第二章单元测试
- 皮球弹跳动画设计整体是一种减速运动状态。( )
- 游动的鱼动画设计要注意小鱼与路径的匹配,要在“对象”模式之下选择小鱼和路径进行匹配若是路径匹配不成功,可以撤回后调整小鱼的方向再次匹配,直至成功。( )
- 驱动关键帧动画设置要认真分析好驱动物体与被驱动物体之间的主次关系,要确定好驱动物体的那些属性对被驱动物体有触发作用。( )
- 建立“组动画”的思想,组是对物体进行分层级进行调控。( )
- 绳子、尾巴、鸟翅膀、手臂的摆动动画设计属于曲线运动动画。( )
A:对 B:错
答案:对
A:错 B:对
答案:对
A:对 B:错
答案:对
A:错 B:对
答案:对
A:错 B:对
答案:对
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