第五章测试
1.因为金属光泽是由环境光和漫反射生成的,所以金属材质中取消了高光反射这个参数设置。金属可以做抛光的银质材质、不锈钢或铸铁。( )
A:错 B:对
答案:B
2.Strauss。可以创建金属和非金属的效果,调节【金属度】,数值越低越像金属,此明暗器也可以用于【光线追踪】。( )
A:错 B:对 3.在场景中创建三个茶壶,了解热材质与冷材质,单击蓝色茶壶,观察材质编辑器,下列说法正确的是( )
A:被使用的材质球为“热材质”,同理未被使用的材质球为“冷材质”。
B:红色材质球:未被赋予给任何茶壶。没有三角形:场景中没有使用的材质。
C:绿色材质球 :被绿色茶壶使用,但当前未被选择,该材质球轮廓为白色三角形 :此材质是热的,换句话说,它已经在场景中实例化。在示例窗中对材质进行更改,也会更改场景中显示的材质。
D:蓝色材质球 :被蓝色茶壶使用,并且被选择,该材质球边框为实心三角,实心白色三角形 :材质不仅是热的,而且已经应用到当前选定的对象上。
4.

下列有关于明暗器基本参数选项的用法正确的是( )。


A:Oren-Nayar-Blinn :适用于布料或陶土等无光曲面。
B:Blinn :适用于比 Phong 明暗处理更圆、更柔和的高光。
C:半透明明暗器 :用于指定光线透过材质时散布的半透明度。
D:Phong:适用于具有强度很高的、圆形高光的表面。
E:Strauss :只适用于金属面
5.

噪波贴图的定义是什么


A:用于向场景中添加背景,例如真实的太阳、天空和远处的地平线


B:基于几何体曲面上面法线的角度衰减来生成从白到黑的的过渡效果


C:通过两种颜色或贴图的随机混合,产生一种无序的杂点效果。


D:可以提供全部光线跟踪反射和折射。


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