第二章单元测试
  1. 下列关于晶格变形器的描述,正确的是( )。

  2. A:晶格变形器本身不可以添加非线性变形器 B:晶格变形器一经创立就不能添加新的变型器 C:使用晶格变形器之后,删除物体的操作历史,物体的变形效果将被保留 D:晶格变形器由变形晶格、基础晶格和对象晶格三部分组成
    答案:使用晶格变形器之后,删除物体的操作历史,物体的变形效果将被保留
  3. 请问在曲线编辑器中如何控制编辑视图的范围( )。

  4. A:按住键盘的Alt键+Shift配合鼠标左键上下移动 B:按住键盘的Alt键+Shift配合鼠标右键左右移动 C:按住键盘的Alt键配合鼠标右(中)键左右移动 D:直接按住鼠标右键上下移动
  5. 对一个模型施加一个晶格变形器,然后将晶格变形器创建成为柔体,那么下列哪一项描述是正确的( )。

  6. A:晶格变形器对模型的变形效果依然有效,且变形器可以拥有柔体D效果 B:晶格变形器对模型的变形效果会失效 C:晶格变形器对模型的变形效果依然有效,但变形器不能拥有柔体的效果 D:晶格变形器不能成功创建成为柔体
  7. 对多边形表面使用挤出命令时,经常会因为误操作导致一个面或一组面被重复挤出多次,以下描述的操作中不能检查或纠正这一错误的是( )。

  8. A:单击右键切换到顶点面,可以检查出错误挤出的面 B:对模型执行融合命令焊接点,即可消除错误挤出的面 C:对模型执行优化命令,即可消除错误挤出的面 D:显示出面的中心点可以检查出错误挤出的面
  9. 下列对变形器说法正确的是( )。

  10. A:都正确 B:为物体添抖动变形后,需要在物体运动时才能够看到其效果 C:软修改变形器就是Maya2008中新添加的软选择工具 D:两个拓扑结构不同的物体不可能将融合变形执行成功
  11. 下列关于融合变形哪些说法是正确的( )。

  12. A:变形物体和目标物体的拓扑结构必须要一致,否则不能进行融合变 B:变形物体和目标物体的拓扑结构最好一致,否则融合变形会发生不可预知的错误 C:使用融合变形必须是多边形物体 D:使用融合变形后,不能增加目标体的数量
  13. 曲面曲线可以通过下列哪几种方法创建( )。

  14. A:通过投影曲线到曲面命令,产生曲面曲线 B:通过相交曲面命令,在曲面之间产生曲面曲线 C:通过相交曲线命令,可以产生曲面曲线 D:选择曲面,点击激活按钮,在曲面上直接绘制曲线形成曲面曲线
  15. 非线性变形器包含( )几种。

  16. A:挤压、正弦 B:扩张 C:扭曲、波浪 D:弯曲
  17. 下列对非线性变形器说法正确的是( )。

  18. A:“挤压”变形器可沿一个轴向挤压或伸展可变形对象 B:“弯曲”变形器可以沿着圆弧变形操纵器弯曲可变形对象 C:“正弦”变形器可以沿着一个正弦波形改变可变形对象的形状 D:“扩张”变形器可沿两个变形操纵平面扩张或锥化可变形对象
  19. 变形器动画是一种通过对( )添加变形器,并记录对象变形效果的动画。

  20. A:晶格点构建的对象 B:焊接顶点 C:多边形顶点 D:NURBS控制顶点
  21. 融合变形至少需要三个结构相似、形状不同的物体才能使用。( )

  22. A:错 B:对
  23. 社会主义公民道德建设的基本要求是“五爱”。( )

  24. A:对 B:错
  25. 晶格变形器可以利用晶格点来改变可变形对象的形状,常用于对结构复杂的对象制作变形动画。( )

  26. A:对 B:错
  27. NURBS曲线可以转化成多边形物体。( )

  28. A:对 B:错
  29. 可以移动曲线上的编辑点,但是不能移动表面上的编辑点。( )

  30. A:对 B:错

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