山东女子学院
  1. unity支持从两种不同类型的文件导入网格和动画,一是使用导出的3D文件格式,二是使用专用的3D应用程序文件。

  2. A:对 B:错
    答案:A
  3. 一个Prefab变体不会继承基Prefab的所有属性。

  4. A:错 B:对
    答案:错
  5. Unity的地形编辑器中导入的树木高度和粗细等无法修改,只能在建模软件中修改。( )

  6. A:对 B:错
    答案:错
  7. OBJ格式中含含动画信息。

  8. A:对 B:错
    答案:错
  9. HTC VIVE这类虚拟现实设备不需要安装任何驱动文件,可直接使用

  10. A:错 B:对
    答案:错
  11. 使用Unity可以加速三维项目的开发。( )

  12. A:对 B:错
    答案:对
  13. unity中面积光可以作为(Retime)实时光源来使用。

  14. A:错 B:对
    答案:错
  15. 图形放大不会失真,可以适应不同的分辨率。( )

  16. A:错 B:对
    答案:对
  17. 默认情况下,Unity中的光源(方向光、聚光灯、点光源和面积光)都是实时的。

  18. A:对 B:错
    答案:A:对
  19. 一般情况下,Unity的地形对象可以使用Plane对象代替。( )

  20. A:对 B:错
  21. 在Unity中,AIFF格式适用于较短的音乐文件,可用作虚拟现实应用中的模拟物体的撞击声。( )

  22. A:错 B:对
  23. 最优秀的虚拟现实引擎是Unity。( )

  24. A:对 B:错
  25. 美国VPL公司创建人Jaron Lanier,他被业界称为”虚拟现实之父”,这位集计算机科学家、哲学家和音乐家三种身份于一身的天才在1987年提出了VR概念。( )

  26. A:错 B:对
  27. 2016年出现了虚拟现实的概念,所以被称作虚拟现实元年。( )

  28. A:错 B:对
  29. 安装Unity时必须付费才行,不能免费使用。( )

  30. A:错 B:对
  31. 桥底无法生成导航网格

  32. A:对 B:错
  33. 粒子系统的Auto random Seed可以控制粒子的发射形态是否每次一致。

  34. A:对 B:错
  35. 使用VR眼镜+手机观看全景视频时,手机端播放器必须切换到“VR眼镜”模式

  36. A:对 B:错
  37. 在Premiere中普通视频和VR视频的特效可以通用,不会影响制作效果。

  38. A:错 B:对
  39. 在VRTK_Piont脚本中,当Ativate On Enable参数关闭时,手柄在运行场景后处于射线发射状态。

  40. A:对 B:错
  41. 计算机图形学的应用领域是?

  42. A:虚拟现实 B:增强现实 C:游戏 D:电影 E:医疗数据可视化
  43. 以下哪个环节,unity中不能制作,需借助专业的三维软件?

  44. A:贴图绘制 B:简单的动画 C:角色建模 D:专业的绑定
  45. 注册Unity账号的时候需要哪些信息?

  46. A:学号 B:密码 C:电子邮件 D:身份证号
  47. HTC VIVE常用的三个版本?

  48. A:Occlus B:VIVE Focus C:HTC VIVE PRO D:HTC VIVE
  49. 粒子是由粒子系统大量呈现或移动的简单__和__元素组成?

  50. A:小型图像 B:网格 C:材质 D:模型
  51. 利用计算机技术进行仿真实验的优势包括()

  52. A:具有仿真性、交互性和实效性 B:用户可通过对仿真实验系统的反复多次模拟操作 C:可以节省大量时间进行综合性、设计性、探究性的实验 D:可以加深对实验原理及操作步骤的理解
  53. 常见的动画类型有哪些?( )。

  54. A:骨骼动画
    B:粒子动画
    C:刚体动画.
    D:视频动画。
  55. Unity中,导航菜单栏是常用的菜单工具,以下哪些是其主菜单?( )。

  56. A:Help
    B:Game Object
    C:Assets
    D:Component
  57. 虚拟现实技术应该具备的三个特征( )。

  58. A:交互性
    B:情绪性
    C:沉浸性
    D:想象性
  59. 在unity中,我们通过哪两种插件实现VR环境搭建以及各种交互功能。

  60. A:Htc-vive B:SteamVR C:VRTK D:ARcore
  61. 以下哪个软件的专有格式文件不能被Unity导入使用?

  62. A:Unreal 4 B:maya C:3ds MAX D:blender
  63. 雾效的作用是什么?

  64. A:提升光照 B:没有什么作用 C:使得地形凹凸起伏 D:增加系统特效,提升真实性
  65. unity2019.2.8版本支持Prefab的嵌套功能吗?

  66. A:支持 B:不支持
  67. 在Unity引擎中,关于如何向工程中导入图片资源,以下做法错误的是?( )。

  68. A:选中所需图片,按住鼠标左键拖入Project视图中
    B:将图片文件复制或剪切到项目文件夹下的Assets文件夹或Assets子文件夹下
    C:通过Assets->Import New Asset….导入资源
    D:选中所需图片,按住鼠标左键拖入Scene视图中
  69. Terrain中编辑地形,我们编辑好的地形文件存储在什么位置?( )。

  70. A:网络上
    B:项目视图
    C:资源商店中
    D:计算机的D盘
  71. 场景中添加第一人称视角的方法是?( )。

  72. A:Standard Assets->Environment->ThirdPersonCharacter->Prefabs->FPSController
    B:Standard Assets->Characters->FirstPersonCharacter->Prefabs->FPSController
    C:Standard Assets->Characters->ThirdPersonCharacter->Prefabs->FPSController
    D:Standard Assets->Environment->FirstPersonCharacter->Prefabs->FPSController
  73. 如何在Unity中创建地形系统?( )。

  74. A:GameObject->3DObject->Terrain
    B:Component->Create Terrain
    C:Windows->Create Terrain
    D:Asset->Create Terrain
  75. 粒子设置为looping状态时,start Delay选项是否起作用?

  76. A: B:
  77. 使用导出的3D格式,能否支导入所需的模型部分?

  78. A: B:不能
  79. Unity编辑器的中场景视图中调整视角的工具栏按钮为?( )。

  80. A:小手形状按钮
    B:旋转按钮
    C:放大缩小按钮
    D:四个方向箭头按钮
  81. 对全景图进行后期处理的时候可以采用Photoshop软件的填充内容里面的(),修改图片中的瑕疵。

  82. A:历史记录 B:颜色 C:图案 D:内容识别
  83. 在Unity中需要创建一个立方体,需要使用的导航菜单键为?( )

  84. A:GameObject
    B:File
    C:Assets
    D:Edit
  85. Terrain对象属于什么类型的对象?( )。

  86. A:3DObject
    B:2DObject
    C:Component
    D:AR
  87. 一般情况下,虚拟现实系统所描述的空间是?

  88. A:二维 B:一维 C:三维 D:四维
  89. 下列哪个菜单可以用于打开设置发布程序选项的面板?( )。

  90. A:Edit → Render Settings
    B:File→ Build Settings
    C:General Settings → Layers → Collision
    D:Edit → Preferences

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