第六章测试
1.Unity提供了多种碰撞器,其中( )Collider用于地形碰撞。
A:Mesh B:Terrain C:Wheel D:Box
答案:B
2.布料只能模拟自身的受力状态,它不会将力反作用给施力对象。( )
A:错 B:对 3.只要两个物体都添加了刚体组件,走近并靠在一起时,物理引擎就可以实现它们之间的碰撞。( )
A:错 B:对 4.在Collider组件中,( )属性用于控制该组件是否用作触发器,不勾选√时,组件当碰撞器使用。
A:Size B:IsTrigger C:Material D:Center 5.Rigidbody组件中,勾选( )属性可以开启重力。
A:Is Kinematic B:Detection C:Mass D:Use Gravity

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