第三章单元测试
  1. 动画角色设计中,( )是一个简单且容易出效果的手法,是把正常的比例进行移动,如五官比例、位置的改变,把正常嘴的位置右上三分之一到下三分之一或更多,这么简单的处理就产生夸张的变化。

  2. A:位移 B:变形 C:嫁接 D:联想
    答案:位移
  3. 人头马、美人鱼、狮身人面像等等采用( )方法,把两个或多个独立不相干的或矛盾的物体人为地组合到一起。

  4. A:联想 B:变形 C:形体嫁接 D:位移
  5. 所谓的( ),就是指不同的人物应该具备不同的年龄、不同的性格及由此而产生的不同性格特征。

  6. A:角色 B:形象 C:特质 D:姿态
  7. 在动画中,( )是指对动画中的角色的运动状态进行设计,它包含角色的性格定位、动作特征定位等。

  8. A:原画 B:中间画 C:关键帧 D:动作设计
  9. ( )就是按照剧情和导演的意图,完成动画镜头中所有角色的动作设计,画出一张张不同的动作和表情的关键动态画面。

  10. A:角色构图 B:原画 C:动作设计 D:中间画
  11. ( )的基本方法是把一组画面的开始与结尾相连,再返回到画面的开始,以此组成动作的循环。

  12. A:原画 B:循环动作 C:动作设计 D:中间画

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