第五章单元测试
- 游戏体现的什么可以从游戏本身解读。
- 游戏中的反抗指的是什么?
- 哪些与规则设计、界面设计、游戏美术与无关的因素在影响游戏的变化?
- 为什么说打破规则是加深了解游戏的正常方式,但不要在结局中改变所有规则
- 威尔•怀特将游戏系统描述为一个金字塔,其内容包括
- 造成了新角色表现形式和传统表现方式之间的冲突是通过怎么样来改变传统的文化表现形式。
- 游戏文化在刻板的文化结构下,是可以自由发挥的。
- 大地主游戏起初的设计意义是具有教育目的的。
- 当我们玩游戏时,只需要遵守游戏规则,不会受到游戏的文化影响。
- 多人在线角色扮演游戏(MPG)“网络创世纪”给玩家提供了各种角色:武士、铁匠、驯兽师等等。这能够使一个简单的游戏玩起来却足够的丰富,甚至涌现。
A:个人价值观 B:个人世界观 C:身份价值观 D:家庭价值观
答案:身份价值观
A:充分自由的发挥 B:争议 C:战争 D:冲突
A:数据可视化 B:文化 C:氛围音乐 D:代码
A:不能让玩家觉得又要用新武器和新规则重新开始 B:反抗是游戏的内在特质的一种自然流露 C:游戏内部和外部因素的摩擦共同推动了游戏规则的改变 D:玩家在游戏中的自由发挥本质上与试图探求自由发挥的游戏规则相冲突
A:玩家在游戏中使用物品 B:物品通过玩家来传播 C:提供那些可以创造游戏工具的玩家 D:使用设计工具的玩家
A:通过玩家创造角色 B:模仿 C:通过玩家设计角色 D:反抗
A:错 B:对
A:错 B:对
A:对 B:错
A:对 B:错
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