第九章测试
1.Navigation Object面板的Navigation Area参数用于设定生成的Nav Mesh的类型,来区分不同的区域,默认的三个区域类型包括( )。
A:Jump跳跃层 B:Mask遮罩 C:Walkable可行走区域 D:NotWalkable不可行走区域
答案:ACD
2.使用导航网格寻路经常会遇到阻挡,这时可利用自定义层,在导航运行时根据条件满足与否显示或隐藏通路的阻挡,重新设置导航路径,使导航物体从一个新的可通过的层上经过到达目标位置。( )
A:对 B:错 3.Navigation Bake面板的Agent Radius参数用于设定Agent的半径,半径越小生成的导航网格面积越大。( )
A:对 B:错 4.在导航网格处理非连接状态时,要使用( )哪个组件使物体能通过。
A:Nav Mesh Obstacle B:Agent C:Nav Mesh Agent D:Off Mesh Link 5.( )是Unity 3D自带的自动寻路组件。
A:A* B:Nav Mesh Agent C:Nav Mesh Obstacle D:Off Mesh Link

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