1. 复制关联物体的选项是( )

  2. 答案:实例
  3. 下面哪一项属于二维物体的次对象( )

  4. 答案:点###面###线
  5. 全选的快捷键是( )

  6. 答案:Ctrl+A
  7. 在二维物体中点的类型有( )

  8. 答案:平滑###Bezier 角点###Bezier###角点
  9. 下面哪个视图不属于3ds max 5默认的4个视图?( )

  10. 答案:右视图
  11. 在二维图形的插补中,当“自适应”复选后,Steps的设置不起作用。( )

  12. 答案:错
  13. 在3DSMAX中二维变三维的命令只有"Extrude拉伸"。( )

  14. 答案:错
  15. 在二维图形的插补中,当“优化”复选后,Steps的设置不起作用。( )

  16. 答案:错
  17. 用Open命令打开组后必须使用Group命令重新形成组。( )

  18. 答案:错
  19. 在3dsmax9中,可以使用SelectandUniformScale进行不均匀比例缩放。( )

  20. 答案:对
  21. Ctrl键用来向选择集中增加对象。( )

  22. 答案:对
  23. 不能向已经存在的组中增加对象。( )
  24. 创建球体时选取挤压半球对球体的分段数没有影响。( )
  25. 倒角编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。( )
  26. 用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是( )。
  27. 下列选项中不属于扩展基本体的是( )
  28. 二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令( )
  29. 下面( )工具可以同时复制多个相同的对象,并且使得这些复制对象在空间上按照一定的顺序和形式排列,比如环形阵列。
  30. 在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化( )
  31. 在放样得到物体后,要修改物体得倒角应选择:( )
  32. 放样时选中的是路径应获取( )
  33. 以下不属于放样变形的修改类型的是( )
  34. 在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向( )
  35. 下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是( )
  36. 设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数( )
  37. 镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:( )
  38. 保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是:( )
  39. 以下不属于编辑样条曲线顶点次物体下操作的按钮的为( )
  40. 对二维图形设置Renderable可以渲染线框图,但是这样的做法并不一定节省面。( )
  41. 在3dsmax中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令。( )
  42. 3DMAX四个视图分别为、前视图、顶视图、左视图、透视图。( )
  43. 创建球体设置分段数的多少对其形状没有影响。( )
  44. 使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。( )
  45. 在组合对象中,布尔运算使用两个或者多个对象来创建一个对象。新对象是初始对象的交、并或者差。( )
  46. 布尔运算采用并集运算方式的到的结果将成为一个物体。( )
  47. 在3dsmax中编辑修改器的次序对最后的结果没有影响。( )
  48. 在放样中,所使用的每个截面图形必须有相同的开口或者封闭属性,也就是说,要么所有截面都是封闭的,要么所有截面都是不封闭的。( )
  49. 对于关联对象的编辑修改一定影响原始对象。( )
  50. EditableSpline和EditSpline在用法上没有区别。( )
  51. 在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。( )
  52. 文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。( )
  53. 阵列时的个数由( )来决定
  54. 在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是( )
  55. 样条曲线的次物体中轮廓命令是做什么的( )
  56. 车削命令的意思是( )
  57. 改变旋转中心时,打开层级面板并选择( )
  58. 复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的( )
  59. 注意不要在透视图中移动,它一般只是用来( )的。
  60. 3dsmax中默认情况下是以( )视图方式显示。
  61. 下列不是材质显示方式的是( )
  62. 下面哪一个不是坐标系的类型?( )
  63. 使用( )修改器可以使物体表面变得光滑。
  64. 什么样的点为对称点( )
  65. 放样时的路径允许有几个?( )
  66. 放样时,在路径的某一个位置上,允许放置几个截面( )
  67. 在Top中不可见的两个面是( )
  68. 下列( )选择工具拖动鼠标可以拉出一个套索形状的区域。
  69. 在创建面板上单击“标准几何体”旁边的( )在弹出的列表中选择“扩展几何体”
  70. 在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是( )
  71. 制做线框物体的命令是?( )
  72. 3dsmax的选择区域形状有( )
  73. 使用'选择和移动'工具时,利用( )键可以实现移动并复制。
  74. 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( )
  75. 对齐两个对象时延Y轴最小对齐最大是指( )
  76. 旋转工具的快捷键是( )
  77. 缩放按钮不能完成的是( )
  78. 3Dmax文件的扩展名是( )
  79. 旋转时锁定角度每次旋转( )度
  80. 下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件?( )
  81. 通过旋转工具得到一个圆柱,要想去掉起始的盖子应取消哪个复选框( )
  82. 下面是放样中封闭路径的叙述,( )是不正确的。
  83. 在3DSMAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中( )
  84. 多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是( )
  85. 用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是( )
  86. 多边形修改器的子对象层级可以分为( )
  87. 桥命令不在多边形修改器的( )子对象层级
  88. 在场景中按( )键可以将以选择的对象退出选择。
  89. 选中多个物体,可以用( ) 的方法;
  90. 每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来( ),越来( )。( )
  91. 创建二维线时,绘制直线的方法是,按( )键不松手
  92. 5透视图的名称( )
  93. 在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为( )
  94. 3dmax是由美国( )公司开发的一款三维设计软件;
  95. 3ds max 是一种运行于Windows操作平台的( )系统
  96. 在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。
  97. 建模是指将二维空间中绘制的草图作为基本对象,在三维空间中形成模型的过程。( )
  98. 在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。
  99. 灯光的目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。( )
  100. 材质贴图就是赋予模型生动的表现特性,具体表现在物体的颜色、透明度、高光、反射、自发光、粗糙程度等特性上。( )
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