第三章单元测试
- 在看手势猜答案的游戏中,哪个行为构成了噪音?
- 以下哪个不是魔林探宝包含的四类信息之一?
- 本小节介绍了哪几种增加游戏自由度的方法?
- 哪些例子指的是冗余?
- 哪些是负反馈系统的优点?
- 那些是正反馈系统的优点?
- 博弈论适用于各种棋类纸牌类的分析吗?
- “赌硬币”是零和博弈吗?
- 噪音和冗余是不是都会增加游戏的自由度?
- 合理猜测是一种缩小干扰范围的手段吗?
A:转化为语言 B:传递的动作手势 C:理解文本 D:理解动作手势
答案:传递的动作手势
A:玩家之间相互干扰的信息 B:游戏隐藏的信息 C:全部玩家都知道的信息 D:仅单个玩家知道的信息
A:缺失 B:干扰 C:冗余 D:噪音
A:简洁的口语 B:英语中重复的词汇 C:填字游戏中空缺的部分 D:传递游戏中的手势
A:增强人为控制 B:奖励推迟成功 C:稳定游戏 D:延长游戏
A:奖励提前成功 B:扰乱游戏 C:终止游戏 D:增加自由度
A:对 B:错
A:错 B:对
A:对 B:错
A:错 B:对
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