第八章单元测试
  1. Flash中的( )面板是用来存放Flash中的元件和导入的外部位图、音频、视频素材的面板。

  2. A:公用库 B:库 C:组件 D:工具
    答案:库
  3. 在Flash文本工具中,文本有三种类型,不包含( )。

  4. A:静态文本 B:动态文本 C:艺术字文本 D:输入文本
  5. Flash动画制作过程中,如果需要精确控制对象运动路径,则可使用( )来完成。

  6. A:关键帧动画 B:形状补间动画 C:引导线动画 D:传统补间动画
  7. ( )不属于Flash元件。

  8. A:按钮 B:影片剪辑 C:图形 D:动作
  9. ( )元件用于制作静态图形、不具有交互性的动画以及与时间轴紧密联系的动画,不能用于交互控制和声音。

  10. A:影片剪辑 B:图形 C:按钮 D:动作
  11. 菜单栏中的下拉菜单提供了Flash的命令项,通过执行它们可以进行Flash的基本程序操作。

  12. A:错 B:对
  13. 在Flash中,要缩放“舞台”,可选择“视图→缩放比率→符合窗口大小”菜单命令。

  14. A:对 B:错
  15. Flash文档以关键帧为单位度量时间,播放时指针从前到后依次经过时间轴上的各个关键帧。

  16. A:错 B:对
  17. Flash中的普通帧在时间轴上能显示实例对象,但在普通帧上不能对实例对象进行编辑操作。

  18. A:错 B:对
  19. Flash中的关键帧是有实例对象的帧,即可用来定义动画变化、改变状态的帧。

  20. A:对 B:错

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