第四章单元测试
  1. 除了制造问题,所有玩家在商店里购买的游戏通常是相同( )。

  2. A:程式码 B:游戏功能 C:图像 D:游戏体验
    答案:程式码
  3. 胁迫疗法是谁的著名论断?

  4. A:马斯洛 B:弗洛伊德 C:诺曼·莱德 D:萨顿·史密斯
  5. 数字游戏和非数字游戏视频提到以下哪几个不同点

  6. A:计算机代码是清楚并且毫不含糊的 B:可脱离鼠标、屏幕 C:限制了玩家的行为 D:所有玩家共享,可重复
  7. 数字游戏的隐含规则有哪些?

  8. A:就像其它的程序一样,游戏程序可以启动,停止,拷贝,删除,重命名等。 B:玩该游戏不会对你的计算机本身造成任何影响。 C:当你移动鼠标时,屏幕上的指针随着鼠标相应移动。 D:玩家可以阻止对方下棋。
  9. 游戏通过什么把玩家的处处受限制转变成的游戏意义感?

  10. A:玩游戏的过程 B:目的 C:玩家的自我克制 D:限制机制
  11. 游戏的核心机制是由什么组成?

  12. A:游戏经验 B:行为方式 C:故事情节 D:玩家规则
  13. 游戏的核心机制提供其自身固有的意义感。

  14. A:对 B:错
  15. 游戏可以用很多不同的运作规则来表达同一套构建规则的内容。

  16. A:对 B:错
  17. “生命棋游戏”(The Game of Life),“游戏”一旦开始,程序就会启动,“生命”完全按照自己的规律运行,再也无法接受人工的干预。

  18. A:错 B:对
  19. 没有大的IP,设计任务将变得更加简单。

  20. A:错 B:对

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