第三章测试
1.

3ds max中可编辑多边形,它是一种可编辑对象,包含哪五个子对象层级( )。可以在不同的子对象层级将对象作为多边形网格进行操纵。


A:多边形
B:边
C:边界
D:元素
E:顶点

答案:ABCDE
2.重置模拟是将任意动力学刚体的变换设置为初始变换,即布料恢复初始状态。( )
A:错 B:对 3.使用( )可将顶点焊接到一起。
A:焊接
B:连接
C:移除孤立顶点
D:目标焊接
4.石墨建模工具是可编辑多边形的扩展参数包。包括强大的模型辅助编辑工具、变换工具、UV编辑工具、视口绘图工具等,能有效地完成一系列Poly建模工作。( )
A:错 B:对 5.编辑顶点时,选择( )可以使与选择的顶点相连接的每个多边形上都创建一个新的顶点,使它们不再连接于原来的顶点上。
A:焊接
B:断开
C:移除
D:移除孤立顶点

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