第三章单元测试
  1. 在看手势猜答案的游戏中,哪个行为构成了噪音?

  2. A:转化为语言 B:传递的动作手势 C:理解文本 D:理解动作手势
    答案:传递的动作手势
  3. 以下哪个不是魔林探宝包含的四类信息之一?

  4. A:玩家之间相互干扰的信息 B:游戏隐藏的信息 C:全部玩家都知道的信息 D:仅单个玩家知道的信息
  5. 本小节介绍了哪几种增加游戏自由度的方法?

  6. A:缺失 B:干扰 C:冗余 D:噪音
  7. 哪些例子指的是冗余?

  8. A:简洁的口语 B:英语中重复的词汇 C:填字游戏中空缺的部分 D:传递游戏中的手势
  9. 哪些是负反馈系统的优点?

  10. A:增强人为控制 B:奖励推迟成功 C:稳定游戏 D:延长游戏
  11. 那些是正反馈系统的优点?

  12. A:奖励提前成功 B:扰乱游戏 C:终止游戏 D:增加自由度
  13. 博弈论适用于各种棋类纸牌类的分析吗?

  14. A:对 B:错
  15. “赌硬币”是零和博弈吗?

  16. A:错 B:对
  17. 噪音和冗余是不是都会增加游戏的自由度?

  18. A:对 B:错
  19. 合理猜测是一种缩小干扰范围的手段吗?

  20. A:错 B:对

温馨提示支付 ¥3.00 元后可查看付费内容,请先翻页预览!
点赞(4) dxwkbang
返回
顶部