第八章单元测试
- Flash中的( )面板是用来存放Flash中的元件和导入的外部位图、音频、视频素材的面板。
- 在Flash文本工具中,文本有三种类型,不包含( )。
- Flash动画制作过程中,如果需要精确控制对象运动路径,则可使用( )来完成。
- ( )不属于Flash元件。
- ( )元件用于制作静态图形、不具有交互性的动画以及与时间轴紧密联系的动画,不能用于交互控制和声音。
- 菜单栏中的下拉菜单提供了Flash的命令项,通过执行它们可以进行Flash的基本程序操作。
- 在Flash中,要缩放“舞台”,可选择“视图→缩放比率→符合窗口大小”菜单命令。
- Flash文档以关键帧为单位度量时间,播放时指针从前到后依次经过时间轴上的各个关键帧。
- Flash中的普通帧在时间轴上能显示实例对象,但在普通帧上不能对实例对象进行编辑操作。
- Flash中的关键帧是有实例对象的帧,即可用来定义动画变化、改变状态的帧。
A:公用库 B:库 C:组件 D:工具
答案:库
A:静态文本 B:动态文本 C:艺术字文本 D:输入文本
A:关键帧动画 B:形状补间动画 C:引导线动画 D:传统补间动画
A:按钮 B:影片剪辑 C:图形 D:动作
A:影片剪辑 B:图形 C:按钮 D:动作
A:错 B:对
A:对 B:错
A:错 B:对
A:错 B:对
A:对 B:错
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