此,这个说法是错误的。"
  75. Unity对项目资源管理的时候不可以使用Ctrl+C和Ctrl+V进行复制粘贴。( )

  76. A:错 B:对
    答案:对AI参考:判断题正确选项应为对。在Unity中,复制粘贴资源操作主要使用的是菜单命令中的“复制”和“粘贴”,而非使用键盘快捷键Ctrl+C和Ctrl+V。"
  77. 全景图2:1的比例可以很方便的映射到球面。( )

  78. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。全景图的比例尺对其映射到球面的方便程度有影响。如果全景图的比例与球面比例不一致,可能会导致映射后的图像失真或扭曲。因此,全景图2:1的比例不能很方便的映射到球面。"
  79. PTGui从原始照片的输入到全景照片的完成,包括:原照片的输入,参数设置,控制点的采集和优化,全景的设置,输出完成全景。( )

  80. A:对 B:错
    AI参考:答案是A:对。 根据题干中的描述,PTGui是一个全景照片制作软件,可以从原始照片的输入开始,经过参数设置、控制点的采集和优化、全景的设置,最后完成全景输出。因此,该描述是正确的,选项A是正确答案。选项B是错误的,因为题干中没有提到需要分析的过程。"
  81. 表情识别技术是情感计算机研究的内容之一,是心理学、生理学、计算机视觉、生物特征识别、情感计算、人工心理理论等学科交叉的一个极富挑战性的课题。( )

  82. A:错 B:对
    答案:对
  83. 漫反射、粗糙度、反射、折射、折射率、半透明、自发光等都是材质的基本属性。( )

  84. A:错 B:对
    AI参考:正确。漫反射、粗糙度、反射、折射、折射率、半透明、自发光等都是材质的基本属性,这些属性可以描述和区分不同的材质。因此,这个判断题是正确的。"
  85. 图像压缩技术根据对图像质量有无损伤可分为有损压缩和无损压缩。( )

  86. A:对 B:错
    答案:正确
  87. 3DS MAX在制作过程中可以保存为MAX格式,以防止电脑卡机带来的文件损失。( )

  88. A:错 B:对
    AI参考:正确答案为B:对。 3DS MAX在制作过程中可以保存为MAX格式,这是一种专业的3D模型文件格式,可以保留更多的模型细节和材质信息,从而避免因电脑卡机等原因导致的文件损失。因此,这个说法是正确的。"
  89. 水和玻璃的折射超强、塑料瓶的折射比较强、灯罩的折射一般、树叶的折射比较弱、地面无折射。( )

  90. A:错 B:对
    AI参考:答案是A:错。 题干中提到了水和玻璃的折射超强,塑料瓶的折射比较强,树叶的折射比较弱,但未提到灯罩和地面的折射情况,因此无法确定灯罩和地面的折射强弱。所以题干表述错误,正确答案为A。"
  91. 3s Mx默认自带的渲染器有V-Ry渲染器。( )

  92. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。Mx默认自带的渲染器没有V-Ry渲染器。Mx是一种用于数据可视化的软件,它提供了多种内置的渲染器,但并不包括V-Ry渲染器。因此,这个说法是错误的。"
  93. VR是一种新的技术,它不是一种新的媒介。( )

  94. A:对 B:错
    AI参考:VR是一种新的技术,它也是一种新的媒介。因此,选项B“错”是正确答案。VR通过虚拟现实技术,创造出一种全新的视觉和感知体验,是一种全新的媒介形式。"
  95. 手势识别是人们更乐于接受的舒适,但交互设备限制大的方式。( )

  96. A:对 B:错
    答案:错
  97. 我们常用这种方式从3MX导出fx格式的模型到unity设置后期交互。( )

  98. A:错 B:对
    AI参考:正确答案是B:对。 在3D建模软件中,可以使用导出功能将模型导出为Unity可以识别的格式,如FBX、Collada等。通常可以使用FBX格式导出,并设置后期交互。因此,选项B是正确的。"
  99. 可编辑多边形可以将多边形转换为可编辑状态这项功能用于编辑表面比较复杂的物体。( )

  100. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。可编辑多边形可以将多边形转换为可编辑状态,这使得编辑表面复杂的物体变得更加容易。因此,这个功能对于编辑表面比较复杂的物体非常有用。"
  101. Unity对项目资源管理的时候,可以使用Ctrl+D进行快速复制。( )

  102. A:对 B:错
    答案:对AI参考:正确答案是A:对。在Unity中对项目资源管理的时候,可以使用Ctrl+D进行快速复制。"
  103. PTGui支持HDR拼接、蒙版、视点矫正、渐晕、曝光和白平衡校正。( )

  104. A:对 B:错
    AI参考:答案是A:对。 PTGui是一款强大的图像拼接软件,支持HDR拼接、蒙版、视点矫正、渐晕、曝光和白平衡校正等功能。因此,该题目的判断题是正确的,选项A是正确答案。"
  105. 3DS MAX 软件,在右侧菜单栏下单击“ 文本 ”按钮,新建文本; ( )

  106. A:对 B:错
    AI参考:答案是A:对。 根据问题描述,3DS MAX软件在右侧菜单栏下单击“文本”按钮,新建文本。这是一个常见的操作,因此选项A“对”是正确的答案。选项B“错”不符合问题描述。"

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