中国地质大学(武汉)
第一章单元测试
  1. 确切的说,游戏产生于

  2. A:自由的生命体 B:动物 C:人类 D:植物
    答案:自由的生命体
  3. 当技术快到我们无法预测的时候被称为技术的?

  4. A:基点 B:极点 C:原点 D:终点
    答案:基点
  5. 下列哪项的主体具有自发的游戏行为

  6. A:捕蝇草迅速捕捉昆虫 B:小狮子把树枝当作猎物,扑咬撕打 C:斯巴达的少年们拿着木剑打仗 D:人们发明象棋、围棋和数独
    答案:小狮子把树枝当作猎物,扑咬撕打###斯巴达的少年们拿着木剑打仗###人们发明象棋、围棋和数独
  7. 下列哪项是交互行为的正确解释

  8. A:相互制约,彼此牵制 B:中间的行为,相互的或相反的行为与影响 C:相互行为,起作用或相互影响 D:彼此之间相互作用,或相互起反作用
    答案:中间的行为,相互的或相反的行为与影响###相互行为,起作用或相互影响###彼此之间相互作用,或相互起反作用
  9. 对技术保持理智的观点,其中一种最可行的方法是理解什么的区别?

  10. A:基础学技术 B:装饰性技术 C:创新性技术 D:现实性技术
    答案:基础学技术###装饰性技术
  11. 符号的概念从广义上来看有哪几个思想组成?

  12. A:诠释产生意义 B:语境决定诠释 C:符号代表他者 D:诠释符号
    答案:诠释产生意义###语境决定诠释###符号代表他者###诠释符号
  13. 游戏是用来消遣时间的一种活动

  14. A:错 B:对
    答案:错
  15. 一款好的游戏,要同时让人上瘾,也让人适可而止。

  16. A:对 B:错
    答案:对
  17. 深度的交互就是游戏

  18. A:对 B:错
    答案:对
  19. 当系统中的两个元素有某些性质相同的关系时,这个事物是交互的

  20. A:对 B:错
    答案:错

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