山东女子学院
- unity支持从两种不同类型的文件导入网格和动画,一是使用导出的3D文件格式,二是使用专用的3D应用程序文件。
- 一个Prefab变体不会继承基Prefab的所有属性。
- Unity的地形编辑器中导入的树木高度和粗细等无法修改,只能在建模软件中修改。( )
- OBJ格式中含含动画信息。
- HTC VIVE这类虚拟现实设备不需要安装任何驱动文件,可直接使用
- 使用Unity可以加速三维项目的开发。( )
- unity中面积光可以作为(Retime)实时光源来使用。
- 图形放大不会失真,可以适应不同的分辨率。( )
- 默认情况下,Unity中的光源(方向光、聚光灯、点光源和面积光)都是实时的。
- 一般情况下,Unity的地形对象可以使用Plane对象代替。( )
- 在Unity中,AIFF格式适用于较短的音乐文件,可用作虚拟现实应用中的模拟物体的撞击声。( )
- 最优秀的虚拟现实引擎是Unity。( )
- 美国VPL公司创建人Jaron Lanier,他被业界称为”虚拟现实之父”,这位集计算机科学家、哲学家和音乐家三种身份于一身的天才在1987年提出了VR概念。( )
- 2016年出现了虚拟现实的概念,所以被称作虚拟现实元年。( )
- 安装Unity时必须付费才行,不能免费使用。( )
- 桥底无法生成导航网格
- 粒子系统的Auto random Seed可以控制粒子的发射形态是否每次一致。
- 使用VR眼镜+手机观看全景视频时,手机端播放器必须切换到“VR眼镜”模式
- 在Premiere中普通视频和VR视频的特效可以通用,不会影响制作效果。
- 在VRTK_Piont脚本中,当Ativate On Enable参数关闭时,手柄在运行场景后处于射线发射状态。
- 计算机图形学的应用领域是?
- 以下哪个环节,unity中不能制作,需借助专业的三维软件?
- 注册Unity账号的时候需要哪些信息?
- HTC VIVE常用的三个版本?
- 粒子是由粒子系统大量呈现或移动的简单__和__元素组成?
- 利用计算机技术进行仿真实验的优势包括()
- 常见的动画类型有哪些?( )。
- Unity中,导航菜单栏是常用的菜单工具,以下哪些是其主菜单?( )。
- 虚拟现实技术应该具备的三个特征( )。
- 在unity中,我们通过哪两种插件实现VR环境搭建以及各种交互功能。
- 以下哪个软件的专有格式文件不能被Unity导入使用?
- 雾效的作用是什么?
- unity2019.2.8版本支持Prefab的嵌套功能吗?
- 在Unity引擎中,关于如何向工程中导入图片资源,以下做法错误的是?( )。
- Terrain中编辑地形,我们编辑好的地形文件存储在什么位置?( )。
- 场景中添加第一人称视角的方法是?( )。
- 如何在Unity中创建地形系统?( )。
- 粒子设置为looping状态时,start Delay选项是否起作用?
- 使用导出的3D格式,能否支导入所需的模型部分?
- Unity编辑器的中场景视图中调整视角的工具栏按钮为?( )。
- 对全景图进行后期处理的时候可以采用Photoshop软件的填充内容里面的(),修改图片中的瑕疵。
- 在Unity中需要创建一个立方体,需要使用的导航菜单键为?( )
- Terrain对象属于什么类型的对象?( )。
- 一般情况下,虚拟现实系统所描述的空间是?
- 下列哪个菜单可以用于打开设置发布程序选项的面板?( )。
A:对 B:错
答案:A
A:错 B:对
答案:错
A:对 B:错
答案:错
A:对 B:错
答案:错
A:错 B:对
答案:错
A:对 B:错
答案:对
A:错 B:对
答案:错
A:错 B:对
答案:对
A:对 B:错
答案:A:对
A:对 B:错
A:错 B:对
A:对 B:错
A:错 B:对
A:错 B:对
A:错 B:对
A:对 B:错
A:对 B:错
A:对 B:错
A:错 B:对
A:对 B:错
A:虚拟现实 B:增强现实 C:游戏 D:电影 E:医疗数据可视化
A:贴图绘制 B:简单的动画 C:角色建模 D:专业的绑定
A:学号 B:密码 C:电子邮件 D:身份证号
A:Occlus B:VIVE Focus C:HTC VIVE PRO D:HTC VIVE
A:小型图像 B:网格 C:材质 D:模型
A:具有仿真性、交互性和实效性 B:用户可通过对仿真实验系统的反复多次模拟操作 C:可以节省大量时间进行综合性、设计性、探究性的实验 D:可以加深对实验原理及操作步骤的理解
A:骨骼动画
B:粒子动画
C:刚体动画.
D:视频动画。
A:Help
B:Game Object
C:Assets
D:Component
A:交互性
B:情绪性
C:沉浸性
D:想象性
A:Htc-vive B:SteamVR C:VRTK D:ARcore
A:Unreal 4 B:maya C:3ds MAX D:blender
A:提升光照 B:没有什么作用 C:使得地形凹凸起伏 D:增加系统特效,提升真实性
A:支持 B:不支持
A:选中所需图片,按住鼠标左键拖入Project视图中
B:将图片文件复制或剪切到项目文件夹下的Assets文件夹或Assets子文件夹下
C:通过Assets->Import New Asset….导入资源
D:选中所需图片,按住鼠标左键拖入Scene视图中
A:网络上
B:项目视图
C:资源商店中
D:计算机的D盘
A:Standard Assets->Environment->ThirdPersonCharacter->Prefabs->FPSController
B:Standard Assets->Characters->FirstPersonCharacter->Prefabs->FPSController
C:Standard Assets->Characters->ThirdPersonCharacter->Prefabs->FPSController
D:Standard Assets->Environment->FirstPersonCharacter->Prefabs->FPSController
A:GameObject->3DObject->Terrain
B:Component->Create Terrain
C:Windows->Create Terrain
D:Asset->Create Terrain
A:否 B:是
A:能 B:不能
A:小手形状按钮
B:旋转按钮
C:放大缩小按钮
D:四个方向箭头按钮
A:历史记录 B:颜色 C:图案 D:内容识别
A:GameObject
B:File
C:Assets
D:Edit
A:3DObject
B:2DObject
C:Component
D:AR
A:二维 B:一维 C:三维 D:四维
A:Edit → Render Settings
B:File→ Build Settings
C:General Settings → Layers → Collision
D:Edit → Preferences
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