第八章测试
1. Unity支持的Animation动画类型分别是( )。
A:通用动画Generic B:传统动画Legacy C:类人动画Humanoid D:逐帧动画clip
答案:ABC
2.动画混合树混合是通过“参数值的变化引起动画权重的变化”来实现的。( )
A:对 B:错 3.Mechanim动画系统既可以胜任交互式动画的制作,也可以实现传统的2D动画制作( )
A:对 B:错 4. 导入模型后,选中资源库中的模型文件,在Inspector视图的Import Settings面板有( )选项卡
A:Rig B:Materials C:Animation D:Model 5.以下有可能包含Mechanim动画信息的( )
A:保存在Assets文件夹下的*.anim文件 B:在Animation窗口下创建的时间线上面的多个关键帧 C:由第三方三维软件导入的FBX格式模型文件 D:外部导入的音、视频文件

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