第一章测试
1.灯光的目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。( )
A:错 B:对
答案:B
2.材质贴图就是赋予模型生动的表现特性,具体表现在物体的颜色、透明度、高光、反射、自发光、粗糙程度等特性上。( )
A:错 B:对
答案:B
3.建模是指将二维空间中绘制的草图作为基本对象,在三维空间中形成模型的过程。( )
A:错 B:对
答案:B
4.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。
A:事件 B:类 C:对象 D:面板
答案:C
5.在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。
A:命令面板 B:视图 C:标题栏第二章 D:工具栏
答案:A

点赞(4) dxwkbang
返回
顶部