第八章测试
1.如果蒙皮模型是从“MAYA”或者“C4D” 导入至“3ds Max”中的,边缘出现一些奇怪的错误我们应该如何操作。( )
A:使用【编辑法线】修改器统一法线
B:调整对象属性统一线框
C:使用长方体解决奇怪的错误
D:修改模型到初始空间位置坐标,重置变换

答案:A
2.

3ds max中UVW展开中,最后正确的 UV 应该是“外部” 由完整的“白线”所包裹,“内部”为“绿线”( )


A:错 B:对 3.

3ds max中,如果想要给蒙皮包裹模型带上手套,推荐直接为“手掌” 添加【蒙皮包裹】修改器可以让手套直接继承“手掌”的权重值。( )


A:对 B:错 4.关于权重颜色,浅黄色对应的权重数值是( )
A:0~0.1”
B:“1”
C:“0.75~0.5”
D:“0.25”
5.

3ds max中,如果我们需要绘制权重,应该注意的问题有( )


A:按住【Ctrl+Shift+ 鼠标左键】调节笔刷的强度
B:勾选【绘制混合权重】可以制造柔缓的过渡效果
C:绘制时,按【Alt】键是减少权重值
D:按【Ctrl+Shift+Alt+ 鼠标左键】可以调节笔刷的半径

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