第四章测试
1.

3ds max中,下列关于目标灯光的卷展栏中名词,下列说法正确的是( )


A:开尔文 :热力学温标或称绝对温标,是国际单位制中的温度单位。
B:过滤颜色 :使用颜色过滤器模拟置于光源上的过滤色的效果。
C:灯光分布 :设置灯光的分布类型,通常选择光度学Web方式,可以添加IES文件,模拟真实射灯效果。

答案:ABC
2.在设置完灯光后,点击【显示面板】,在【按类别隐藏】中勾选【灯光】和( ),防止误将其移动。
A:辅助对象
B:图形
C:摄影机
D:骨骼对象
3.

3ds max中,进入【摄影机视图】后,在界面右下角的【视口导航控件】会自动切换为【摄影机视口控件】,下列摄影机视口控件解释正确的是( )。


A:平移摄影机。使用“平移摄影机”可以沿着平行于视图平面的方向移动摄影机。
B:透视。对于目标摄影机和自由摄影机,“透视”执行 FOV 和推拉的组合,“透视”增加了透视张角量,同时保持场景的构图。
C:环游摄影机。使用“环游摄影机”可围绕目标旋转摄影机,使用“摇移摄影机”可围绕摄影机旋
转目标。
D:视野。视野越小,场景中可看到的部分越多且透视图会扭曲。视野越大,场景中可看到的部分越少且透视图会展平。
E:推拉摄影机。使用这个按钮可以沿着摄影机的主轴移动摄影机或其目标,移向或移离摄影机所指的方向。
4.关于标准灯光的概念有( )
A:是基于计算机的对象
B:可以设置它们分布、强度、色温和其他真实世界灯光的特性。
C:使用倍增器来控制其强度的
D:具有基于物理的强度值
E:不同种类的灯光对象,可用不同的方法投影灯光,模拟不同种类的光源。
5.

在3ds max中,下列关于标准灯光的相关名词的作用正确的是( )。


A:倍增 :控制灯光的强弱程度。
B:近距衰减 :该选项组用来设置灯光近距离衰减的参数。
C:偏移:控制阴影与物体的偏移距离
D:细分 :该数值越小,阴影更加细腻,噪点越少,但渲染速度会变慢。
E:漫反射 :启用此选项后,灯光将影响对象曲面的漫反射属性

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